巴托尼亞與帝國(guó)諸省的對(duì)比部隊(duì)對(duì)比(四)
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這一期的以遠(yuǎn)程單位為主,肯定還是一期說(shuō)不完,no bb。上圖

巴托的民兵弓箭手被人戲稱(chēng)為巴托的靈魂,屬實(shí)不加。第一眼看上去這個(gè)射程優(yōu)良的屬性表示的很明顯。這意味著在面對(duì)一些勢(shì)力比如說(shuō)獸人、野獸人、吸血鬼等等之類(lèi)的遠(yuǎn)程單位具備一些優(yōu)勢(shì)。不過(guò)這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力堪憂(yōu)。而且這個(gè)維持費(fèi)用在前期的巴托士兵里面算高的了。這一點(diǎn)需要注意。而且低的領(lǐng)導(dǎo)力得有個(gè)事務(wù)官的加成,或者說(shuō)圣杯遺骸也不錯(cuò)。一定要有個(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境。


同樣的射程,維持費(fèi)用只貴了一點(diǎn),同樣具備射程優(yōu)良的屬性領(lǐng)導(dǎo)力顯著提高,各個(gè)方面都是優(yōu)于巴托的普通射手。


火槍和弩手一般混合使用,因?yàn)殄笫执驌羰繗猓饦尨驌魩Ф艿氖勘蚴侵丶昨T兵能夠起到很好的效果。火槍的射程變短了,破甲殺傷的特性很為客觀,在前期與弩手互為掎角之勢(shì)相互補(bǔ)充不足。一個(gè)是射程上的,一個(gè)是破甲上的。

這個(gè)兵,其實(shí)射程短,但我們看的是什么呢,看的他的兩個(gè)特性。兩個(gè)特性,第一個(gè)近戰(zhàn)能手這決定了雖然他算遠(yuǎn)程單位,在近戰(zhàn)的時(shí)候也是有著不俗的表現(xiàn),意味著這個(gè)兵還可以抗一下。但最為有趣的還有個(gè)特性,移動(dòng)射擊,看著好像沒(méi)啥用,但試試的話,在前進(jìn)的時(shí)候還能開(kāi)上兩槍?zhuān)策€可以,造成傷害其次降低一下對(duì)方的領(lǐng)導(dǎo)力。以便接下來(lái)的戰(zhàn)斗中取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。而且費(fèi)用不貴,可以嘗試。

說(shuō)了這么多,看著巴托遠(yuǎn)程單位不行啊。其實(shí)不然。

這個(gè)就很強(qiáng),痘箭代表著淬毒攻擊,持續(xù)造成減速,而且他還是遠(yuǎn)程單位,這一點(diǎn)真的是無(wú)敵,毒箭的持續(xù)減速數(shù)據(jù)較為客觀,而且加上射程優(yōu)良的特性的配合,還是可以打出很大的傷害。在所有遠(yuǎn)程單位里,有淬毒的部隊(duì)不多。比較特殊。


這是另個(gè)特別的家伙,這個(gè)火傷對(duì)于一些沒(méi)有火焰抗性或者是怕火的單位可以起到特別效果?;敬蟛糠值牟筷?duì)在面對(duì)火焰殺傷的時(shí)候,領(lǐng)導(dǎo)力掉的都很快,更讓人難受的是,如果部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力一旦掉干凈,逃跑,射擊就變成了背射,又有了一波加成。巴托的這兩個(gè)單位可以配合,毒箭打減速,火箭打火焰抗性,二者配合,防好騎兵,準(zhǔn)備面對(duì)敵人的攻城器械。只要活下來(lái)就有傷害。不過(guò)可惜的是這兩個(gè)單位得升級(jí)建筑,上場(chǎng)得稍微晚點(diǎn)。
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