《最后生還者 第二部》Fami通評測:在復仇中瞥見人性的美與丑

原文來自篝火營地合作媒體:fami通
《最后生還者?第二部》將于 2020 年?6 月?19 日正式登陸 PS4 平臺,《Fami 通》對于制作組的發(fā)售紀念專訪也將在周四(2020/6/18)放出。
*注:本文在撰稿時雖已盡力避免劇透《第二部》的故事情節(jié),但還是會有針對故事劇情發(fā)表感想的部分,因此請「不想知道一切有關故事情節(jié)的內(nèi)容!」的玩家注意回避(本文中還提及到了《最后生還者》的情節(jié),也請接下來打算補完前作的玩家注意回避)。
要如何接受一個充滿殘酷現(xiàn)實的故事
由索尼互娛推出的《最后生還者?第二部》預計將于 2020 年?6 月?19 日正式登陸 PS4 平臺。本作以《最后生還者》的故事結束五年后的世界為背景,描繪了 19 歲艾莉的一場復仇之旅。
本文整合了由兩位編輯所帶來的評測,以便讓大家能夠更加深入地了解這部比前作更為深刻的作品的魅力。兩位編輯中,一位是三十多歲的已婚男性撰稿人,另一位則是二十多歲的單身女編輯。兩名有著截然不同的游戲經(jīng)驗和人生履歷的玩家,將如何看待本作那厚重深邃的故事呢?

ジャイアント黒田:三十多歲帶娃撰稿人,憂心忡忡地踏上旅程(男性撰稿人,三十多歲已婚。)
與艾莉初次相遇的 7 年前,我的兒子才剛剛 4 個月大,但如今都已經(jīng)在上小學二年級,甚至狂妄任性到會說「(因為浴缸太小)不想和爸爸一起泡澡」、「(因為呼聲太吵)不想和爸爸睡在一起」之類的話了。然而看著他的成長,我卻越來越能體會到喬爾對艾莉的愛,而且我也希望我的孩子能像艾莉一樣茁壯成長。所以我瞞著妻子暗暗謀劃,如果接下來生個女孩子的話,就給她起名為「Ai?Li(在綜合考慮漢字的意義和筆畫的基礎上)」,可惜的是這個計劃暫時還沒能實現(xiàn)。
可能話題有點扯遠了,但正因為如此,當聽說本作中作為主人公的艾莉,其目的是「復仇」的時候,老實說,我都有點不敢玩了。一方面,我很想看看 19 歲的艾莉。而另一方面,我又不想見到她復仇的模樣……作為一個為孩子著想的父親,我更希望艾莉可以無憂無慮地在杰克遜生活下去,不要去想復仇的事情。但是經(jīng)過前作的旅程,我很清楚,艾莉是一個睚疵必報的人。正因為艾莉是我非常喜歡的一名角色,所以我才如此糾結。

雖然不想讓艾莉踏上殘酷的旅程,但是……
而且艾莉對于開發(fā)了《最后生還者》的頑皮狗制作團隊來說,也應該是一個非常重要的角色。那么到底為什么他們要讓艾莉再次踏上殘酷的旅程呢?將本作的主題設定為「復仇」時,他們沒有糾結過嗎?2020 年?5 月?29 日,我有幸采訪到了擔任本作導演的 Neil Druckmann 先生,當時就非常直接地道出了我上面的疑惑。而 Druckmann 先生則作出了如下回答:
「我們當然糾結過。我們不僅傾注了大量的心血和時間在前作上,本作也開發(fā)了很長一段時日,因此我們對這二人(喬爾和艾莉)有著很深的感情。不過,如果在前作結局之后給他們編寫一個『二人從此過上了幸福的生活,沒有任何壞事發(fā)生』的故事,我覺得這對他們而言是缺乏尊重的。在不斷思考怎樣才算是對他們致以最大敬意時,我們想到的最終答案就是盡力把喬爾和艾莉描繪成真實存在的人,并通過符合二人風格的故事來引起人們的共鳴。因此盡管萬分糾結,我們還是把主題設定為了『復仇』?!?/p>
聽到這一回答時,我再次被頑皮狗開發(fā)團隊的過人之處所感動。對于一部要讓前作角色繼續(xù)登場的熱門續(xù)作來說,很難有勇氣去選擇「復仇」這一略顯殘酷的詞語作為作品的主題。?
至少如果筆者我自己是開發(fā)者的話,我一定會猶豫不決。但是,Druckmann 先生他們正是出于對喬爾和艾莉的尊敬,才在深思熟慮之后,將本作的主題定為了「復仇」,進而創(chuàng)作出本作的故事。順便一提,Druckmann 先生的專訪全文將刊載于 2020 年?6 月?18 日發(fā)售的《Fami通》雜志上,各位粉絲千萬不可錯過。
*注:采訪全文的翻譯文章將在本周四(2020/6/18)上線,敬請期待。

