【崩壞3 | 深淵陣容】雙倍的深淵,雙倍的水晶,雙倍的統(tǒng)計丨深淵META分析第三十一期


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主筆丨君子殉兇 審核丨留言
封面丨Kancel 排版丨鯰魚
特別鳴謝
1 樣本采集(排名不分先后)
時夕 zetapop 小GAO羊 玄 星辰在上 布丁 Meow喵 里疾風(fēng) 布**
本欄目是崩壞3情報姬新欄目,預(yù)計每周周一推送,統(tǒng)計每周兩期深淵玩家的陣容選擇。
本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強(qiáng)弱的絕對依據(jù)。
聲明
數(shù)據(jù)樣本具有一定的時效性,請以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);
純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。
有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時所使用的陣容。
前言
現(xiàn)在本欄目開始接收團(tuán)體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團(tuán)、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~
在接下來將會準(zhǔn)備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會開始策劃接收外部個人投稿。
如有更多疑問可以在留言中提出~
本次統(tǒng)計總體:高級區(qū)紅蓮+無限深淵的玩家陣容
主題:暴食(浮空易傷)


Meta分析

從出場率曲線我們可以發(fā)現(xiàn),近一個月來戰(zhàn)車已經(jīng)成為了暴食??停河脕磔o助氯化鈉,類似雪地的定位。
戰(zhàn)車在神律體系中既可以發(fā)揮雪地的冰凍易傷作用,同時又不會因為凍住無法浮空享受不到暴食的浮空易傷buff;此外還可以像次元一樣補(bǔ)充對機(jī)械的傷害,在暴食深淵中逐漸爭得一席之地。
但相比起雪地,戰(zhàn)車的易傷要求SSS,覆蓋率也不如雪地,所以在其他主題的深淵中并不是首選。
在高溫難度下圣女和白夜、月輪的表現(xiàn)仍然能保持比較穩(wěn)定的趨勢,屬于僅次于氯化鈉的萬金油角色,基本不挑深淵主題。
除了TOP5的角色出場率梯隊如下:
10~19件:月輪、雪地、白夜
5~9件:玫瑰、夜曲、凱旋
其余剩下的那些基本處于比較尷尬的地位。
超Meta分析:
本期深淵比較特殊,同時開放了無盡深淵和迪拉克之海,以后只能選擇其中一個激活。
本期迪拉克之海統(tǒng)計如下:





樣本是紅蓮+無限合計132套陣容
迪拉克之海的陣容展示的是最后擊殺得分的陣容,也就是說在此之后只要不得分或者是擊退干涉強(qiáng)敵陣容信息是不會變動的。
顯然,迪拉克之海仍然臣服于神律體系的淫威之下。不過,一些具有針對性的陣容也能打出不錯的成績。
由于深淵中大部分人都會選擇相類似的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,接下來我們引入一個函數(shù),定義自變量是排名靠前的任意名角色,因變量是這些角色總出場率,用來表示深淵陣容的多樣性。


得出角色使用率擬合曲線深淵陣容多樣化指標(biāo):
無盡深淵:y = 0.277ln(x) + 0.334
迪拉克之海:y = 0.267ln(x) + 0.205
(x∈Z,x∈R)
①ln(x)的乘數(shù)0.267與0.277相差不足4%,兩者增長趨勢無顯著差異,舊深淵增長率略高于新深淵。
②在Y軸上的截距0.205與0.334相差62%,也就是說兩者基礎(chǔ)率差距約62%。
當(dāng)這兩個函數(shù)圖像的相交時,0.277ln(x) + 0.334 = 0.267ln(x) + 0.205,此時ln(x)在值域外,無實際意義
③y=1時無盡深淵的x最大值為11,迪拉克之海為19,基本符合②推演。
綜上所述,以下是翻譯后的人話:
①無論是新舊深淵,一線陣容和二線陣容的構(gòu)成比例大致上是相同的,神律體系仍然位于主導(dǎo)地位,拿不出畢業(yè)神律的也有一定的BOX去應(yīng)對。(△Y與△X的關(guān)系)
②目前參與到新深淵的角色大概比舊深淵多1.62倍。(結(jié)合①、Y軸差)
③根據(jù)目前分布趨勢判斷,舊深淵大概有11個活躍角色,新深淵大概有19個活躍角色,剩下的都是冷板凳。(Y=1時X的極值)
不過目前新深淵仍然處于開荒期,尚未有完全成熟的深淵體系,能否打破氯化鈉一家獨大的僵局?有點懸,但不抱希望,或許有不適合氯化鈉的天氣出現(xiàn)的話會改變這個狀況。
新深淵頭牌仍然是那幾個熟悉的面孔。但是,除去這一套“一招鮮吃遍天”的神律體系之外,適合當(dāng)前場景戰(zhàn)斗節(jié)奏的陣容也成了一個不錯的選擇。
本期紅蓮迪拉克之海第四層是一群又硬又高傷又難纏的精英泰坦,于是夜曲、熾翎這種在老深淵中的冷板凳成功逆襲上位。沒有成型的神律體系的話,一些適合環(huán)境的老角色也可以納入考慮范圍之內(nèi)。
不過最近升華up估計又會進(jìn)一步打破平衡,被氯化鈉這個輸出天花板扼住了多樣化的咽喉。
總體而言,新深淵也算是一個大膽的嘗試,有一定的潛力,但目前仍未能打破現(xiàn)有的僵局。
主要體現(xiàn)在以下幾點:
1.分流了舊深淵的人數(shù),分開計算溫度等同于增加了紅蓮無限的保級名額,大方向上是好事;
2.對于硬件夠硬的大佬來說,強(qiáng)制性的PVP內(nèi)容對游戲體驗影響不是非常明顯,受影響的更多是咸魚;
3.可能會在天氣中對BOX有著更高強(qiáng)度的要求,對咸魚和無氪非常不友好,但是大佬們可以從容應(yīng)對。
4.三四線的弱勢的角色還是不太好上場(如強(qiáng)襲、鬼鎧、逆神等弱勢C),無法和二線角色同臺競技,老角色強(qiáng)度問題尚未得到解決。
綜上所述,新深淵運(yùn)轉(zhuǎn)正常,與舊深淵難度相當(dāng)?shù)脑挘?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-03">顯然更適合氪金大佬炫技,能滿足區(qū)分氪金度的要求,同時還能在一定程度上降低舊深淵的競爭程度,但是對月卡和微氪咸魚就不太友好了。
最后,迪拉克之海由于每期、每層都可能有不同的二線陣容,統(tǒng)計數(shù)據(jù)具有特殊性;
深淵的內(nèi)容以三天為一個周期,時效性更短;
而且雙深淵并行也不利于樣本采集。
因此筆者目前決定常駐舊深淵,迪拉克之海的陣容數(shù)據(jù)僅在本期做一次統(tǒng)計。
—??End??—

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