《坦克世界》天梯戰(zhàn)④,所有地圖戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介,不能盲目只搶基地啊
本次簡(jiǎn)單概括一下我對(duì)于《坦克世界》天梯戰(zhàn)模式里地圖的打法,后續(xù)更新可能會(huì)詳細(xì)聊聊具體的位點(diǎn),所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
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錫城,與常規(guī)的地圖有所差別,1線多加了幾節(jié)列車車廂,3線的中立基地附近有提供一些掩體,常規(guī)模式里一直要搶的山卻沒(méi)啥資源點(diǎn),并且射界也不理想,屬于是有快車就象征性去一下的點(diǎn),地圖是陣型大于資源的屬性,爭(zhēng)奪點(diǎn)在3線的“巷戰(zhàn)”和1線的炮擊據(jù)點(diǎn)。去基地是搶先手,去炮擊據(jù)點(diǎn)是搶后手,其他路都是包抄,如果在1,3線看到對(duì)面對(duì)峙的車輛少于5臺(tái)請(qǐng)果斷沖鋒,勝率有8成,剩下2成一成是服務(wù)器,一成給對(duì)方指揮。
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安斯克,58線的鐵路與伐木場(chǎng)木堆相對(duì)普通對(duì)局有很大改動(dòng),靠基地邊的鐵路沒(méi)有列車阻擋,能輕易被伸縮,城中炮擊據(jù)點(diǎn)也幾乎是一個(gè)“裸”的地步,而另一邊8線的炮擊據(jù)點(diǎn)就“易守難攻”,所以主流的打法就是搶奪8線的炮擊據(jù)點(diǎn)打殲滅戰(zhàn),也有放棄2個(gè)炮擊據(jù)點(diǎn)沿著底線擺“一字長(zhǎng)蛇陣”包圍的打法,這要看別人第一輪炮擊表現(xiàn)了,如果用的好就直接暴斃,這戰(zhàn)術(shù)需要一個(gè)高端的指揮和2臺(tái)查狄倫。
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布拉格,這圖打法和普通模式的差距不大,想要從外線進(jìn)行包抄也是行得通的,與普通模式的差別在中間廠房里加入了一塊較大的掩體,整體移速要是大于對(duì)方的1.5倍可以采用外部包抄的玩法,如果達(dá)不到這個(gè)數(shù)值就沒(méi)法包,常規(guī)來(lái)說(shuō)就是2個(gè)炮擊點(diǎn)選一個(gè),然后去搶基地。直接對(duì)峙的話兩邊分不出優(yōu)劣?;哪℃?zhèn),這個(gè)圖的中立基地附近的地形改變較大,但是不建議去扎堆,因?yàn)檫@圖比較大大部分還是平原地帶,所以搶到炮擊據(jù)點(diǎn)無(wú)法建立過(guò)于大的優(yōu)勢(shì),因此搶基地這種戰(zhàn)術(shù)反而是造成了“扎堆”,更容易吃炮擊。南方也不要去搶,整個(gè)地形阻礙前進(jìn)的因素還挺多。所以這圖的戰(zhàn)術(shù)就很多,但不會(huì)有指揮讓人梭哈中間的。
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魅影小鎮(zhèn),這圖對(duì)比于普通模式?jīng)]啥大的改動(dòng),城市的道路狹小且復(fù)雜,9線有對(duì)稱的2個(gè)通信節(jié)點(diǎn),所以什么戰(zhàn)術(shù)都能玩,我個(gè)人贏得最多的走法是拿1線的炮擊據(jù)點(diǎn)的。海岸爭(zhēng)霸,這圖同樣沒(méi)啥改動(dòng),不過(guò)每條路都有地形阻礙,噴上“敵眾我寡”的分兵基本就完蛋了,我個(gè)人勝利的大部分局是有搶到了3線的炮擊據(jù)點(diǎn),可能是在這能被基地視野盡收眼底的原因。
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埃里哈羅夫,同樣沒(méi)啥大改的一張圖,純拼那邊277工程強(qiáng)的圖,只要277工程搶到了西北的炮擊據(jù)點(diǎn),那么整局基本上穩(wěn)了。韋斯特菲爾德,地圖照樣沒(méi)啥改動(dòng),拼的是B2與C3的協(xié)同性。斯特拉特福,最考驗(yàn)硬實(shí)力的一張圖,城堡的炮擊點(diǎn)非常重要,如果搶到了可以建立2臺(tái)車的差距,但開(kāi)局去搶的分兵不能超過(guò)3臺(tái)車,兩個(gè)通訊點(diǎn)要是丟了這里就沒(méi)法玩,可以理解成1線炮擊點(diǎn)是最有價(jià)值但無(wú)法決定勝負(fù)的一個(gè)據(jù)點(diǎn)吧。