不安最終轉化為震驚!只能在本作中享受到的高品質游戲體驗
由于時間有限,在進行采訪時我才玩到游戲中期的開頭。在聽完總監(jiān) Druckmann 的介紹后,筆者突然產(chǎn)生了立刻進行游玩的動力,一口氣玩到了結局,途中可謂是驚喜連連。
誠然,艾莉是出于復仇的目的才選擇踏上旅途,但是本作的故事并非是單純的復仇記。不僅艾莉的旅行有著強烈的動機,敵人采取的行動也各自有明確的理由。前作中有一個叫做「大衛(wèi)」的生還者敵人,他生性殘忍,殺人不眨眼。因此我至今仍記得在殺死大衛(wèi)時,心中那一陣爽快「誰讓你要動我的孩子(艾莉)!活該!」。
然而本作中登場的敵人卻并沒有像大衛(wèi)那樣的角色。真的有必要殺了他們嗎?難道沒有其他的解決方法嗎……看著艾莉對一個又一個的敵人痛下殺手,我很難平復自己的心情。由于本作很細致地刻畫了敵人的背景,使得本作的故事比起前作更有深度,內(nèi)容也更加發(fā)人深省。

本作的視覺效果做得非常精致,很多過場劇情也因此更加地具有表現(xiàn)力。歡笑、痛哭、憤怒等表情都非常逼真,角色的情感能更直接地傳達給玩家。此外,玩家還能從角色眉宇和嘴角等面部表情的細微變動中領會到角色的感情變化,在一些過場演出的畫面里,甚至有幾分一切盡在不言中的感覺。
除了視覺效果外,(日文版)分別為艾莉和喬爾獻聲的潘惠美小姐和山寺宏一先生,以及一眾賦予角色生命的聲優(yōu)們的演技也都非常出色,我甚至覺得艾莉等角色比前作來說更加真實了。


有多少玩家就有多少種攻略方法的戰(zhàn)斗極富策略性
不僅僅是故事情節(jié)和視聽效果,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了大幅進化。本作新增了閃避、匍匐、跳躍等全新動作,除了大大增加了戰(zhàn)斗的策略性以外,我認為這也是體現(xiàn)艾莉成長的一大要素。
閃避敵人的攻擊后進行反擊,在建筑物與建筑物之間跳躍移動,這些全新的動作讓玩家能夠充分感受到艾莉長大后的變化。筆者就特別喜歡閃避動作,躲過敵人的攻擊后進行反擊非常爽快。

另外,由于本作中的交戰(zhàn)場景變得更加寬闊,可使用的武器和動作也有所增加,因此本作的戰(zhàn)斗將更加復雜。在彈藥稀缺的世界中,理論上最好是避免與敵人進行正面戰(zhàn)斗。在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下到達目的地雖說有些理想化,不過隨著場景的變廣、武器和動作種類的增加,玩家能夠利用的路線和策略也變得越來越多。根據(jù)巡邏敵人的行動方式、地形、手頭的武器來制定適合自己的攻略方法非常有意思,得益于此,戰(zhàn)斗體驗比起前作會更加引人入勝。
話雖如此,變強的并非只有艾莉自己。在游戲加入全新的感染者?——?跛行者,以及對艾莉窮追不舍的軍犬之后,戰(zhàn)斗將更加緊張刺激。尤其是軍犬,應對起來特別麻煩。而比起貓更喜歡狗的筆者,就曾幾度因進攻時的猶豫而被反殺(苦笑)。

不擅長動作游戲的玩家看到這里可能會有些望而卻步,但請放心,本作在提供「簡單難度」的基礎上,還增加了立即從自動存檔點重新開始的便利功能。結束復仇之旅的艾莉,究竟會迎來怎樣的結局?在通關本作之后又能體會到什么樣的感動?希望你在體驗完本作之后,對于艾莉復仇的是非對錯,能給出自己的答案。

在游玩前作的時候,我常常產(chǎn)生和喬爾(玩家操縱的角色兼主人公)一樣的情感。所以當本作的主人公變?yōu)橐殉砷L到?19 歲,與現(xiàn)在的我年齡相近的艾莉時,我理所應當?shù)乜梢宰允贾两K以艾莉的視角來游玩本作才對……但實際上,情況并非如此。

最初當?shù)弥咀鲿枥L艾莉踏上復仇之旅的故事時,我非常希望她能留在杰克遜而不要出去復仇,畢竟她在前作中已經(jīng)經(jīng)歷了千辛萬苦,好不容易才得到了平靜的生活。說實話,當時的我確實無法與她產(chǎn)生共鳴。
我個人是抱著「如果是我的話,無論多想復仇,也不會離開安全的杰克遜」之類的想法。而且當我看到艾莉把本作中全新登場的感染者?——?跛行者和感染程度加劇的巨無霸稱為「怪物」時,我也會產(chǎn)生「雖然它們確實是怪物,但原來也是活生生的人類啊,而且考慮到自己也有可能變成這樣,我實在沒法用這樣的詞語來稱呼它們……」的看法。
現(xiàn)在回想起來,在游戲開頭我抱有這種感情其實是因為我是站在「操縱艾莉的玩家」的角度審視她。但是在通關本作并對艾莉這一人物有了更深理解的現(xiàn)在,我覺得如果我處于和艾莉同樣的狀況,我也會像她一樣踏上復仇的旅途??梢哉f本作故事的深刻程度確實足以使我在游玩后對艾莉的看法產(chǎn)生了巨大的轉變。


