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電影后期工作流程 第一章 附錄01 Part.A 色深

2018-12-18 15:06 作者:Heric_索飯君  | 我要投稿

本篇為第一章?Capture 拍攝?

附錄01 什么是編碼

?Part.A 色深

封面為Blackmagic Design 的 Ursa Mini Pro



?第一章附錄01:什么是編碼(Codec)?


編碼,作為工作流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)中,非常重要的核心技術(shù),因此任何參與進(jìn)電影后期工作流程的人都應(yīng)該明白編碼的基礎(chǔ)知識。


編碼,是告訴你的計(jì)算機(jī)和錄像設(shè)備如何處理你的媒體文件,我們這里主要討論數(shù)字視頻素材。編碼 或 編解碼器(Codec)其實(shí)是一個(gè)組合詞(在英文中),編碼器 - 解碼器(compressor-decompressor or coder-decoder)的縮寫。正如其名,編碼就是把你所捕捉到的視頻電子信號,利用編碼器,壓縮成適合存儲的格式(有的可以有比較高的壓縮比,采用幀間壓縮,讓視頻文件更?。?span style="text-decoration: line-through;">事?后,把壓縮后的信息,再利用解碼器把圖像還原回來,以供播放。


【注意:視頻編碼封裝組成。封裝指的是把用某個(gè)特定編碼壓縮后的視頻文件,以某種格式包裝起來(舉個(gè)栗子,你們常??吹降?strong>.mp4這樣的后綴,然而其實(shí)在不同的mp4文件內(nèi)部,編碼可能會(huì)不一樣),所以不同種類的封裝有的可以和不同種類的編碼進(jìn)行搭配(不過很多編碼只支持特定的封裝格式)。實(shí)例:H.264為編碼,而.mp4或.mov是封裝;Avid家的DNxHD編碼,封裝會(huì)是.mxf;蘋果家的Prores編碼封裝用.mov;GoPro的Cineform編碼,封裝是.mp4等等等等】


來自?影視颶風(fēng)?對編碼和封裝的詳解,大家有興趣可以去康康~



我們需要編碼是因?yàn)槲磯嚎s的圖像文件,實(shí)在是太 大 了。比如,僅僅是一分鐘的4K視頻素材,如果沒有編碼,僅僅是未壓縮的圖像信息,甚至?xí)惺畮讉€(gè)GB的大小(譯者注,一些非常老舊的編碼有的也類似這樣的未壓縮的情況,比如微軟家的.avi封裝格式下的未壓縮編碼,文件極其巨大)。所以,拿未壓縮的素材直接開始干活,會(huì)花費(fèi)更多存儲空間的成本,而且會(huì)給工作流程添加不必要的負(fù)擔(dān)。


許多編碼解決了這一個(gè)問題,簡化了工作流程和存儲成本。但是圖像信息被壓縮了,所以不同的編碼幾乎都會(huì)對畫質(zhì)有一定的損失。不過有一些編碼能夠給你更加流暢的剪輯體驗(yàn),并適當(dāng)壓縮文件體積,還不會(huì)對畫面有太大的損傷(比如蘋果家的Prores系列編碼,GoPro的Cineform,Avid的DNxHD)。


(譯者注:這里先給大家分個(gè)類,編碼分為幀間編碼幀內(nèi)編碼。通俗來講,幀內(nèi)編碼就是每一幀畫面都是被記錄下來的,文件一般更大;而幀間編碼,包含B幀,I幀,P幀等等;簡單來講,是設(shè)定幾個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間有好幾個(gè)中間幀,這幾個(gè)中間幀不需要記錄圖像信息,只需要記錄畫面上特定的像素移動(dòng)等等變化的信息;然后下次播放的時(shí)候,會(huì)把這些記錄的信息交給特定算法,讓算法通過關(guān)鍵幀和這些信息計(jì)算出來中間幀的實(shí)際圖像信息。這樣就大大降低了文件大小,不過也對CPU的性能也有一定的要求。具體想了解可以到我下面注釋的部分有B站其它影視大佬的視頻,這里就不多贅述了。)


