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《大浪淘沙》御三家陣營 多位名將不在本陣 曹魏武將可組一個新勢力

2021-11-16 18:29 作者:游影電報  | 我要投稿

《三國志11》游戲中因為歷史原因,不論是各種史實劇本還是假想劇本,都無法改變一個非常影響游戲難度的問題,就是御三家的強勢,尤其是在群英薈萃這個劇本中,從東漢末年到晉初的武將都匯聚在一起,讓成立時間最長的御三家更是占盡了各種優(yōu)勢,因為這三家大量不同時期的武將匯聚一堂,為各自的君主效力,從而不論游戲怎么推演,都會讓他們做大做強。

在各種以三國為題材的 MOD 游戲中,為了讓游戲的體驗更好,難度也更加的均衡,所以各位作者總是在詳盡辦法的去削弱御三家的實力,比較有趣的做法就是《青山依舊》游戲中,將御三家按照不同時期的君主直接劃分成了八個勢力,分別是曹操的曹魏創(chuàng)業(yè)派、曹丕的曹魏保業(yè)派、曹髦的反抗派、劉備的蜀漢創(chuàng)業(yè)派、劉禪的蜀漢保業(yè)派、孫堅的東吳創(chuàng)業(yè)派、孫權的東吳保業(yè)派以及孫皓的反晉派等,如此一來雖然讓各個勢力之間的實力更加平衡,但是也出現(xiàn)了宗室相殘的局面,總感覺怪怪的,所以在游戲中如何削弱御三家的實力就成為了一個比較大的課題。

《大浪淘沙》游戲因為也是以三維題材為背景,所以也遇到了這個問題,那么我們今天的文章就看看,這個游戲中的御三家是如何被削弱的。

曹魏

曹魏作為三國時期控制著最大地盤的勢力,優(yōu)秀的武將也是層出不窮,像我們之前文章中提到過的曹魏五子良將和八虎騎,就是曹魏非常出色的十三名武將構成的兩個組合。

八虎騎的將領因為都是和曹操有著血緣關系的宗親成員,所以在游戲中他們都是直接出現(xiàn)在曹魏的勢力當中;不過說到曹魏的五子良將,在群英薈萃劇本中就顯得非常尷尬了。

因為在曹操的陣營中,只有樂進這一位五子良將,而其他的四位則分處不同的陣營當中。

威震江東的張遼在他的老東家呂布陣營中,張郃雖然不在讓他成名的袁紹陣營,卻也不在曹操的陣營中,而是在他最開始侍奉的韓馥勢力內(nèi),而于禁則和鮑信一同都在袞州刺史劉岱的陣營中,早前跟隨楊奉的徐晃自然也就被劃入了東漢陣營之中。

PS:因為此前的文章中我們詳細的分析過屋子兩件,所以我們在這里就不詳細的去說他們了。

雖然曹操手下最為優(yōu)秀的外姓武將五子良將之中有四位不在陣營之內(nèi),但是憑借優(yōu)質(zhì)的宗親們,曹操的總體戰(zhàn)斗力依然十分強大。

不過曹操陣營除了這些強大的戰(zhàn)將們之外,在謀略和內(nèi)政方面也是人才輩出,只不過大部分這方面的人才也是被支離的有些破碎。

首先作為具有王佐之才的荀彧,其次荀彧的侄子,曹操的謀主荀攸也被一同分配到了東漢的陣營之內(nèi)。如果說荀彧是因為自己漢臣的身份而被劃分到東漢勢力之中是完全沒有問題的,可是一生致力為曹操諫言獻策的荀攸則一同被分配到東漢陣營,則明顯的是為了削弱曹魏,加強東漢而為之的做法。

荀彧在內(nèi)政方面的強勢大家都了解,畢竟是三國時期有著“王佐之才”的男人。荀彧在內(nèi)政方面的能力在此游戲中被加強到了極致。

荀彧在政治方面的能力初始就是最頂級的 110 設置,成為游戲中此方面的天花板,而且荀彧在智力和魅力上也都有 100+ 的設定,非常的強勢,只是可惜荀彧并不是一個統(tǒng)帥,如果統(tǒng)帥能夠上到 90,那么在戰(zhàn)場上的荀彧也是非常強勢的有著各種光環(huán)效果配合,不過這也只是一個幻想罷了。

