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23個英雄目標(biāo)序列要點(diǎn)注梳

2023-03-31 12:29 作者:網(wǎng)文阿紅  | 我要投稿


埃里克·埃德森認(rèn)為,所有吸引觀眾的劇本都可以被分解成20~23個獨(dú)立的段落,他將之稱為英雄目標(biāo)序列。

需要注意的是,這種理論主要適用的對象是電影劇本尤其是個人成長類故事的創(chuàng)作。不適合短片和電視劇。

英雄目標(biāo)序列的每一個目標(biāo)段落通常包括2~4個場景,根據(jù)需要靈活變通,由一個具體的短期目標(biāo)+新情況構(gòu)成一個可以不斷衍生的故事鏈條,以保持可持續(xù)構(gòu)建并強(qiáng)力遞進(jìn)的戲劇張力。

埃里克指出,英雄目標(biāo)序列的第一幕和第二幕的目標(biāo)段落數(shù)量是固定的,20~23之間的差異來自于第三幕。

具體說就是——

第一幕總是包括6個英雄目標(biāo)段落即段落#1~段落#6

第二幕總是包括12個英雄目標(biāo)段落即段落#7~段落#18,#7~#12為上半部分,#13~#18為下半部分。

第三幕根據(jù)故事特點(diǎn)目標(biāo)段落的數(shù)量從2~5個不等,但最少不低于2個,最多不超過5個。

段落#6和段落#18分別為一二幕和二三幕的銜接點(diǎn),這兩處必須出現(xiàn)驚人的意外#1和#2來制造轉(zhuǎn)折,實(shí)現(xiàn)從上一幕到下一幕的跨越式發(fā)展。

段落#12作為第二幕的中點(diǎn),也是整個故事的中點(diǎn),將承擔(dān)把故事劃分為前后兩部分的重要作用,#12之前,各種鋪墊必須完成,各種角色必須全部上場,主題必須完成揭示,目標(biāo)必須從渴望到具體完成清晰化,#12之后故事的主要作用將是沖突和對抗,不能再去安排新人物登場,而應(yīng)該把注意力集中在解決矛盾,沖擊高潮,收尾劇情上來。

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需要特別注意的是,英雄目標(biāo)序列是針對主人公而言的,所以在應(yīng)用之前必須先明確主人公是誰,有幾個人,主人公最好不要太多,否則每個主人公都需要設(shè)置相應(yīng)的英雄目標(biāo)序列,故事線會變得異常復(fù)雜,難以駕馭。

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埃里克對每個目標(biāo)段落都做了詳細(xì)的要點(diǎn)歸納,但是過于詳細(xì)結(jié)果可能是大家根本記不住,也不會使用,但參考一下,看看總是無妨的。

第一幕

段落#1:

a.??? 呈現(xiàn)一小段主人公當(dāng)前的日常生活;

b.?? 給觀眾迅速喜歡主人公的理由;

c.???? 初次使用主人公的個人情感保護(hù)殼;(這里我覺得太繞了,我個人理解就是心里舒適區(qū)的意思)

d.??? 當(dāng)主人公追求某個積極目標(biāo)時,某種危險或不公平的傷害出現(xiàn);(其實(shí)就是要告訴觀眾心理舒適區(qū)并不舒適)

e.??? 建立主人公對日常世界的現(xiàn)狀的不滿情緒。(想要踏出心里舒適區(qū)改變現(xiàn)狀)

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段落#2:

a.??? 故事的總體沖突開始;(其實(shí)就是展現(xiàn)主要矛盾。大家想為什么要有這一步?因?yàn)楣适聫母旧蟻碚f是由矛盾和沖突來推動的,#1只是一個開場和切入,不能一直停留在#1,完成開場后就要進(jìn)入故事了,所以此時主要矛盾就必須有所反映才行,否則劇情沒法推動,所以理解了原理之后,就能發(fā)現(xiàn)這并不是什么埃里克的個人發(fā)明和創(chuàng)造,這只是情理之中而已)

b.??? 引發(fā)事件出現(xiàn);(引發(fā)事件就是常說的激勵事件,是一個改變的契機(jī))

