【半成品】PMXe用插件合集——足拡張プラグイン的readme翻譯/介紹/類似結(jié)構(gòu)對(duì)比
※本文不保證百分之百的翻譯準(zhǔn)確,僅供參考,具體內(nèi)容依然以日文原版為準(zhǔn)。
原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar70104
闇鍋プラグイン相關(guān)博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3
原插件下載地址:https://bowlroll.net/file/9615
關(guān)于對(duì)本文翻譯內(nèi)容玩文字游戲、鉆空子,從而違反原文使用規(guī)約的行為,本人概不負(fù)責(zé)。
※本文大致內(nèi)容為參考插件作者T0R0的足拡張プラグイン內(nèi)含的readme和相關(guān)博客,對(duì)足擴(kuò)張插件內(nèi)含的各骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行圖文形式的介紹,并與類似結(jié)構(gòu)進(jìn)行對(duì)比和探討可能的用途。
非原文部分會(huì)使用灰色字色。
對(duì)一些個(gè)人認(rèn)為重要的部分會(huì)進(jìn)行加粗/變色強(qiáng)調(diào)。
PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準(zhǔn)。
對(duì)個(gè)別詞的理解有一定的主觀成分,歡迎評(píng)論區(qū)理性討論。
文中圖片為本人自作而非搬運(yùn),請(qǐng)注意。
※請(qǐng)勿使用本文章內(nèi)任何文本/圖片做個(gè)人參考以外的其他用途,包括但不限于用于漢化文本,二次上傳至公共網(wǎng)絡(luò)等。
※半成品 被dondon式結(jié)構(gòu)打擊到至今沒(méi)有寫(xiě)下去的欲望 姑且先發(fā)出來(lái)……(泣)

是擺弄足IK相關(guān)骨骼的插件。
雖然是作為自用插件,為了生成示例模型才制作的,但應(yīng)該可以在其他模型身上正常使用。
因?yàn)樽闶抓悭螗互虢Y(jié)構(gòu)也對(duì)應(yīng)到了つま先IK,所以套用動(dòng)作的話應(yīng)該是都能正常活動(dòng)的。
(當(dāng)然,使用つま先IK的部分就不會(huì)活動(dòng)。)
雖然是老生常談,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行骨骼的改造,所以請(qǐng)務(wù)必做好模型的備份。
·插件一覽
FootIKPlusBasic.DLL(PE內(nèi)插件名:足IK拡張(足P/ひざP/足首P追加))
追加足P/ひざP/足首P骨的插件。
追加骨骼在模型內(nèi)的名稱:
可操作骨骼:(左/右)足DP,ひざDP,足首DP
不可操作骨骼(實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)用骨骼):(左/右)足DCancel,ひざDCancel,足首DCancel
裝載后能否套用通用動(dòng)作數(shù)據(jù):√
(骨骼具體參數(shù)請(qǐng)自行查看。)
骨骼效果:

使用場(chǎng)景暢想:與D骨連用制作復(fù)雜踢腿動(dòng)作,更自然的踮腳/接地動(dòng)作

類似結(jié)構(gòu)——Sour式特米米搭載的足P結(jié)構(gòu)
追加骨骼(相對(duì)于無(wú)足P模型)在模型內(nèi)的名稱:
可操作骨骼:(左/右)足P,
不可操作骨骼(實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)用骨骼):(左/右)ひざP,足首P
裝載后能否套用通用動(dòng)作數(shù)據(jù):√
(骨骼具體參數(shù)請(qǐng)自行查看。)
骨骼效果:

使用場(chǎng)景暢想:稍稍向后繃直膝蓋的站姿(以往需三D骨與IK骨配合使用來(lái)達(dá)到合適效果),與D骨連用制作復(fù)雜踢腿動(dòng)作

FootIKPlus.DLL(足IK拡張(足首キャンセルボーン追加))
追加足首キャンセル結(jié)構(gòu)的插件。
追加骨骼在模型內(nèi)的名稱:
可操作骨骼:無(wú)
不可操作骨骼(實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)用骨骼):(左/右)右足IK+,足首+,ひざFCancel,足FCancel,下半身FCancel(x2),センターFCancel(x2),足IKD
裝載后能否套用通用動(dòng)作數(shù)據(jù):△(需刪除或調(diào)整左/右足首和つま先IK下關(guān)鍵幀)
使用場(chǎng)景暢想:為模型追加來(lái)保證套用動(dòng)作時(shí)足首的絕對(duì)穩(wěn)定
缺點(diǎn):放大了原IK鏈條在グルーブ骨開(kāi)始下沉?xí)r腳后跟微微下沉的問(wèn)題(見(jiàn)動(dòng)圖最初)

