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微軟訂閱服務(wù)Game Pass怎樣讓獨(dú)立游戲變得更暢銷?

2020-11-11 10:28 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

在微軟看來,推廣游戲訂閱服務(wù)Game Pass甚至比售賣新一代主機(jī)產(chǎn)品更重要。


Game Pass已經(jīng)登陸Xbox和PC平臺(tái),允許玩家暢玩超過100款游戲,還支持高級(jí)會(huì)員使用微軟云游戲服務(wù)xCloud,將Xbox游戲串流到安卓設(shè)備上游玩。根據(jù)微軟方面的說法,今后微軟所有第一方游戲的完整版本都會(huì)在發(fā)售當(dāng)天登陸Game Pass。另外,EA訂閱服務(wù)EA Play也將加入Game Pass,這意味著訂閱會(huì)員無需額外付費(fèi),就能玩到《FIFA》、《模擬人生》和《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲。


通過斥資75億美元收購Bethesda母公司Zenimax,微軟還將《上古卷軸》、《輻射》等暢銷游戲系列收入囊中。而這肯定會(huì)讓Game Pass變得對(duì)玩家更有吸引力。


那么,開發(fā)者又如何評(píng)價(jià)訂閱人數(shù)已經(jīng)超過1500萬的Game Pass呢?如果一款游戲登陸Game Pass,其銷量究竟會(huì)受到怎樣的影響?英國游戲行業(yè)媒體MCV近日采訪了兩位獨(dú)立游戲開發(fā)者,請(qǐng)他們聊了聊對(duì)這些話題的看法。


邁克·羅斯(Mike Rose)是獨(dú)立游戲發(fā)行商N(yùn)o More Robots創(chuàng)始人,他在談到Game Pass對(duì)游戲曝光率和銷量的影響時(shí)表示:“這為我們的游戲提供了極大幫助。例如,自從登陸Game Pass后,《速降王者》(Descenders)在所有平臺(tái)的銷量都出現(xiàn)了增長,其中Steam商店銷量翻了三番,Xbox版本銷量更達(dá)到了此前的四倍?!?/p>

邁克·羅斯,No More Robots創(chuàng)始人

“另一款游戲《夢(mèng)界狂徒》(Hypnospace Outlaw)進(jìn)入Game Pass后,在Steam商店也實(shí)現(xiàn)了銷量翻倍增長。但很難將這個(gè)結(jié)果完全歸功于Game Pass,因?yàn)槲覀円苍谕惶焱瞥隽擞螒虻腟witch和PS4版本?!?/p>


道格拉斯·弗林德斯(Douglas Flinders)是蘇格蘭獨(dú)立工作室Bit Loom總監(jiān),他們的游戲《PHOGS!》將于今年晚些時(shí)候登陸PC、Switch和PS4平臺(tái),屆時(shí)也會(huì)在Game Pass上首發(fā)。


“很抱歉,《PHOGS!》還沒有發(fā)布,所以我們無法分享任何數(shù)據(jù)?!备チ值滤拐f,“但從個(gè)人體驗(yàn)來看,我們認(rèn)為Game Pass擁有很棒的生態(tài)系統(tǒng),會(huì)讓玩家走出舒適區(qū),嘗試更多此前不太熟悉的品類和游戲……考慮到微軟一直在推動(dòng)Game Pass訂閱服務(wù),我們很高興新作能夠被收錄,觸達(dá)更多玩家?!?/p>


“對(duì)于像我們這樣的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,讓游戲被更多人知道非常重要?!?/p>

道格拉斯·弗林德斯,Bit Loom總監(jiān)

但另一個(gè)問題是,開發(fā)者怎樣才能讓一款游戲吸引微軟的注意?在為Game Pass挑選游戲時(shí),微軟是否更青睞那些已經(jīng)獲得成功的作品?


“這確實(shí)很難。”羅斯承認(rèn),“微軟只想在Game Pass上發(fā)布那些真正成功,或者他們認(rèn)為將會(huì)獲得成功的游戲。話雖如此,我很感謝微軟允許我們把《夢(mèng)界狂徒》帶到Game Pass,因?yàn)樗念}材相當(dāng)小眾,玩法也很古怪。所以你可以看到,微軟也對(duì)讓一些古怪的游戲加入Game Pass持開放態(tài)度?!?/p>


“對(duì)我們來說,《PHOGS!》有機(jī)會(huì)登陸Game Pass真的是個(gè)驚喜?!备チ值滤拐f,“通常情況下,Game Pass只會(huì)挑選那些量級(jí)較大的游戲,以及知名度更高的獨(dú)立游戲作品?!?/p>

《夢(mèng)界狂徒》游戲界面

不過,羅斯和弗林德斯都認(rèn)為,Game Pass釋放了微軟愿意與獨(dú)立開發(fā)者合作信號(hào)。


“Game Pass目前還處于起步階段。”羅斯表示,“但我認(rèn)為從現(xiàn)在的情況來看,它對(duì)大部分獨(dú)立開發(fā)者都是有幫助的。對(duì)很多工作室來說,Game Pass大幅度轉(zhuǎn)嫁了做游戲的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>


弗林德斯補(bǔ)充道:“像Game Pass這樣的(訂閱)服務(wù)能夠讓小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)觸達(dá)新的受眾群體,從而幫助他們繼續(xù)制作有趣的游戲……如果一支開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有什么名氣,那么他們制作的輕量級(jí)游戲就很容易在市場上被淹沒,而Game Pass和Xbox團(tuán)隊(duì)的支持能幫助那些游戲在Xbox的平臺(tái)上得到最大程度的曝光?!?/p>


另外,XCloud云服務(wù)也能推動(dòng)獨(dú)立游戲觸達(dá)更多玩家。據(jù)羅斯透露,《速降王者》的很多玩家經(jīng)常使用xCloud玩游戲?!霸朴螒虻奈磥碜屓伺d奮。(谷歌)Stadia、xCloud和亞馬遜都對(duì)云模式充滿了信心,大幅度地降低了玩家暢玩高品質(zhì)游戲的門檻?!?/p>


隨著家用主機(jī)進(jìn)入一個(gè)新世代,微軟肯定會(huì)嘗試將更多大型游戲帶到Game Pass,但這意味著那些知名度較低的獨(dú)立游戲或許會(huì)《FIFA》、《輻射》和《毀滅戰(zhàn)士》等大作包圍,很難與它們爭搶玩家的注意力。


“無論在什么平臺(tái),這都是個(gè)令獨(dú)立開發(fā)者擔(dān)憂的問題?!绷_斯說,“我認(rèn)為在接下來的幾個(gè)月或幾年里,這個(gè)問題很可能會(huì)蔓延……微軟需要繼續(xù)讓Game Pass吸收盡可能多的輕量級(jí)游戲,就像他們挑選3A大作那樣?!?/p>


“對(duì)獨(dú)立開發(fā)者來說,提升游戲的曝光率始終是個(gè)難題,尤其是當(dāng)與3A游戲競爭時(shí)?!备チ值滤拐f,“但我們相信Game Pass將會(huì)吸引越來越多的訂閱用戶,這樣一來,總有玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)像《PHOGS!》這樣的獨(dú)立游戲,并尋找和試玩更多獨(dú)立游戲?!?/p>



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