c.???? 第一次呈現(xiàn)由過往創(chuàng)傷引起的主人公內(nèi)心的情感痛楚。(不太好理解,我來注釋一下,段落#1中我們看到了主人公習(xí)慣的應(yīng)對方式,但這個方式是有問題的,主人公自己也隱隱覺得不對,但很難走出這種多年經(jīng)歷所造就的心里舒適區(qū),對現(xiàn)狀有所不滿但并沒有采取行動改變,這里就是讓我們進(jìn)一步去理解主人公為什么會形成這種反應(yīng)模式,它是有原因的,所以想改變很困難,但改變又是必須的,因?yàn)檫@種反應(yīng)模式并不是真正地對他好,仍然還在讓他受傷,這只是一種暫時性地自我保護(hù)機(jī)制而已,不是長久之計(jì)。)

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段落#3:

a.??? 主人公面臨歷險召喚;(不管怎么樣,走出“舒適區(qū)”本來就是一次冒險之旅,因?yàn)樗鼤蚱品€(wěn)定,帶來很多未知和不確定)

b.??? 豐富情節(jié)地新人物登場;(很好理解,馬上就要開啟冒險的旅途了,意味著主人公會和世界產(chǎn)生新的連接和反應(yīng),那自然少不了和新人物的接觸,所以現(xiàn)在應(yīng)該讓他們登場了)

c.???? 故事節(jié)奏加快;(這是因?yàn)檫@里開始有行動了,行動會加快節(jié)奏。)

d.??? 愛戀對象第一次出現(xiàn);(愛情的第一次登場)

e.??? 針對主人公的陷進(jìn)已就位;(可能是反派干的,也可能是主人公自己的心理障礙,總之就是歷險是不可能那么順利的,想當(dāng)英雄就必然受到考驗(yàn),現(xiàn)在就是第一個阻礙的鋪墊)

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段落#4:

a.??? 新人物和關(guān)系得到發(fā)展;(#3新人物出現(xiàn),#4新關(guān)系發(fā)展)

b.?? 導(dǎo)師、戀愛對象或伙伴第一次出現(xiàn);(#3如果沒有出現(xiàn)戀愛對象,這個時候應(yīng)該出現(xiàn),這一段其實(shí)可以理解,因?yàn)閯∏橐?3的基礎(chǔ)上前進(jìn),就需要增加新人物,但為什么是導(dǎo)師和伙伴或愛人這種“我方隊(duì)友”而不是反派登場呢?因?yàn)楝F(xiàn)在還只是冒險之旅的開始,主人公終于決定走出心里舒適區(qū),不能馬上就他打擊回去,總得先有一點(diǎn)點(diǎn)希望才能有勇氣改變啊,所以這里需要來一些支持的力量。)

c.??? 當(dāng)主人公在追求他的總體目標(biāo)時,故事節(jié)奏加快;(導(dǎo)師、愛人和伙伴都是能為主人公提供幫助的角色,主人公從他們身上獲得戰(zhàn)斗的勇氣和力量,開始追求改變)

d.?? 主人公被迫冒險一搏;(做了這么久的心理建設(shè),終于決定冒險一搏,比如寫下辭職信)

e.??? 主人公踏入陷阱。(不可能冒一次險就成功了,反對力量在#3已經(jīng)布下陷進(jìn),現(xiàn)在可以給主人公一點(diǎn)挫折嘗一嘗了,告訴他,改變不是這么容易的,你最好想清楚能不能承擔(dān)起后果)

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段落#5:

a.??? 主人公的渴望得到揭示,為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)提供個人情感動機(jī);(這里怎么理解?你可以這么理解,當(dāng)我們對現(xiàn)狀感到不滿想要做出改變的時候,這只是一種渴望,但是具體應(yīng)該怎么做,我們尚不清楚,比如你想辭職,但是辭職之后能干什么呢?可能還沒想明白,所以主人公的目標(biāo)并不是一開始就非常清晰明了的,他需要一個過程幫助自己認(rèn)清目標(biāo),現(xiàn)在只是有這種渴望,有這個情感動機(jī)而已。)