極客灣 做過一期很棒的H.264等編碼的介紹視頻,給大家指指路,也為下一期要講碼率等內(nèi)容預(yù)預(yù)習(xí)什么的~



因此,選擇工作流程合適的編碼是很重要的。如果選錯(cuò)了編碼,可能會(huì)對后面的剪輯調(diào)色等工作有非常不良的影響畫質(zhì)的損失,特效的綠幕摳像不干凈或者讓特效顯得很假,調(diào)色出現(xiàn)色彩斷層,剪輯的時(shí)間軸拖動(dòng)卡頓等等。另外,如果視頻文件幾乎沒有經(jīng)過編碼壓縮,那么處理起來就會(huì)對計(jì)算機(jī)硬件的要求比較高:傳輸文件速率等等。不同的編碼適用不同的場景,同理,沒有一個(gè)編碼是萬用萬能的。


選擇某個(gè)特定類型的編碼,會(huì)決定你接下來的后期工作的上限和復(fù)雜度。一般推薦采用更快,更安全,更便捷的編碼,能夠直接嵌入你先前已經(jīng)計(jì)劃好的工程中,而不是即興選一個(gè)編碼然后設(shè)計(jì)一套專門針對這一編碼的工作流。在后期工作中最煩的事情就是,編碼不適用于我們使用的軟件或者硬件。所以在后期工作開始之前,最好仔細(xì)測試一下編碼的兼容性。


當(dāng)然,在選擇適合的編碼之前,我們應(yīng)該了解一下,他們中的那些特性會(huì)影響視頻的質(zhì)量。雖然在編碼的背后,有極其復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式和計(jì)算機(jī)科學(xué)的算法,但是這里只需要你了解其中幾個(gè)簡單的,關(guān)于編碼的概念。



Part.A?色深(Bit Depth


首先,你得了解色深/位深(Color Depth or Bit depth)。一般指的是視頻中能夠出現(xiàn)的色彩的種類,比如從紅到藍(lán),細(xì)分出了多少種顏色。最常見的應(yīng)該就是8-bit色深(1677多萬種顏色),10-bit(10多億種顏色),12-bit(680多億種顏色)等等。


【計(jì)算方式:一共有三個(gè)色彩通道:R紅G綠B藍(lán);每一個(gè)通道的色彩數(shù),2的色深數(shù)次方;8-bit色深的一個(gè)通道,2的8次方,256種顏色;那么三個(gè)通道合起來,總共有256色的三次方,一共1677多萬種顏色?!?/p>


有更高色深的編碼,能夠存儲更多的,更細(xì)分化的色彩種類;那么視頻一般會(huì)看起來更加平滑,更加細(xì)膩。直白點(diǎn)說,色深越深,圖像質(zhì)量就越高;但是文件相對也就更大了,甚至較低端的前期錄制設(shè)備也可能吃不消。但是更高的色深,對視頻的質(zhì)量,后期調(diào)色的空間,以及特效有很大的幫助。


詳細(xì)點(diǎn)說,你想象以下日落,但是,你僅僅只有16種顏色的蠟筆去把這種日落,余光灑出來的漸變效果畫出來。真實(shí)的日落中,這漸變效果中,有無數(shù)種顏色種類,從亮黃和橙色,到暗紅和紫色。如果你僅僅只有16只蠟筆,你是無法畫出這么細(xì)膩、平滑的色彩漸變效果的。你可以畫得出來,但是這一漸變過程會(huì)有一層一層的斷層,顯得就不是那么好康了。


但是如果你有了32種蠟筆?漸變的過渡會(huì)變得自然一些,但是還是不會(huì)顯得那么真實(shí)。但是如果有1024種呢?這個(gè)時(shí)候,你已經(jīng)足夠能夠畫出一個(gè)好康的、過渡自然的日落了。除非你想畫成宛如照片中那樣的日落,你得加更多種的顏色來進(jìn)行還原。


這個(gè)栗子看起來其實(shí)還是比較簡單,但是確實(shí)能夠讓你理解色深的用處。簡單來講,色深越深,顏色種類越多,畫面就越自然。



1. 色深是如何計(jì)算的呢?


