[殺戮空間2] 武器選擇的思路與原則
? ? ? ?本篇專欄僅代表個人理解,可能不適用于所有人

目前,無論是貼吧,B站還是Steam指南,或者是各個QQ群,這個游戲都有著許許多多或同或異的教程,大體都圍繞著一個職業(yè)是個什么定位,選擇什么樣的武器,實(shí)現(xiàn)了什么樣的功能。但是,大多數(shù)教程都沒有好好講述為什么要這么選擇武器,以及這么一套武器究竟是如何配出來的。這篇專欄將本著我個人的見解來講解我是如何去選擇我的武器來進(jìn)行,但不會具體的闡述我選擇什么樣的武器,就這方面來說也可以理解為生存主義者的武器出裝指南。
? ? ? 在正式開始配裝之前,無論什么教程都無法跳過的一步是,介紹職業(yè)的定位和框架,無論一個職業(yè)上限多高,它都必然受到職業(yè)本身一些特性的限制,比如狂戰(zhàn)的近戰(zhàn),支援的霰彈,突擊的續(xù)秒,都或多或少的限制了一個職業(yè)的極限發(fā)揮。這個是不可能跳的過的東西,所以出裝也要考慮到這方面的限制導(dǎo)致的定位變化。在框架的限制之下,你所選擇的這個職業(yè),在這一局游戲里,打算實(shí)現(xiàn)一個什么樣的目的,將要達(dá)到什么效果,實(shí)力允許做出什么樣的貢獻(xiàn),就是出裝的關(guān)鍵前提。如果我的目的就是為了在反大之余炸死一千個小怪,那我出個M79而不是爆破雙管,也自然無可厚非。要實(shí)現(xiàn)什么目的只是受到了職業(yè)框架的限制,而不是說一旦受限就無法實(shí)現(xiàn),只是需要更多的資源和更低劣的效率來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
? ? ??在決定好自己在團(tuán)隊(duì)中扮演的角色之后,我們開始進(jìn)行核心武器的選擇。核心武器不一定是整場最常用的武器,但一定是實(shí)現(xiàn)了職業(yè)最關(guān)鍵功能的武器,正常游戲所有的出裝都會圍繞著核心武器來進(jìn)行??赡苷f一套出裝有諸多變體,但是核心武器的位置是絕對不會動搖的。一旦更換了核心武器,整個出裝體系就會有很大的變動??梢哉f選擇什么樣的核心武器直接決定了這一場戰(zhàn)斗的風(fēng)格是怎么樣的。大多數(shù)時候,我們選擇核心武器的原則是:通用核心武器最主要體現(xiàn)其泛用且偏向反大的功能(例如沙鷹,M14或者是支援的AA12),專職反大核心武器主要體現(xiàn)反大的功能,(比如RPG,軌道炮,M99,或者是微波爐,四管)當(dāng)然還有可以認(rèn)為它不存在的清小怪或者說偏向壓制的核心武器。(比如大噴火,Kriss)順帶一提比較特殊的是突擊沒有核心武器,因?yàn)橥粨舫薋AL以外的所有武器都是圍繞著清理小怪的目的來設(shè)計(jì)的,所以T3及以上的有一定強(qiáng)度的武器都可以隨意搭配,只需要考慮順不順手或者實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)特別的功能。
? ? ? 選擇好了自己的核心武器之后,就開始進(jìn)行副手武器的選擇,副手武器可以出的比核心武器早,可以比核心武器晚,副手武器大多只是補(bǔ)充了核心武器所欠缺的功能性(比如M79,雙管,太陽神,火球炮,或者是軌道炮副手的MB464),或者干脆只是為了保證一下核心武器的續(xù)航(比如HZ12)。所以副手武器的選擇可以說整體比較隨意,以稱手為主。HZ12和龍息的爭爭吵吵實(shí)際上只是在爭兩把副手武器誰更強(qiáng),這是沒有什么意義的,因?yàn)檫@兩把武器無論選擇誰,目的都只是為了保證AA12的反大續(xù)航,把AA12有限的彈藥傾瀉到大怪頭上而已,而只要實(shí)現(xiàn)了這個目的,選擇誰其實(shí)并不那么重要。
? ? ? 事實(shí)上在一些有著不錯強(qiáng)度的新武器加入之后,玩家們都像著了魔似的不顧體系的把新武器融入到老的出裝里,整出了一堆四不像,我完全看不出這么一套出裝究竟補(bǔ)全了什么樣的短板。這也是我寫這一篇文章的目的,出武器之前好好想想這么出究竟能夠達(dá)到一個什么樣的目的,自己是不是有足夠的實(shí)力或者理解來駕馭這一套出裝,是不是這個陣容之下這一套出裝一定能夠發(fā)揮出它應(yīng)有的效果。有沒有必要在陣線非常穩(wěn)定的情況下出個爆破雙管并因?yàn)樗€的散布而在縱火壓制了前線的情況下仍沖上去近戰(zhàn)。
? ? ?出裝的時候不僅僅要考慮自己實(shí)現(xiàn)了什么功能,比如爆破不是任何時候都需要PDW,隊(duì)伍狂戰(zhàn)過多的時候帶把M79加強(qiáng)對小怪的清理能力,讓狂戰(zhàn)專注于清理中型怪。特警也不是什么時候都要帶著把釘槍,看看和自己共線的隊(duì)友攜帶了什么樣的核心武器也是比較重要的,沒有必要自己把整個體系都帶滿,突擊在反大力量充足的情況下可以考慮不帶fal,而多帶一把沙鷹保證絕不斷續(xù)。有些很可笑的觀點(diǎn)認(rèn)為不帶某某武器就會失去自保的能力導(dǎo)致殘局崩潰時導(dǎo)致自己死亡,它可笑就可笑在如果選擇了正確的武器根本就不會出現(xiàn)崩盤的現(xiàn)象。當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友某一方面出現(xiàn)欠缺的時候,就應(yīng)當(dāng)在保障自己的核心武器的前提之下,盡可能靈活的變換副手武器的選擇來彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)或是自身的短板。同時我們也不應(yīng)在副手武器之上投入過多的資金,除非隊(duì)伍穩(wěn)當(dāng)有著相當(dāng)?shù)淖孕挪粫辣P。
? ? ? 這篇專欄的目的是為了讓玩家自己了解一部分出裝的原則,并且去開發(fā)適合自己的體系,沒有必要一昧的沿著大佬的陰影走,他們玩得出來的效果新人不一定玩的出來,多根據(jù)自己的實(shí)力和隊(duì)伍狀況做出更合理的選擇。也不要關(guān)了燈走路,完全不加考慮自己的目的就開發(fā)出了一套看似合理的出裝,要切實(shí)的,根據(jù)自己的情況,來開發(fā)適合自己的一套體系。
雙倍加好_鴨語者(CN_ApocalypseT)
2020.10.4