特技方面荀彧的基礎特技,是他賴以成名的伯樂,可以源源不斷的為本方勢力尋找到與他相性差在上下 30 相性范圍內(nèi)的武將,而且荀彧有著高達 103 的智力值在伯樂找尋到武將之后,即使觸發(fā)了舌戰(zhàn)也是可以非常輕松的搞定;一階特技后勤,不論版本將這個后勤的補充兵力效果降低到多少的數(shù)值,但是只要他能夠繼續(xù)為部隊補充兵力,并分擔糧草消耗,那么后勤就是游戲中的神技,不過本作游戲中對于后勤的限制還是非常大的,每回合只能夠補充 2% 的帶兵數(shù)量,而且所有勢力的官爵都必須得從最低的刺史開啟,再加上對于科技上進行了完全沒有初始的設定,使得后勤在早期的戰(zhàn)斗中效果不是太好,不過隨著爵位的提升,科技的研發(fā)和帶兵特技等提升部隊帶兵量的解鎖,后勤的重要性將會越發(fā)的明顯;最后的王佐,在保留了各種兵裝生產(chǎn)和探索的優(yōu)勢之外,還有 8 點政治數(shù)值的增加,這讓本就是此方面天花板的荀彧又將自己的地位進一步的進行了鞏固。

可以看得出荀彧不僅在內(nèi)政方面的人才上有著巨大的優(yōu)勢,在戰(zhàn)備上也是一等一的能手。

曹操的謀主荀攸,在原版游戲中可是在計略上面的百搭武將,因為他擁有百出這個特技,所以在早期曹操、郭嘉和荀攸的組合,是非常受到玩家們歡迎和喜歡的。

荀攸在此版本也是一個被大幅增強的武將,初始智力就有 105,和周瑜、賈詡并列游戲中智力值的第四,僅次于諸葛亮、郭嘉和龐統(tǒng)等三人。

而基礎特技雖然是比較單一的機智,但是單單這樣的智力值提升以及特技配合就已經(jīng)讓荀攸有了質(zhì)的提升,不過這還沒有完。昨天我們說到軍師和謀士們在此版本最為強大的地方就是在于擾敵特技的增加,這個特技只要把控好站位,再加上自己本身的控制能力,就能夠讓我們一隊人馬死死的牽制住敵方 3 - 4 支部隊,大大增強了軍師和謀士們在戰(zhàn)場的作用和能力;最后的善斷特技,讓他戰(zhàn)斗力又有所提升,百出效果的加入可以更為安心的使用機智計略來對敵軍進行牽制,而且還有壓制計略防御的效果,此外對于計略當中的伏兵荀攸還有著巨大的優(yōu)勢,伏兵成功必暴和伏兵計略無視。

曹操陣營中,曹操本身就是一個穩(wěn)定的軟控,再加上可以與諸葛亮在智力上相提并論的郭嘉,以及在計略和戰(zhàn)備上有著卓越能力的程昱,就已經(jīng)非常強勢了,如果再能夠加上荀攸那陣的是美如畫。

荀攸的強制被支離出曹操陣營,也間接說明了曹魏不缺戰(zhàn)場的軟控,像賈詡和戲志才這樣的軍師和參謀也是都被安排在了其他勢力,更襯托了曹魏在這方敏的巨幅優(yōu)勢。

曹魏陣營中除了這些大家耳熟能詳?shù)脑缙谌宋镏?,許多在中后期有著出色表現(xiàn)的武將也是被各種分割,在原版中就被分離出去并單獨成為勢力的鄧艾、鐘會和母丘倹自然不用多提,像防御蜀漢的大將郭淮、堅守陳倉讓諸葛亮無功而返的郝昭、擊敗過東吳名將全綜的司空孫禮等名將也都被各個勢力全部瓜分。