類似結(jié)構(gòu)——俱楽部P(JEWEL動(dòng)作數(shù)據(jù)作者)推廣的下半身キャンセル結(jié)構(gòu)(sm25893917)
追加骨骼在模型內(nèi)的名稱:
可操作骨骼:無(wú)
不可操作骨骼(實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)用骨骼):(左/右)足下半身C
裝載后能否套用通用動(dòng)作數(shù)據(jù):×
使用場(chǎng)景暢想:k幀時(shí)為模型追加以簡(jiǎn)化足骨k幀量,維持跪地姿勢(shì)等極端姿勢(shì)下足的穩(wěn)定性
缺點(diǎn):放大了原IK鏈條在グルーブ骨開(kāi)始下沉?xí)r腳后跟微微下沉的問(wèn)題(見(jiàn)動(dòng)圖最初)
骨骼效果:

FootIKPlusType4.DLL([BONE]? どんちゃん足作成)
追加dondon式ミク特別包含的足IK功能
(參考模型作者dondon的演示視頻 https://www.nicovideo.jp/watch/sm17146372)
(其中包含的準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)骨內(nèi)沒(méi)有的結(jié)構(gòu):足首IK,可自動(dòng)判斷是否需要旋轉(zhuǎn)つま先使其接地的結(jié)構(gòu),沿腳跟旋轉(zhuǎn)的かかとIK,使腳尖固定于一點(diǎn)的つま先IK)
追加骨骼在模型內(nèi)的名稱:
可操作骨骼:左/右足IK元,つま先IK,足先IK,つま先IKR,かかとIKR,足裏2IKR,足裏IKR,足先IKR
不可操作骨骼(實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)用骨骼):(左/右)足下半身C
裝載后能否套用通用動(dòng)作數(shù)據(jù):×
使用場(chǎng)景暢想:k幀時(shí)為模型追加以簡(jiǎn)化足骨k幀量,維持跪地姿勢(shì)等極端姿勢(shì)下足的穩(wěn)定性
缺點(diǎn):
骨骼效果:
FootIKPlusAdvancedType1.DLL
追加多段/旋轉(zhuǎn)連動(dòng)·足P/ひざP/足首P的插件。
FootIKPlusAdvancedType2.DLL
追加多段/旋轉(zhuǎn)連動(dòng)·足P/ひざP/足首P·足首キャンセル的插件。
FootIKPlus_Working_Toe.dll(PMXE用)
作者水道屋公開(kāi)的WorkingToe的捩骨對(duì)應(yīng)版。腳尖的權(quán)重可能很隨便所以請(qǐng)自行調(diào)整。
FootIKPlus_Working_ToeX.dll(PMXE用)
作者水道屋公開(kāi)的WorkingToe的只對(duì)應(yīng)X軸版。
插件們都是相互排斥的,所以不可以疊加使用。
以及,搭載足首キャンセル結(jié)構(gòu)的模型基本無(wú)法使用現(xiàn)有動(dòng)作數(shù)據(jù)。
·必要物品
作者そぼろ制作的PMX版準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)化插件
(Emil譯名為“次標(biāo)準(zhǔn)骨骼追加插件”,以下統(tǒng)稱準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)化插件。)
由于つま先IK先?足IK先等骨骼為必要骨骼,所以為了提升插件的使用成功率,標(biāo)準(zhǔn)骨檢查插件(http://bowlroll.net/up/dl9611)也是必要插件。
本插件合集的必要骨骼是作者そぼろ的「準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)化插件」生成的「足D骨」。
在使用插件前請(qǐng)?jiān)凇笢?zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)化插件」內(nèi)勾選「足先EX 將足D骨變成可以操作」選項(xiàng),再生成足D骨。
·使用方法
請(qǐng)以
標(biāo)準(zhǔn)骨檢查插件
↓
準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)化插件
↓
插件合集內(nèi)的插件
的順序使用。