b.?? 向主人公直接展現(xiàn)對手的力量和對手本身;(很快就要進(jìn)入第二幕了,第二幕又被稱為【對抗】,那么對抗誰呢?現(xiàn)在就得讓反派上來,明確對手是誰,展現(xiàn)對手的實(shí)力和強(qiáng)大,給主角施加壓力,待他沖破這個壓力的時候,形象就會變得高大起來。)

c.??? 主人公對歷險召喚感到遲疑,或直接拒絕歷險召喚;(主人公有點(diǎn)遲疑和退縮了,這是【曲折】的應(yīng)有之義。給他后悔的機(jī)會,一是符合人正常的心理反應(yīng),二是遲疑后還是選擇反抗,張力就起來了)

d.?? 主人公踏入之前布下的陷進(jìn)(如果在#4沒有踏入陷進(jìn)的話)

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段落#6:

a.??? 陷進(jìn)機(jī)關(guān)觸發(fā),困住主人公;(對手的力量第一次出擊試圖擊敗主角的第一次沖鋒)

b.?? 驚人意外#1出現(xiàn);(面對強(qiáng)大的對手,主角很有可能會選擇放棄,事實(shí)上,真實(shí)的生活中很多人在這里就會選擇妥協(xié),那么他們的冒險故事也就只能終結(jié)在第一幕的尾聲了,永遠(yuǎn)無法進(jìn)入第二個階段,但我們是寫故事,我們不可能允許主角退縮,即便他想放棄,也要制造一個驚人意外#1,讓他不得不選擇面對對手,發(fā)起挑戰(zhàn)。這個驚人意外#1通常是不那么好的事情,比如有人死了,導(dǎo)師或者伙伴被反派殺了,或者導(dǎo)師死了但是留下遺言讓主角替他完成心愿等等之類的)

c.??? 電影的主要情節(jié)線和主人公追求的特定目標(biāo)都變得清晰。(經(jīng)過驚人意外#1的刺激,主人公開始想明白自己的目標(biāo),他要向強(qiáng)大的對手發(fā)起挑戰(zhàn),現(xiàn)在他的情緒很強(qiáng)烈,他已經(jīng)做好準(zhǔn)備進(jìn)入第二幕了。)

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第二幕

(第二幕太長了,所以分成上下兩部分)

第二幕上:每一個主人公都跌跌撞撞的進(jìn)入第二幕,步履維艱,危機(jī)四伏。現(xiàn)在他必須自己爬起來,重整旗鼓,并盡力弄明白之前到底發(fā)生了什么。主人公必須面對這個陌生的新世界。所以他在第二幕啟程之初,有點(diǎn)茫然且缺乏自信。

段落7:

a.??? 主人公絞盡腦汁尋覓良策,獨(dú)立應(yīng)對或者與他人合作;(因?yàn)榈谝荒坏淖詈?,他已?jīng)明確了自己的目標(biāo),所以第二幕開始必須要開始采取相應(yīng)的行動來推動劇情)

b.?? 主人公承擔(dān)電影特定的情節(jié)目標(biāo),這需要相當(dāng)?shù)膾暝团Γ?/strong>(對主人公的行動做進(jìn)一步刻畫,任務(wù)很難)

c.??? 主人公的內(nèi)心沖突顯現(xiàn)……

(行動是表面的,還要關(guān)注到心理的變化,這種挑戰(zhàn)行為是對以往心理舒適區(qū)的顛覆,此刻會遭到反噬,因?yàn)樗趪L試用一種新的行為模式應(yīng)對環(huán)境,而他當(dāng)然還沒有完全適應(yīng)新模式,所以內(nèi)心會非常難受)

d.?? 并揭示出電影的主題……

(有點(diǎn)類似于你寫作文,開篇引入后要在展開論證之前先點(diǎn)一下題,主題的揭示通常是在不經(jīng)意的時候點(diǎn)出的,比如人物的某一句對話,當(dāng)你看完整個故事回頭再看這句對白,就會驚覺,原來故事這么早的時候就已經(jīng)暗示出主題了,主角也只有圍繞著主題展開行動,才能獲得英雄之旅的勝利,如果他背道而馳,那么最后一定是他為此付出代價的be結(jié)局以警醒世人。)