單單看看不在曹魏陣營中的“曹魏武將”們,將他們?nèi)诤掀饋硪彩且粋€非常具有戰(zhàn)斗力的勢力,不會屬于韓馥、劉岱和臧洪等這種小勢力。

蜀漢

此前我們在分析游戲中蜀漢五虎將的時候,這五個人的戰(zhàn)斗力可是真的太強了,不僅是多個兵種的天花板級人物,而且對標戰(zhàn)斗力超強的五子良將更是碾壓一般的存在。

幸好這五位大將就沒有在一起的劇本,否則蜀漢在加上控制之神諸葛亮,真的是太頂了。

《大浪淘沙》中為劉備身邊只保留了關羽和張飛兩位,而趙云則回到了公孫瓚的身邊,這讓公孫瓚的戰(zhàn)斗力大幅提升,不知道在北方的爭奪中能否壓制住袁紹勢力,馬超不用多說,作為馬騰的親兒子,自然是在西北的馬家陣營之中,而黃忠則和一心要追隨劉備的魏延在韓玄的長沙城中。

魏延可以說是蜀漢的第六虎將了,在正史中魏延曾出人意料的成為漢中太守,而當時所有人都以為這個職位會由張飛來繼任。

魏冉的初始統(tǒng)率和武力分別只有 88 和 94,有點尷尬的被劃到了二線武將的行列,智力上也有 79,這些數(shù)值還都是讓人比較小意外的,但是細細思考之后也覺得有一定道理。早期的魏延因為不論是在劉表賬下還是韓玄手下,都沒有足夠的戰(zhàn)績說明他是一名一線武將,而能夠勾畫出子午谷作戰(zhàn)計劃的人來說,肯定智力也不能太低,還是有一定道理的。魏延的優(yōu)勢在于戟兵部隊,因為擁有戟兵的超等級適性。

特技上有非常招人喜歡的連擊特技,可惜這個版本將此特技進行了大幅的削弱,因為現(xiàn)在只有 60% 的概率可以觸發(fā)連續(xù)攻擊效果,而不是大家一致習慣的百分百觸發(fā)連續(xù)攻擊;隨后的沮據(jù)守可以在陣等防御建筑工事邊上提升額外的防御力;最后的吞敵,效果中的兵種移動增加和對異常狀態(tài)部隊的優(yōu)勢咱們不多提,畢竟用處一般,關鍵還是統(tǒng)率和武力的各 5 點提升,這讓魏延直接進入到一線武將的行列,這點倒是很符合魏延越到蜀漢的后期月成為頂梁柱的特性。

魏延雖然是蜀漢后期的重要大將,不過他終究只是一個將才而非帥才;而說到帥才那就不得不提蜀漢陣營在本游戲中最為可惜的分離武將姜維了。

作者將姜維以及蜀漢后期的部分名將單獨拉了出來成為一個獨立的勢力,這一下將蜀漢進行了一個非常大的削弱,不過像曹魏這邊一下子分出了鄧艾、鐘會和母丘倹等三個小勢力,這個分割還是有點意思的,只是可惜了姜維沒辦法在更好的屬漢中發(fā)揮了。

姜維的初始能力值有著統(tǒng)率、武力和智力的三項 90+ 設定,作戰(zhàn)三圍真的是讓曹操和周瑜這類的武將都有些羨慕,畢竟武力這里的差距可是不少,游戲中少有的作戰(zhàn)三維都有 90+ 的武將。姜維的適性也是超好的,槍弩和兵器,三個兵種有超等級。