艾莉所憎恨的敵人也……
我之所以如此沉迷于故事的原因之一,就是角色的情感能夠非常充分地傳達給玩家,表情的變化和細微的動作將角色情感的起伏巧妙地呈現(xiàn)了出來。
特別是本作還細致地刻畫了艾莉所要面對的敵人們的故事。哪怕是同一件事,分別從艾莉的視角和敵人的視角來看,感受自然也不一樣。這些細致的描繪不僅增加了故事的深度,也會激勵玩家對艾莉和其他角色的感情進行深思。
游戲中有些地方還會讓我在精神上與角色的情感產(chǎn)生直接的碰撞。在游玩過程中,我能充分地體諒角色的心情并與之產(chǎn)生不少共鳴,而當角色的情感切實傳遞過來的時候,更是會感到心痛,這是我第一次有這樣的感覺。

雖然艾莉在戰(zhàn)斗中潛行打倒敵人時,臉上那充滿憎恨的表情已經(jīng)非常讓人震撼了。但我希望大家也可以多多關注一下敵人的表情,在巡邏中的兇狠樣貌、察覺艾莉存在時的疑惑表情、從背后被勒住脖子時的痛苦神情等各種敵人的反應同樣非常豐富。在游戲中,玩家很少能看到開心的表情,這也給游戲營造出了一種緊張的氛圍。正因為如此,當玩家看到笑容時就意味著可以暫時安心了。

畫面的美感和表現(xiàn)力令人震撼
視覺上的進化不僅僅強化了故事的表現(xiàn)力,對于游玩體驗的提升也有很大的幫助。其中不得不提的,就是游戲那非常出色的環(huán)境表現(xiàn),以至于我有時會情不自禁地駐足遠眺,欣賞一下畫面中的美景??偟膩碚f,本作中的景色絕對稱得上是美輪美奐,對于細節(jié)的刻畫更是令人震撼。
因為搜索場景中的各個角落,有時可以發(fā)現(xiàn)用來強化武器的素材,所以我在游戲中展開了地毯式的探索。即使是在與主線故事并無直接關系的場景里,探索也能給你帶來諸多好處,比如觸發(fā)與同行角色的特殊對話,發(fā)現(xiàn)武器彈藥等等。雖然我知道肯定也有玩家更急于了解主線故事的走向,不過我認為沉下心來細細品味或許才更能深刻地體會本作的魅力。

攻略方法五花八門!
玩家在戰(zhàn)斗時必須根據(jù)當前場景的情況找到殺出重圍的方法。當你需要從一個有著大量敵人巡邏的地方逃離時,你是會找一條完全不會被發(fā)現(xiàn)的前進路線并悄無聲息地潛行過去?還是會故意聲東擊西,先將敵人的注意力吸引到別處,然后再從他們的身后逃離?亦或是悄悄地將敵人各個擊破,然后大搖大擺地走過去?根據(jù)草叢、建筑物、障礙物等場景中的地形來選擇前進路線將非常重要。

在本作中,敵人的 AI 也得到了進化,所以很不好對付。比如游戲中的一大敵對組織,華盛頓解放前線(簡稱?WLF)的成員所精心培養(yǎng)的軍犬,對付起來就很是棘手。這些狗會循著艾莉的氣息追蹤她的動向,使得她無法長時間在原地停留。話雖如此,我個人還是不太忍心殺掉它們,所以每次在有狗登場的場景中,究竟是殺還是不殺,一直會讓我感到非常困擾。
即使是這些給我造成了極大麻煩的軍犬,它們對于敵人而言也是重要的伙伴。每次一想到這兒,我就非常想在不殺狗的情況下推進劇情,但我自己卻又做不到,這對我來說非常煎熬。

不只是戰(zhàn)斗,在各種各樣的場合中你都能做出非常多樣的選擇。除了單純地選擇艾莉前進的道路外,你也可以決定用相同的素材是制作醫(yī)療包還是燃燒瓶。即使最終的目的地相同,也并非只有一條行進路線可選,而正因為有多種手段和策略可供使用,才讓人感覺這個世界更加真實。仿佛真的存在著這么一個地方,而艾莉和其他角色就真實地生活在那兒。

艾莉在復仇之旅結束后究竟收獲了什么,或許只有艾莉自己才知道吧。無論如何,我還是希望你能親自上手玩玩本作,切身體驗本作的故事。這段旅途的意義到底何在?相信本作一定會讓你對復仇的是非善惡等難以輕松得出答案的問題產(chǎn)生深思。
翻譯:忠犬小政宗? 編輯:Bluestoon