為了真正了解色深,我們必須深入理解數(shù)字圖像是如何工作的。


你應(yīng)該已經(jīng)知道,數(shù)字靜態(tài)和動(dòng)態(tài)畫面(圖片和視頻)是由像素組成的,而每一個(gè)像素是由RGB 紅綠藍(lán),三個(gè)色彩通道組成的。


每一種由電腦生成的顏色,都在其每一個(gè)色彩通道中,都有特定的值。三個(gè)通道的值組合在一起,成為一個(gè)特定的顏色。而正是這個(gè)值的最大取值,決定了我們能夠得到的顏色的種類數(shù)量。而最大取值正是由色深決定的。


一個(gè)bit,即比特或位(是字節(jié)Byte的八分之一),是一個(gè)二進(jìn)制單位,用數(shù)字表示即0或1。為了記錄更復(fù)雜的信息,計(jì)算機(jī)就等使用更多的bit位數(shù)。比如1-bit只有一位:x,只能記錄兩個(gè)值,0和1;但是2-bit整數(shù)就有四個(gè)值了(00,01,10,11);3-bit有八個(gè)(000,001,010,011,100,101,110和111)。每次提升一個(gè)bit位數(shù),那么其能夠表示的值的種類就越多?。ū热?-bit就是2的三次方,即八種)


那么,我們提高了每一個(gè)色彩通道的色深/位深,比如從8-bit的256,提升到10-bit的1024;那么就從(紅通道256種)x(綠通道256種)x(藍(lán)通道256種)=16777216種顏色,提升到10-bit的每一個(gè)通道1024,那么直接1024的三次方=10多億種顏色,差距甚遠(yuǎn)。


(譯者注:這里順帶介紹幾個(gè)常見的概念:我們常見的軟件里頭,在RGB顏色里,有個(gè)#FFFFFF或者#AB564F這樣的值。這個(gè)就是16進(jìn)制數(shù),每一個(gè)16進(jìn)制位,相當(dāng)于四個(gè)2進(jìn)制位。而16進(jìn)制中的11,12,13,14,15分別用ABCDEF表示。而上面的#XXXXXX中,其實(shí)就是分別指RGB三個(gè)通道的值了。一組XX表示一個(gè)色彩通道,那么一共有三組,按順序分別為RGB。原本用八位二進(jìn)制即8-bit每通道的值,現(xiàn)在用兩位16進(jìn)制數(shù)表示。那么其實(shí)顯而易見,這個(gè)#XXXXXX表示的其實(shí)每個(gè)通道只有256種,也就是說,這種RGB顏色,只有8bit色深。但是其實(shí)這樣的色深大小,對某些領(lǐng)域來說,已經(jīng)是完全夠用了)



2. 8-bit 10-bit


我們最最常見的視頻的色深,一般都是8-bit。這一標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被沿用了幾十年之久,無論從廣播電視行業(yè)到電影制作中。DVD和Blu-rays藍(lán)光以及現(xiàn)在你們看到的大多數(shù)直播平臺,大多都是用8-bit的色深。甚至是最前沿的高端攝影機(jī)也保留了8-bit色深的視頻錄制。其實(shí),我們最終看到的成品視頻,也是8-bit的。這里我們想要強(qiáng)調(diào)的是,8-bit色深用于基本圖像顯示、視頻播放,其實(shí)是完全夠用了。


但是,盡管如此,在專業(yè)影視的制作流程當(dāng)中,我們還是需要更高的色深。為什么?因?yàn)?-bit色深如果用于專業(yè)影視制作,有非常多的短板。


最基本的問題,就是8-bit色深,顏色其實(shí)還是太少了。雖然你可能覺得1677百萬中顏色好像很多。但是其實(shí),每一個(gè)通道僅僅也只有2的8次方=256種光影層次。如果需要展示同一種顏色的漸變的時(shí)候,哦豁,完蛋