e.??? 新人物走進(jìn)主人公的掙扎,他必須開始辨別敵友。

(我們說過,所有人物必須在第二幕上半部分結(jié)束前全部出場,現(xiàn)在就是時機(jī),因?yàn)橹鹘沁x擇戰(zhàn)斗,所以一定會遭到對手的反擊,新人物此時登場是非常合乎邏輯的,對手可能會直接現(xiàn)身,可能會找代理人,可能會喬裝成盟友試圖欺騙主人公,留在他身邊當(dāng)臥底,有很多可能供你想象,同時也會有幫手出現(xiàn)為主角提供幫助,主角要學(xué)著分辨敵友,這是他成長的重要一環(huán)。)


段落#8:

a.??? 對手的力量得到展現(xiàn);(我把它翻譯成對手的第二次攻擊,這次攻擊一定會比第一幕更大,或者說第一幕的攻擊只能說是威脅)

b.?? 風(fēng)險增高;(第一幕主角只是感到來自對手的強(qiáng)大威脅,現(xiàn)在是真正地面臨對手的威脅,所以風(fēng)險增高)

c.??? 主人公經(jīng)受訓(xùn)練或得到教導(dǎo)來掌握前路斗爭所需的特定技能;

(為了讓主人公能獲得戰(zhàn)勝對手的力量,需要安排他學(xué)習(xí)技能,提升實(shí)力)

d.?? 盟友和敵人進(jìn)一步確立;(比如團(tuán)隊(duì)的分化或者內(nèi)奸的識破)

e.??? 當(dāng)主人公或他親近之人言語間表達(dá)他內(nèi)心的情感問題時,人物成長的第一步時常出現(xiàn)(人物成長的第一步可以出現(xiàn)在英雄目標(biāo)段落#7~#10之間的任何地方,但最常出現(xiàn)在段落#8

(這里怎么理解呢?我理解這屬于故事的暗線部分,明面上的故事線是主人公挑戰(zhàn)對手,暗地里其實(shí)是他自身的成長歷程,因?yàn)榻?jīng)歷了一些事情,所以主人公現(xiàn)在的內(nèi)心狀態(tài)是有變化的,他對于自己以前的“不成熟”有了比較清晰的認(rèn)識,所以這里我們最好給他安排一個視點(diǎn)角色,走進(jìn)主人公的內(nèi)心,通過自然的對白將此刻主人公的內(nèi)心狀態(tài)揭示出來,因?yàn)檫@種成長是隱晦的,如果不安排視點(diǎn)去揭示,可能觀眾就無法共情到,而揭示出來的內(nèi)容一定是主人公對于成長的感悟。)

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段落#9:

a.??? 推高緊張度和提升節(jié)奏或故事力量的行動迸發(fā)或情感強(qiáng)烈的時刻出現(xiàn);(這是因?yàn)?9已經(jīng)進(jìn)入第二幕的中間部分,接近中間點(diǎn)段落了,離#6驚人意外#1也已經(jīng)隔了兩個段落,#7#8主人公都是在積蓄力量,壓抑已經(jīng)夠了,必須釋放一波,否則就有點(diǎn)乏味了)

b.?? 主人公展現(xiàn)出他的身體能力;

c.??? 主人公冒險一搏,卻事與愿違;(行動然后失敗)

d.?? 主人公考慮放棄。(對失敗做出反應(yīng),通常是消極的,因?yàn)樾枰退懊娴姆e極進(jìn)取形成一個對比反差來提升張力。有沒有覺得這里跟第一幕的#4和#5很像,主角再次努力再次失敗再次猶豫退縮。)

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段落#10:

a.??? 主人公受挫被遭打擊;(對失敗的反應(yīng))

b.?? 主人公咨詢新的導(dǎo)師;(第一幕的時候主角退縮是被驚人意外#1逼回來的,但現(xiàn)在他已經(jīng)完成了第一次成長,不能再輕言放棄,所以整理好情緒之后還是要繼續(xù)想辦法,比如咨詢導(dǎo)師)

c.??? 一個出人意料的行動障礙突然出現(xiàn);

d.?? 主人公沒有出現(xiàn)的次要情節(jié)的旁切場景展開。

(說實(shí)話我不知道怎么解釋這個c和d的合理性,結(jié)合了一下斯奈德的十五節(jié)拍表,我覺得可能這里是屬于一個放松情節(jié),因?yàn)榍懊娴亩温涠歼^于緊鑼密鼓地推動劇情了,觀眾可能有點(diǎn)疲勞,現(xiàn)在讓他們看一點(diǎn)次要情節(jié),休息娛樂一下,準(zhǔn)備為下面即將到來的緊張積蓄勢能。就像高燃混剪高潮部分來臨前會有一段呼吸留白舒緩的部分。)