特技方面基礎的反計有些弱,不過卻符合他幾次識破諸葛亮的謀略;斷糧,一些游戲中的超級神技,不過此版本中的改動卻非常平衡,因為將每次攻擊獲取的糧食數(shù)量由此前 MOD 中的 3000 直接降低到 1200,再加上很多多段戰(zhàn)法對于段數(shù)的降低,讓游戲中不會再出現(xiàn),一個回合就能夠?qū)耻娂Z食搶光的情況出現(xiàn),雖然斷糧特技的等級不高,但論收益效果還是非常好的;最后的專屬特技幼麟還是比較有趣的,智力上 +5,不過效果大不大,因為姜維沒有主動計略方面的特技,所以也就是給反計增加了一點效果,自身經(jīng)驗獲取翻倍還是一個不錯的特技,這樣可以大幅加快兵種適性等級的成長,畢竟在超等級上面還有多達 5 個等級可以繼續(xù)提升,所以這個效果還是可以更快的提升兵種適性,防止資源丟失,本身沒什么太大的用處。隨著自暴特技的被研發(fā)出來,這導致了游戲中很多戰(zhàn)術打法的改變,而自暴流就是相當惡心的一種新玩法,利用自殺式的送死流玩法,在防御戰(zhàn)中有著異常好用的效果,往往會讓大批的敵軍在頃刻間灰飛煙滅,不過讓沒有逃跑特技傍身的姜維來使用還是有一絲絲的隱患。姜維在戰(zhàn)場上多樣的能理性,以及自暴戰(zhàn)術的打法,從蜀漢陣營中被分離出來,對于蜀漢整體真的是一個極大的削弱。

因為蜀漢多名主力本就不在本方陣營中都有各自的初始陣營,所以大體上看蜀漢的削弱并不多,唯有姜維帶走了幾名戰(zhàn)斗力還算可以的副將。

東吳

東吳比較知名的武將三國時期的四大都督以及江表之虎臣等,大部分武將都在孫堅的勢力中,這樣保證了東吳戰(zhàn)斗力幾乎沒有什么太大損失的情況,而不在勢力中的武將雖然也都是頂尖的存在,不過從功能性上卻可以被代替。

比方說陸遜,陸遜在此版本中獲得了原本屬于周瑜的火神特技,讓他在強大的防御能力上又增加了一個全新的殺手锏,不過如此一來陸遜就和周瑜有了比較大的同質(zhì)化;而甘寧本版本中也是回歸到了劉表的陣中,畢竟甘寧早期追隨的就是黃祖,甘寧的定位是海戰(zhàn)王者,這對于東吳來說更不是什么稀奇的定位,因為勢力中有著諸多海軍優(yōu)質(zhì)的武將,所以陸遜和甘寧兩位頂級的武將,不在東吳陣營中,但是對于東吳的影響倒不是很大。

太史慈在東吳也是一名非常強勢的武將,不過他始終被安排給了北海的孔融,讓一顆明珠投了暗主。

太史慈的能力值尤其是統(tǒng)率只有 82,這一點和原版對比起來差距還是蠻大,尤其是在本次版本初始能力值最高有 110 的情況下,更是對于太史慈的一個大幅降低,不過初始 97 的武力值、適性和特技還是得讓我們多看一眼太史慈。

他擁有戟兵和弩兵的雙超等級適性,而特技也是主要圍繞這兩個兵種進行的設計?;A特技戟神維持了和原版一樣的設定,不過二階特技游俠,從效果上來說則和戟神有著很多相似的地方,其主要功能都是提供部隊的暴擊能力,不過因為太史慈沒有弩兵的暴擊特技,所以多少會讓游俠看起來沒有那么的尷尬;最后的專屬特技酬恩,則完全是一個戟弩雙修的特技,弩兵可以增加射程和降低耗氣,以及不論使用何兵種都可以進行更多的支援攻擊,此外這個特技可以讓太史慈不論在使用戟兵還是弩兵的情況下都有軍魂效果的光環(huán)提升能力,不過這里應該出現(xiàn)了一個較大的設置錯誤。

因為游戲中對于武將光環(huán)的觸發(fā)條件是統(tǒng)率最低為 90,而太史慈的統(tǒng)率只有 82,使得太史慈根本沒有辦法觸發(fā)出光環(huán),所以軍魂效果也就沒有任何的加成,所以這里勢必要有一個更為合理的設計,比如說太史慈的統(tǒng)率應該被設計成初始 92,而不是 82,或者是將軍魂效果更替為武干效果,讓他能在能力值不夠的情況下依然可以有光環(huán)的使用。

