HG食用指南


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文丨吳鉤霜雪明 排版丨猩紅
在經(jīng)歷了戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)之后,想必各位指揮官對(duì)于自身的人形庫(kù)有了更加深入的了解,開(kāi)始了新一輪的針對(duì)性“肝”槍。借此機(jī)會(huì),從現(xiàn)環(huán)境下的HG生存狀況出發(fā),我們淺談HG的食用配方。最后會(huì)有總結(jié)性培養(yǎng)方案,心急的指揮官可以跳到最后。
本期內(nèi)容 :
1.生存現(xiàn)狀
2.實(shí)用指南
3.最后推薦
Parte1 生存現(xiàn)狀
大型活動(dòng)“異構(gòu)體”中新引入了強(qiáng)化鐵血單位,YM終于改善了鐵血單方面挨打的窘迫處境(笑),在戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)中要塞的“鐵血機(jī)槍+鐵血雙刀”組合也略顯煩人。具體詳細(xì)的屬性變化內(nèi)容頗多,這里就講幾個(gè)對(duì)HG影響較大的修改。
修改一:射程提高
典型代表是龍騎兵Dragoon,從4射程改為20射程,從騎臉單位變身成遠(yuǎn)程單位,成為16哥身邊最得力的助手(龍騎:其他幾個(gè)BOSS注意一下,在座的各位都是渣渣)。龍騎本身因?yàn)楦咭扑?、高命中、高血量讓HG-RF隊(duì)伍比較頭疼,現(xiàn)在因?yàn)樯涑汤h(yuǎn)可以更快對(duì)前排輸出,頗為苦手。
其他提高射程的單位還有小飛機(jī)Scouts、突擊Vespid、狙擊Jaeger,不過(guò)提升幅度較小,主要影響的是敵方索敵可能會(huì)提前攻擊到兩個(gè)前排,略微提高了卡抬手的難度。
修改二:命中提高
結(jié)合修改一,修改一讓換位、卡抬手等空氣盾難度提高,而這條修改讓HG的“假摔”演技得到顯著提升。我原本覺(jué)得,是敵方傷害提高讓前排倒得更快,但現(xiàn)況是敵人命中的提高更為致命。以本次戰(zhàn)區(qū)為例,核心戰(zhàn)區(qū)“死亡山谷”的要塞關(guān)卡8中,鐵血雙刀Brute具有92的命中。而夜戰(zhàn)9-4N“歸途由光鋪成Ⅵ”中,同一單位的命中為10(顯然這是沒(méi)有強(qiáng)化過(guò)的菜雞鐵血)。維爾德面板回避90,加上T外骨骼和消音器,搭配上常用的嘲諷妖精提供的28%回避增益可以達(dá)到173回避,在上述敵人面前分別有65.3%和94.5%的回避概率,可見(jiàn)此項(xiàng)提升對(duì)HG生存影響之大。
其他高命中單位還有鐵血狙擊Jaeger、龍騎Dragoon(HG一生之?dāng)常?、筷子Dinergate(移速快,騎臉直接大破很常見(jiàn))、裝甲狙擊Nemeum、軍方狙擊Cerynitis等。還有必中攻擊模式和AOE攻擊模式的敵人,HG很難硬吃此類(lèi)傷害。
修改三:回避提高
敵人血量提高似乎沒(méi)有敵人回避提高更加讓人頭疼。現(xiàn)階段已經(jīng)出現(xiàn)了大量的自帶15-20回避的敵人,除了友善的筷子(不愧是P7安插在鐵血的臥底)和一般的裝甲敵人外,很多敵人的回避已經(jīng)處于30-50,比如此次核心戰(zhàn)區(qū)“死亡山谷”要塞關(guān)卡8中的白色小兵具有44-49的回避,讓游戲體驗(yàn)極度“優(yōu)化”。換個(gè)角度來(lái)看,HG提供的命中BUFF也不再是累贅屬性了。
part2 食用指南