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段落#11:

a.??? 主人公接近對手的虎穴或權(quán)力中心;(這屬于是對手發(fā)動第二次攻擊后主人公的一次反擊吧,總得有點(diǎn)實(shí)質(zhì)性進(jìn)展)

b.?? 沖突變得越發(fā)激烈;(之前主角是被動應(yīng)戰(zhàn),這里是主動挑戰(zhàn),沖突的激烈程度比前兩次都更為激烈,符合劇情漸進(jìn)式爬坡的節(jié)奏要求。)

c.??? 主人公和對手的代理人戰(zhàn)斗爆發(fā);(為什么是代理人戰(zhàn)斗,因?yàn)楝F(xiàn)在劇情才到中間,就和最后的大boss對上了,那后面還怎么寫大高潮。)

d.?? 風(fēng)險和緊迫性都猛烈飆升;

e.??? 由導(dǎo)師提供培訓(xùn)、指導(dǎo)或咨詢的最后機(jī)會。(作為一個新手找點(diǎn)外援和幫助還說得過去,后半部分要進(jìn)入核心對抗了還找導(dǎo)師咨詢就不太合適了,后面要更多描寫主角依靠自己完成挑戰(zhàn))

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段落#12(中間點(diǎn))

a.??? 主人公達(dá)到無路可退的十字路口,一旦跨過便再無回頭的可能;

(中間點(diǎn)后心理上和行動上都沒有退路了

b.?? 人物成長的重要的第二步出現(xiàn),此時主人公直接對抗阻礙他實(shí)現(xiàn)自我目標(biāo)的內(nèi)心沖突;(第一次人物成長發(fā)生在#8,那時候是一種情感層面的堅(jiān)定,現(xiàn)在是行動層面的堅(jiān)定,我們會發(fā)現(xiàn),人物的每一次成長都是發(fā)生在挑戰(zhàn)對手失敗后又站起來的時刻,每重復(fù)一次這個過程,他就比以前更成熟一點(diǎn))

c.??? 戀人第一次事實(shí)上或隱喻上的親吻或發(fā)生關(guān)系——或是同伴的搭檔關(guān)系正式確立,加深了彼此的承諾;(屬于B故事也就是暗線的部分,在故事的中間點(diǎn),感情線要有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。)

d.??? 基調(diào)和敘事風(fēng)格不同于電影中的其它任何部分;(埃里克的舉例是比如蒙太奇的剪輯等,我不知道對應(yīng)小說的話應(yīng)該是什么,或許就是溫情的一刻吧)

e.??? 倒計(jì)時開始;(制造緊張感,故事進(jìn)入新階段了,即下半場,結(jié)束的倒計(jì)時)

f.????? 事實(shí)上或象征性地卸下偽裝,內(nèi)在真心得以揭示;

(f是b的結(jié)果狀態(tài),屬于暗線,內(nèi)心的成長軌跡。在故事中間點(diǎn),主人公終于認(rèn)清內(nèi)心,不再猶豫和質(zhì)疑,即是前路艱險,但他的心已經(jīng)能夠堅(jiān)定而坦然地面對困難,而不是像以前一樣戴著虛偽的面具違背本心地活著,僅僅只是因?yàn)榱?xí)慣的力量)

g.??? 以事實(shí)上或象征性地死亡和重生的出現(xiàn)來代表主人公幼稚的結(jié)束和成熟的開始。(死亡的是從前的他,重生的是全新的他,進(jìn)入故事下半場的主人公已經(jīng)是煥然一新的一個人,他將徹底告別從前的自己)