東吳除了早期比較出名的太史慈一直沒有在陣營之內(nèi)。我們剛才提及的陸遜,也可以說是代表了東吳另外不在陣營中的一股勢力。大家都知道孫家父子并不是江東地區(qū)早前的控制著,而是孫策攜帶孫堅的老部下,并在周瑜和吳景等人的支持下才逐步拿下江東的控制權,這就使得孫家與江東地區(qū)的四大姓氏家族產(chǎn)生了很大的裂縫,而在孫權執(zhí)掌東吳的時候,為了保持內(nèi)部的穩(wěn)定,一直在啟用四大姓氏的賢能和通婚等手段修復彼此的關系,而陸遜就是這當中的代表,所以顧陸朱張等四大姓氏家族的武將都不在陣營中,除了陸遜之外另外一個比較頂級的武將就是陸遜之子陸抗了。

陸抗在能力值和兵種適性上可以說是繼承了其父親優(yōu)秀的衣缽,能力值除了武力之外都有 90 左右的數(shù)據(jù),適性上也是有著騎兵、兵器和水軍的三個超等級,從能力值和適性上就已經(jīng)為陸抗打下了一個非常好的基礎。

基礎特技精妙,在此版本被大幅加強,保留了技巧翻倍的最原始效果之外,還有增加敵軍異常狀態(tài)的回合數(shù),以及降低三分之一的戰(zhàn)法氣力消耗(注意是降低三分之一的氣力消耗,并不是百戰(zhàn)的降低到三分之一的氣力消耗),是一個非常百搭且功能多樣的特技;一階的軍魂,效果大家都了解沒有什么改動,不過大家需要注意的是軍魂并不是很多武將特技中那些對于專門某個兵種的軍魂效果,這個軍魂是全兵種的光環(huán)效果提升,這里需要大家,尤其是新手玩家們注意;二階的拱戍,此版本中的改動還是有點大的,保留了 SIRE 2.0 版本之后拱戍提供的降低敵軍在本方領地的移動力,原本在本方領地或陣與太鼓臺提升攻防能力被替換,改為了類似堅城的降低城池耐久和士兵的傷害。

陸抗雖然沒有自己的專屬特技,但是在能力值和適性優(yōu)異的情況下加之還不錯的特技,還是讓陸抗在游戲中非常頂?shù)摹?/p>

此外在東吳戰(zhàn)場上有著出色表現(xiàn)的朱桓、周魴和陳武等武將也都沒有在東吳的陣營中。不過被很多玩家譽為原版神將之一的潘璋,更是不在陣營。

潘璋在原版當中“神”的地方就是在于捕縛特技的設定,可以大幅增加俘虜敵將的概率,再運用上移動監(jiān)獄大法,不論敵軍有何戰(zhàn)神級別的武將,只要落入他的手中,基本就會變成我方武將。不過講真的,這個武將真正的作用只有在部隊擊破敵軍的那一刻才能發(fā)揮作用,而如果不能擊破敵軍部隊,那么潘璋幾乎是沒有什么作為的,這也是捕縛的一大弊端。

《大浪淘沙》游戲中在保留了潘璋基礎神技捕縛的情況下還是做了很多加強的,首先就是基礎的俘虜概率就被降低了 10%,這讓沒有捕縛特技的情況下想要抓住敵軍武將變得非常困難,而且移動監(jiān)獄的方法在此版本中依然有效,這就保證了潘璋的實用性,再加上多階特技的設定,尤其是潘璋作為江表之虎臣之一,在移動和水戰(zhàn)能力上也都有著不錯的能力。

所以現(xiàn)在版本的潘璋真的可以說是神將,在戰(zhàn)場上不僅能打還能大概率的俘虜武將。所幸東吳除了潘璋這個神將之外,另外一位大神馬忠還在。




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