結(jié)合上文,顯而易見(jiàn)的是HG現(xiàn)階段的生存狀況十分惡劣,更加需要指揮官通過(guò)操作來(lái)提高前排的坦度(但是卻提高了敵方的射程……手殘的吳鉤陷入絕望)。前排選擇防御型技能的HG和攻擊型技能的HG差距并不大,甚至在很多場(chǎng)合,更高的傷害才能達(dá)成擊殺(每次活動(dòng)都會(huì)拉出來(lái)鞭尸的強(qiáng)無(wú)敵含淚點(diǎn)贊)。所以就此我對(duì)HG的分類(lèi)也就不按照輔助和進(jìn)攻來(lái)進(jìn)行了,而是以使用過(guò)程中的泛用性來(lái)進(jìn)行分類(lèi)和提出建議。
1.極泛用型
所有的火力號(hào)令及類(lèi)似提高火力/傷害的HG,這些HG永遠(yuǎn)不會(huì)落伍,在任何版本都可以找到適合自己的位置,HG-RF隊(duì)、夜戰(zhàn)AR裂甲、低耗打撈、5HG……每個(gè)版本其他人形都會(huì)有各種起起伏伏,但火力HG永遠(yuǎn)是那個(gè)最踏實(shí)的。
不過(guò)因?yàn)榧寄鼙堵屎腿诵蔚男羌?jí)是成正比的,通常五星火力HG會(huì)提高更高的加成,所以建議以五星火力HG優(yōu)先,不培養(yǎng)復(fù)制人的指揮官(就比如我)建議全部火力號(hào)令類(lèi)HG都進(jìn)行培養(yǎng)。其中建造池和地圖掉落中可以獲得的人形有:灰熊MKV、柯?tīng)柼刈筝?/strong>(可改造)、Mk 23(夜戰(zhàn)號(hào)令,晝戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間短,夜戰(zhàn)總加成最高)、K5、謝爾久科夫(魔方行動(dòng))、HK45(深層映射)、Bren Ten(唯一二星,加成低,期待改造),其余活動(dòng)限定和簽到人形還有:P22、克莉爾(聯(lián)動(dòng),技能隨機(jī))、CZ52。
此外,值得注意的是柯?tīng)柼刈筝?/strong>,改造前是四星,改造后提高為五星并具有提升射速和命中的二技能“決斗幸存者”。本身BUFF就提供了60%的命中BUFF,在當(dāng)前版本實(shí)用性不亞于其他同類(lèi)型HG,不錯(cuò)的肉度也可以客串T位,可能唯一的缺點(diǎn)就是培養(yǎng)周期比其他HG更長(zhǎng)一些了。
2.泛用型
BUFF型HG、DEBUFF型HG都是這一類(lèi)型的代表。相對(duì)而言,BUFF型人形長(zhǎng)期以來(lái)都頗受歡迎,提高自身輸出在很多情況下比降低敵方屬性更加高效和直接,而DEBUFF在一些場(chǎng)合并不是非常有效,比如一些固定攻擊邏輯的敵人不會(huì)受射速衰減的DEBUFF。
BUFF
BUFF型此處主要指除火力號(hào)令以外的其他增益效果,最常用的是突擊號(hào)令(提高射速)及類(lèi)似的射速增益類(lèi)技能。建造池主要代表有:M950A、斯捷奇金、阿斯特拉左輪、92式(實(shí)際上是復(fù)合加成,但屬性較低)、PPK(實(shí)際上更加偏暴擊率,溢出嚴(yán)重),活動(dòng)限定:Five-seveN。此類(lèi)人形數(shù)量相對(duì)火力加成HG較少,同時(shí)也受游戲中射速上限和射速區(qū)間的影響,對(duì)比火力HG適用范圍相對(duì)較窄,注意不要編入MG和射速容易溢出的AR隊(duì)伍中。
還有一個(gè)比較獨(dú)特的狩獵籌碼(降低暴擊率提高暴擊傷害),全游戲僅此一家:Px4 風(fēng)暴。我一開(kāi)始想將她放在特化中,實(shí)際上由于其極大的BUFF范圍,非常適合副T位,當(dāng)然搭配Five-seveN食用口感更佳。