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第二幕下:沖向高潮。

主人公眼中燃燒著視死如歸的火苗。從中間點(diǎn)段落發(fā)起沖鋒。此時。主人公早已經(jīng)沒有了退路。隨著他朝著自己的目標(biāo)全速前行。節(jié)奏也不斷加快。至此。所有的情節(jié)設(shè)置都應(yīng)已經(jīng)完成。所有的沖突線都已經(jīng)清晰的描述。第二幕的后半段應(yīng)該關(guān)于對抗和回報。除了已經(jīng)得以確定的對手的代理人。你很少再發(fā)現(xiàn)有重要的新人物出現(xiàn)。如果你的故事為了保持積極而需要毫無預(yù)兆。跳出藍(lán)圖的情節(jié)設(shè)置突然再次出現(xiàn)。那么你的劇本肯定出了問題。

段落#13:

a.??? 主人公帶著重拾的勇氣向前挺進(jìn);

b.?? 一個新的難題突然出現(xiàn);

c.??? 主人公再次拿起他那破損的自我保護(hù)和孤立的內(nèi)心情感的保護(hù)殼;

d.?? 主人公和對手之間的沖突已經(jīng)變成了極為私人的額外證據(jù)出現(xiàn);

(退一步,進(jìn)兩步,我們仿佛又看到了#4#5#9的再次重復(fù),第三次了,看來改變真的很不容易)

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段落#14:

a.??? 節(jié)奏略微放緩,并為主人公提供一個沉思時刻;(所謂事不過三,努力了三次,受挫了三次,是不是哪里不對呢?沉思時刻)

b.?? 愛戀對象或伙伴,甚至是主人公自己帶出他此刻尚不愿意面對的內(nèi)心沖突問題;(一段漫不經(jīng)心的說話,將我疑惑解開~)

c.??? 一個挑戰(zhàn)主人公的重要的新想法出現(xiàn);(有方向了!)

d.?? 重要的新想法為在英雄目標(biāo)段落#15中即將出現(xiàn)的第二個行動迸發(fā)做好了鋪墊。

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段落#15:

a.??? 行動迸發(fā)中的行動和能量,抑或戲劇沖突讓事件驟然激烈起來;(經(jīng)過沉思的再次挑戰(zhàn),不僅有勇氣更有智慧,威力將更大)

b.?? 主人公體驗(yàn)到勝利的假象,或至少相信他能與對手平分秋色,所以他的終極目標(biāo)看起來也不是遙不可及;(看起來接近勝利了)

c.??? 主人公短暫的安全感轉(zhuǎn)瞬即逝;(虛假的勝利)

d.??? 牢固的感情關(guān)系可以激勵主人公闖過行動迸發(fā)。(來點(diǎn)情感的撫慰,繼續(xù)加油?。?/p>

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段落 #16:

a.??? 目標(biāo)段落#15釋放的戲劇能量繼續(xù)抬升,不是作為更多的動作沖突,而是作為沖突的強(qiáng)度持續(xù)上升;(沒有片刻喘息的機(jī)會,沖突繼續(xù)升級。)

b.?? 主人公對自己的能力和判斷感到信心滿滿,并重新投身于終極的現(xiàn)實(shí)目標(biāo);(經(jīng)過和對手多方纏斗,他現(xiàn)在了解了狡猾的對手,并明白了即將面對的問題的本質(zhì)所在,他有信心戰(zhàn)勝對手。)

c.???? 主人公對核心的故事沖突發(fā)現(xiàn)了一些新的視角;(之前的多次失敗,和主人公的不斷成長以及經(jīng)歷沉思時刻或者隊(duì)友的啟發(fā),此時的主人公對解決問題有了一些新的看法和視角,發(fā)現(xiàn)了一些之前沒有發(fā)現(xiàn)的點(diǎn)。)

d.??? 人物成長的第三步可以發(fā)生在此(或者在英雄目標(biāo)段落#17),主人公戰(zhàn)勝了他的內(nèi)心沖突。(主人公實(shí)現(xiàn)了蛻變,他完全戰(zhàn)勝了自己內(nèi)心的缺陷,徹底轉(zhuǎn)變成一個全新的人,徹底走出心里舒適區(qū),不會再退回之前的心理模式,不會再有絲毫動搖)