(從左至右)8-bit 色階、8-bit色階二值化 、10-bit 色階


這個(gè)讓廣大調(diào)色師氣到咯血的問題,叫色彩斷層(Banding)。當(dāng)展示特定顏色從最亮到最暗的漸變過程的時(shí)候,中間的光影階層太少了(8-bit一個(gè)通道才256層,而10bit有1024層)。如果像是如此寬的范圍的漸變,但是同種色彩的種類又太少了,漸變間就會(huì)出現(xiàn)這樣明顯的分界線。這些問題在低反差的場景特別明顯,比如那些在昏暗的房間或者陰影中拍的小片片


DaVinci Resolve 15.2 調(diào)色


8-bit色深的編碼的弊端,在整個(gè)后期工作流程非常明顯,但是都不及在調(diào)色和特效中因?yàn)樯畈蛔銓?dǎo)致的極其嚴(yán)重的后果。8-bit色深可能會(huì)嚴(yán)重限制你調(diào)色的上限,尤其是在一些需要重度風(fēng)格化或者戲劇化的調(diào)色場景,你將無法賦予畫面該有的細(xì)致色彩,因?yàn)楫嬅婵赡軙?huì)因?yàn)閿鄬佣兊靡凰?。而?strong>特效的Chroma-Keying (Green?Screening),即綠幕或藍(lán)幕摳像的時(shí)候,8-bit色深會(huì)留下鋸齒狀或者不明邊緣,使得被攝物體的邊緣無法被摳干凈,會(huì)使加上去的特效變得特別的五毛。


雖然,在過去的30多年的歷史中,8-bit色深的素材被廣泛運(yùn)用,但是現(xiàn)在,更高色深的編碼選擇已經(jīng)可以選擇。


10-bit色彩深度,跟8-bit類似,但是它擁有每個(gè)通道1024種顏色,這個(gè)接近4倍的提升,到了最終通道合并的時(shí)候就會(huì)提升到了恐怖的1,073,741,824種顏色 (紅1024x綠1024x藍(lán)1024)。


10-bit色深已經(jīng)是高端電影后期制作的首選長達(dá)數(shù)十年,不過現(xiàn)在消費(fèi)級的攝像機(jī),甚至單反/微單也擁有了記錄高bit色深的能力。甚至是小部分中端單反/微單,也擁有了10-bit編碼的支持。


10-bit色深帶來的好處遠(yuǎn)超于額外的存儲成本和計(jì)算成本,如果你有調(diào)色和特效的需求。你的畫面質(zhì)量會(huì)更加細(xì)膩,你的調(diào)色惠更精確,你的特效會(huì)更真實(shí)。即使最后轉(zhuǎn)換成8-bit編碼作為成片放送,10-bit編碼帶來的處理上的優(yōu)勢也是非常大的。


(譯者注:當(dāng)然,如果你有機(jī)會(huì)記錄Raw編碼文件,你甚至可以記錄超過12bit,16bit的色深。不過這些只有高端電影后期工作流中,才會(huì)大放異彩)


關(guān)于色度采樣和色深,影視颶風(fēng) 也有一期超棒的科普。色度采樣我后面也會(huì)講,別急~



下期的內(nèi)容:附錄01 Part.B 色度采樣


※ 所有內(nèi)容的版權(quán)都屬于原作者:workflow.frame.io

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※ 本系列涵蓋電影后期制作流程中的:1. 視頻拍攝 2. 準(zhǔn)備工作 3. 剪輯 4. 套底 5. 特效 6. 調(diào)色 7. 音效 8. 成品 9. 實(shí)例 。對影視制作有興趣的小伙伴可以在閑暇的時(shí)候多看看,漲姿勢。

※ 本篇我僅搬運(yùn)第一章Capture,關(guān)于前期拍攝,往后每一章的翻譯不定期更新。?

※ 因?yàn)閮?nèi)容繁多,其它的第一章的詞條還沒有解釋完,請點(diǎn)一波關(guān)注,收藏~?我會(huì)不定時(shí)放送搬運(yùn)。





翻譯:Heric (索飯君)

英文原文:https://workflow.frame.io/guide/

修改于:2021-04-30


電影后期工作流程 第一章 附錄01 Part.A 色深的評論 (共 條)

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