除此之外還有回避增益技能,不過(guò)因?yàn)?s的前置時(shí)間和敵人大幅提高的命中,對(duì)于前排生存的增益效果未必如降低敵方命中或者提高我方輸出來(lái)的更好,所以除了在5HG和打撈中會(huì)進(jìn)行考慮,比較難以上場(chǎng)。
DEBUFF
DEBUFF型的代表有精確壓制(降低敵方命中):維爾德MKⅡ、馬卡洛夫、菲爾(聯(lián)動(dòng),技能隨機(jī)),其中維爾德在所有HG中屬于最強(qiáng)坦度代表之一,搭配技能依舊有不錯(cuò)的表現(xiàn),在后期的一些混編夜戰(zhàn)梯隊(duì)中也作用很突出,作為HG-RF隊(duì)入門(mén)編制也是相當(dāng)好的(雖然出率并不能保證)。
DEBUFF另外一種是火力壓制(降低敵方火力):TEC-9(夜戰(zhàn),簽到)、MP443(簽到)、格洛克17、納甘左輪(夜戰(zhàn),可改造)。其中特別推薦納甘左輪,獲得容易,改造后極其暴力的陣型加成效果(36%傷害20%暴擊率,僅此一家),同時(shí)二技能提供一定傷害和命中BUFF,最大缺點(diǎn)是需要改造(笑)。火力壓制搭配霰彈槍可以起到變向提高護(hù)甲的作用,在應(yīng)對(duì)BOSS法官時(shí)提供了獨(dú)特的思路。
前兩類(lèi)DEBUFF是現(xiàn)階段最常用的兩種,另外還有兩種最近受到重視的技能。一是突擊壓制(降低敵人射速):MP-446(可改造)、P226(坍縮點(diǎn))、Spitfire、NZ75,該類(lèi)型技能對(duì)BOSS獵手和鐵血機(jī)槍等高射速敵人有很好的效果,同時(shí)MP-446改造后具有一般以上的坦度、給力的光環(huán)(36%火力,覆蓋全后排)、錦上添花的二技能(一技能開(kāi)啟時(shí)提高影響格上友方20%射速),也是值得培養(yǎng)的。
二是掩護(hù)壓制(降低敵人回避):59式(夜戰(zhàn)技能,失溫癥)、SPP-1(限定)、FNP-9。該類(lèi)型人形就是針對(duì)敵人終于普及的閃避屬性而從特化型中脫穎而出的,尤其是夜戰(zhàn)中,一把掩護(hù)壓制技能的手槍可以有效克制小飛機(jī)Scouts。
3.特化型
其余獨(dú)特技能的人形都被歸類(lèi)進(jìn)入這個(gè)類(lèi)別,通常在特定場(chǎng)合使用。其中有以下幾位需要作單獨(dú)說(shuō)明。
?蟒蛇(限定)
真正的萬(wàn)金油(92式:虛假的萬(wàn)金油),主動(dòng)技能是輸出向,被動(dòng)技能是BUFF向(復(fù)讀機(jī),把自身獲得的其他技能增益按一定數(shù)值反饋給影響格上的隊(duì)友),因此在一個(gè)能夠互相疊加BUFF的陣容中,可以作為優(yōu)秀的BUFF機(jī),同時(shí)有HG中最頂尖的輸出屬性,因此活躍于各種HG-RF陣型中。最大的缺點(diǎn)大概就是是活動(dòng)有序紊流的限定吧。另外蟒蛇在配隊(duì)和走位方面也因?yàn)榧寄艿脑蚴艿揭欢ㄏ拗?,在缺少buff技能的隊(duì)伍里面無(wú)法完全發(fā)揮。
競(jìng)爭(zhēng)者
對(duì)BOSS寶具,吃我起源彈!完美的陣型BUFF(九宮格全覆蓋,30%傷害20%暴擊率),技能可以附加傷害加深和集火效果,發(fā)起總攻的怒吼!由于BUFF過(guò)于優(yōu)秀,同時(shí)可以裝備穿甲彈,在HG-RF隊(duì)、夜戰(zhàn)AR隊(duì)中都很活躍,也是萬(wàn)金油的存在。不過(guò)需要注意的是,傷害加深需要在護(hù)甲結(jié)算之后才計(jì)算。