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段落#17:

a.??? 為與對手或?qū)κ值拇砣嗽诘诙坏母叱敝袛偱茮Q戰(zhàn),做好了最后的準(zhǔn)備;(字面意思)

b.??? 對手的力量以主人公最為個人的方式得以再一次證明;(不好理解,大概意思是主人公從跟對手的交鋒中實(shí)現(xiàn)了自身的某種頓悟,有點(diǎn)像修仙小說里面打著打著突然境界松動,悟了,要突破了……我太難了,確實(shí)很難翻譯作者的意思……)

c.??? 倒計(jì)時接近零點(diǎn)或致命危險步步逼近;(字面意思)

d.?? 當(dāng)主人公證明他為何與眾不同時,他的勇氣的力量得以展現(xiàn)——通常通過戰(zhàn)勝他的內(nèi)心沖突的人物成長的第三步(如果這沒有發(fā)生在英雄目標(biāo)段落#16的話);(#16已經(jīng)完成了成長的第三步這里就不用了,沒有的話,抓緊完成)

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段落#18:(第二幕的高潮/驚人意外#2/幕間銜接段落)

a.??? 一個比常規(guī)更長的段落——有時候會長達(dá)10分鐘或以上;(長是因?yàn)樗苤匾?,是第二幕的高潮點(diǎn),信息量大)

b.?? 第二幕的高潮達(dá)到了沖突和行動的頂點(diǎn)——但這沒有徹底解決故事的核心問題;(如果徹底解決了就沒有第三幕了)

c.??? 主人公展現(xiàn)成長的新自我;

d.?? 主人公相信自己已經(jīng)戰(zhàn)勝了內(nèi)心沖突;

e.??? 驚人意外#2帶給主人公整個故事中最大的反轉(zhuǎn)——通常是消極的。

f.???? 在浪漫喜劇中,感情中核心的謊言或欺騙常在驚人意外#2中得到揭露,背叛的痛苦讓戀人看似徹底分手。

(cdef都是字面意思,應(yīng)該能理解吧,雖然沒有徹底解決核心問題,但主人公已經(jīng)成長了,因?yàn)榈谌灰獊砹?,所以轉(zhuǎn)折也要來了,不僅要轉(zhuǎn),還要大轉(zhuǎn),所以出現(xiàn)了驚人意外#2,通常是消極的,但也不是說不能是積極的。后面會講到,如果驚人意外#2是積極的,那么第三幕必須迅速結(jié)束,只能有2個目標(biāo)段落,如果驚人意外#2是消極的,則第三幕有3~5個目標(biāo)段落)

第三幕(解決)

之前的18個段落,你對觀眾做出了承諾。

你已經(jīng)用引人入勝的故事開場吊足了觀眾的胃口,并且獲得了他們的信任。你做出了承諾,你會帶給觀眾一個情感上滿足的解決。他們會放松享受旅途和保持信任?,F(xiàn)在是時候回饋這些忠實(shí)的觀眾了。

故事來到第三幕。你必須創(chuàng)建最后的2~5個英雄目標(biāo)段落。這能使觀眾沉迷在故事中,直到最后,銀幕淡出。

第三幕需要遵守的關(guān)鍵原則是:

1.??? 主人公必須自己解決故事的核心戲劇問題。不能依靠導(dǎo)師、戀人,伙伴等任何其他角色。

2.??? 主人公在第二幕中執(zhí)行的求勝計(jì)劃被驚人意外#2摧毀或被證實(shí)行不通,所以現(xiàn)在他必須在第三幕中即興應(yīng)戰(zhàn)來解決問題。在包含人物成長的電影中,主人公在第三幕達(dá)到了情感上的完全成熟。此時他以全新的即興能力來展現(xiàn)他的自我實(shí)現(xiàn)。他用第一幕不曾具備的洞察力和內(nèi)在力量對抗對手,來證明自己的成長。

3.??? 必須場景不可或缺。第三幕的最后對抗可以有不同的形式。兩個人物努力通過充滿激情的談話來解決關(guān)系,或者數(shù)百架戰(zhàn)機(jī)的飛行員為了地球的命運(yùn)和外星飛船殊死空戰(zhàn),兩者都可以。但無論是什么樣的最后決戰(zhàn)。主人公和對手之間的沖突必須徹底解決。