HS2000(限定)
現(xiàn)版本唯一醫(yī)療兵,技能可以對(duì)全體增加看似很少的42點(diǎn)護(hù)盾,再加上BUFF位置奇葩,在剛登場(chǎng)時(shí)被許多人認(rèn)為是“限定人形必有一水”的代表,實(shí)際上使用效果卻出乎意料?,F(xiàn)階段白色勢(shì)力最令人頭疼的是高立場(chǎng)盾的大白(白色重甲,多發(fā)榴彈洗地警告),而HS2000可以讓原本輸出無(wú)法達(dá)標(biāo)的隊(duì)伍在護(hù)盾加持下硬吃一次榴彈洗地完成擊殺,對(duì)于組隊(duì)靈活性有很大的幫助(雖然自身的陣型BUFF鎖死了位置)。
杰里科
對(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)斗機(jī)槍幾乎最好的加成效果(內(nèi)格夫拐石錘),但是陣型限制頗多,在其他陣容中很難使用,因此不推薦培養(yǎng)(個(gè)人希望是反向奶,人設(shè)討喜,推薦看一遍7圖夜戰(zhàn)劇情)。
CZ75(限定)、雷電(限定)、諾愛(ài)爾(聯(lián)動(dòng))
GSh-18(宿舍咖啡屋漫畫(huà)成就解鎖)
純輸出向HG,然而很多情況下比不過(guò)蟒蛇(這就很尷尬了,蟒蛇還能復(fù)讀,你們會(huì)嗎),所以現(xiàn)階段不推薦培養(yǎng),但是本身技能動(dòng)畫(huà)/音效很有意思,喜歡鬼才配隊(duì)或者5HG打撈的朋友可以考慮。
M9
手槍唯一閃光彈(還是少數(shù)前置不是6s的技能哦)。在開(kāi)發(fā)出閃光彈無(wú)限控制流打爆綠無(wú)敵后,已經(jīng)加入特種部隊(duì)常用于拆彈(紅雷已退出群聊)。
優(yōu)先級(jí)不高,后期針對(duì)性強(qiáng)。
M1911(可改造)、德麗莎(聯(lián)動(dòng))
手槍唯一煙霧彈(又是一個(gè)不是6s前置的技能)。拉煙小分隊(duì)重要成員,常用于拆雷。改造后坦度不錯(cuò),二技能(7次雙倍的攻擊)提供不俗的輸出,可以用于活動(dòng)前幾圖的低耗打撈,例如M1911·改+AN94/姬子/95式/97式組合。類(lèi)似的還有德麗莎,德麗莎自身有僅次于維爾德的坦度,技能是30%概率定身和2倍傷害,雖然不夠穩(wěn)定但是足夠驚喜。
Part3 最后推薦
總結(jié)一下,聯(lián)動(dòng)人形秉承一貫的花里胡哨的技能設(shè)計(jì),通常都是特化型HG(即使是泛用型也往往隨機(jī)效果),因此沒(méi)有的指揮官也不必?fù)?dān)心,更多是錦上添花而非雪中送炭。
在活動(dòng)限定HG中,五星HG不是高泛用度就是極強(qiáng)特化,因此推薦各位全部培養(yǎng)。總體活動(dòng)限定HG的優(yōu)先級(jí)為:蟒蛇、Five-seveN、P22?>?HS2000、59式、SPP-1?> 一般泛用型 >?特化型。
其余建造池HG中,個(gè)人推薦按以下順序培養(yǎng):灰熊、維爾德、M950A、柯?tīng)柼刈筝?/strong>(改造)為第一梯隊(duì);Mk23、K5、斯捷奇金為第二梯隊(duì);其余泛用型HG為第三梯隊(duì);特化型HG為第四梯隊(duì)。在打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)之后,再考慮特化的人形,活動(dòng)的各種變化也就迎刃而解啦。
END

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