4.??? 所有關(guān)鍵的次要情節(jié)必須有始有終。任何稱得上次要情節(jié)的足夠重要的故事線都需要以一個情結(jié)尾結(jié)束,不要留下任何未解決的故事問題,或任何重要人物的命運(yùn)懸在半空。

5.??? 結(jié)局必須緊隨,必須場景。結(jié)局的收尾必須總是在電影的最后一個英雄目標(biāo)段落。在影片結(jié)束前,觀眾想要看到主人公的正常世界重回公平或者至少是平衡。

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第三幕使用2個英雄目標(biāo)段落的情況:

當(dāng)驚人意外#2對主人公帶來積極的逆轉(zhuǎn),而不是消極的逆轉(zhuǎn)時,意味著主人公在第二幕的結(jié)尾已經(jīng)獲勝,那么第三幕最好簡短。因?yàn)橐坏┲魅斯l(fā)現(xiàn)自己相比對手處于更有利的位置,那么重要的沖突很快會消散。所以是時候解決一切了,宣告勝利,然后結(jié)束。其他一切都會讓人覺得拖沓,虎頭蛇尾。

#19必須場景(即最后的決戰(zhàn))

#20結(jié)局(重歸平衡)

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第三幕使用3個英雄目標(biāo)段落的情況:

通常是因?yàn)轶@人意外#2是殘酷的消極反轉(zhuǎn)。需要在必須場景和結(jié)局之前添加一個段落供主人公理清思路,重整旗鼓。

#19理清思路,重整旗鼓

#20必須場景(最后的決戰(zhàn))

#21結(jié)局(重歸平衡)

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第三幕使用4個英雄目標(biāo)段落的情況:

通常是因?yàn)楣适略诰劢箟狠S的必須場景之間需要結(jié)束一些重要的次要情節(jié)。或者因?yàn)楸仨殲殡S后成功解決故事的比賽建立新的情節(jié)競技場。

#19理清思路,重整旗鼓

#20設(shè)置決戰(zhàn)場地或者結(jié)束支線劇情

#21必須場景(最后的決戰(zhàn))

#22結(jié)局(重歸平衡)

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第三幕使用5個目標(biāo)段落的情況:

很少,因?yàn)檫@將把觀眾的耐心推到極限。

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總結(jié)完23個英雄目標(biāo)段落,我只能說可真是太累了,這個東西如果不建立在理解的基礎(chǔ)上,是很難運(yùn)用的,因?yàn)榘@锟藢懙锰敿?xì)了,詳細(xì)到讓人根本記不住的地步,除非你在寫作的時候把它當(dāng)成詞典,卡文的時候來翻一翻,或許能幫你定位一下你的故事目前大致處于哪一步,提示一下接下來的寫作方向。

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想要在故事之初就靈活運(yùn)用,還是得用自己的語言去把邏輯順清楚,從原理上去理解,同時輔助具體的案例多拆解熟悉,埃里克的歸納語言使得他這個英雄目標(biāo)序列乍一看特別適合個人成長類的電影故事創(chuàng)作,其實(shí)也可以用于其它類型的故事,比如愛情片,但你在用的時候就需要翻譯一下他的一些描述,不然你可能會覺得有些混亂和生搬硬套的感覺。

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雖然我們可能記不住每一個要點(diǎn),但是我認(rèn)為其中總體的思路還是非常值得學(xué)習(xí)的,比如他也是基于對三幕式戲劇的深入理解來進(jìn)一步做具體劃分的,關(guān)于幕與幕之間的銜接是以兩次驚人意外來完成的,目標(biāo)段落之間是有短期目標(biāo)+新情況這樣的轉(zhuǎn)折組合來保持張力的,中間點(diǎn)段落的重要作用,第三幕長短的靈活安排原理是什么等等都是非常精彩的觀點(diǎn),都是可以超越電影創(chuàng)作往更廣泛的故事形式去延申借鑒的。


23個英雄目標(biāo)序列要點(diǎn)注梳的評論 (共 條)

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