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【坎公44攻略】制勝技巧之先嘲切后與戰(zhàn)局要素的綜合分析

2023-01-09 12:39 作者:布丁33醬  | 我要投稿


【目錄】

1.手短與手長(zhǎng)角色

2.釋放嘲諷的角色

3.角色的移速

4.先嘲與切后的簡(jiǎn)要說明

5.戰(zhàn)局的好壞

【手短與手長(zhǎng)角色】

早在前期,我們通過經(jīng)驗(yàn)粗略的判斷一個(gè)角色是手短還是手長(zhǎng)角色

比方說,土爺需要很靠近才能攻擊敵人,手短

光炮即便遠(yuǎn)離敵人長(zhǎng)距離也能攻擊,手長(zhǎng)

一個(gè)角色是否手短手長(zhǎng)與其自身的索敵距離有關(guān)

近戰(zhàn)角色在不考慮小技能索敵距離時(shí)大部分都是手短角色

(部分近戰(zhàn)角色的小技能索敵距離長(zhǎng),但釋放完小技能之后還是要靠近戰(zhàn)斗)

通過擺位,人為控制需要測(cè)試的角色在水平方向上攻擊

記錄人物釋放攻擊前一瞬間雙方中心的距離,就得到了索敵距離

角色要走到自身索敵距離內(nèi)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊(這就是為什么通常開局角色要走一下)

好的,通過反復(fù)的進(jìn)行以上步驟就得到了我們想要的數(shù)據(jù)

補(bǔ)充說明:

1.雖說老騎士和土鹿的小技能索敵距離有4格和5.5格,但由于本身是近戰(zhàn)角色

所以釋放完小技能之后還是要貼貼攻擊,公主同理

(所有角色都是優(yōu)先釋放小技能然后才是平A)

2.雖說水劍和公主的索敵距離都是3格,但是水劍的開始蓄力速度比公主開始釋放嘲諷速度要快一丟丟

但是因?yàn)樗畡σ顫M攻擊才釋放攻擊,所以水劍和公主互索的時(shí)候,水劍的第一下攻擊通常是在公主

釋放完嘲諷之后才打出來。

3.而老頭的攻擊不需要蓄力,索敵距離有3.5格,所以公主老頭互索的時(shí)候,老頭的第一下攻擊

通常能打在公主釋放嘲諷前(為什么總強(qiáng)調(diào)攻擊是打在嘲諷前還是后會(huì)在后面補(bǔ)充說明)

4.暗盾小技能的索敵距離與公主相同,我忘加上去了

【釋放嘲諷的角色】

目前44常用的釋放嘲諷的角色有3名,分別是公主,暗盾,暗蘿

公主小技能釋放一個(gè)以自身為原點(diǎn),半徑3格多一點(diǎn)的嘲諷圈

暗盾的小技能也是釋放一個(gè)以自身為原點(diǎn),半徑3格多一點(diǎn)的嘲諷圈

傀儡則是釋放一個(gè)半徑比3格少一丁點(diǎn)的嘲諷圈

老騎士則不能釋放嘲諷

由于傀儡比較難控制而且身板較脆(需要一定經(jīng)驗(yàn))

所以我們通常用公主(純光,莉娜三光等進(jìn)攻隊(duì))

或者暗盾(莉娜雙暗,暗炮,土等進(jìn)攻隊(duì))來進(jìn)行先手嘲諷

補(bǔ)充說明:

如何判斷我方成功嘲諷,又或者說嘲諷到了哪些角色
只要看角色頭上有沒有憤怒氣泡出來就好

【角色的移速】

早在前期,角色的移速也是靠經(jīng)驗(yàn)來判斷

比方說,我們知道光琴的移速比較快

那么到底是比哪些角色快比哪些角色慢呢?

通過擺位,人為控制角色從同一列向水平方向移動(dòng)

在走過一段路后在某一角色釋放技能前比較各角色走的距離

由于需要不同的角色反復(fù)進(jìn)行比較測(cè)試,而且還要盡可能滿足水平走的情況

(全部角色都水平走有點(diǎn)難找,所以有些會(huì)斜一點(diǎn)點(diǎn))

所以減分輸局是差不多必然事件

這里感謝群友的賬號(hào)提供測(cè)試(Y佬,魚佬,大師,蝌蚪,叛變)

好的,通過反復(fù)的進(jìn)行以上步驟就得到了我們想要的數(shù)據(jù)

備注:下面的移速是不釋放技能平A時(shí)本體的移速

比方說土鹿的小技能會(huì)沖撞,還有公主/羊駝釋放平A后會(huì)加移速

好的,得到移速的比較和索敵距離后我們可以作什么判斷呢

我們知道釋放小技能后會(huì)重置索敵。

要是對(duì)面的人物是靜止的,我們的公主會(huì)走到距離敵方公主三格之后跳莉娜

因?yàn)楣骶嚯x水劍和莉娜的距離相同但是莉娜的排序較前

這里由于我方公主較靠近敵方公主所以沒有受到光炮的先手傷害,所以不會(huì)跳光炮

但是由于莉娜距離公主5.5格釋放火球停頓,然后水劍移速快,還要達(dá)到索敵距離3格繼續(xù)走動(dòng)

所以最終公主釋放嘲諷重置索敵的時(shí)候,距離公主最近的則是水劍而不是我們預(yù)想中的莉娜

所以最終公主會(huì)跳水劍

補(bǔ)充說明:

公主開嘲諷后會(huì)跳誰的問題:

在公主開嘲諷前受到誰的總傷害最高就會(huì)跳誰

一般是跳輸出高的光炮,但是要是此時(shí)對(duì)面光炮沒暴擊,莉娜的火球暴擊了

并且要是暴擊了的火球比沒暴擊的光炮狙擊傷害高就會(huì)跳莉娜

所以這就是44的不確定性

如果公主開嘲諷前沒受到傷害就按正常近戰(zhàn)ai機(jī)制索敵

跳最近的空索角色

關(guān)于44索敵的基本機(jī)制初學(xué)者建議先看我以往的視頻

【先嘲與切后的簡(jiǎn)要說明】

先開嘲諷:是為了把對(duì)方坦克往回拉,使其遠(yuǎn)離我方后排

切后排:是為了把敵方后排趕出來,讓對(duì)面失去坦克的保護(hù)(但不是說一定能趕出來)

上述就是先嘲與切后會(huì)發(fā)生的行動(dòng)的簡(jiǎn)要分析(在沒有發(fā)生阻擋的情況下)

如何實(shí)現(xiàn)先嘲與切后?

既然我們知道公主距離初始索敵角色三格時(shí)就會(huì)釋放半徑三格多的嘲諷圈

并且部分角色的索敵距離比較長(zhǎng)

那么我們只要借助敵方的角色開嘲諷,

然后讓對(duì)方坦克索敵我方索敵距離長(zhǎng)的角色,我方后排都索對(duì)方坦克,

對(duì)方坦克不索我方開先嘲對(duì)象不就好了

要是能受到先手傷害那就更好,前提是你的預(yù)測(cè)路徑不發(fā)生阻擋)

【舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子】

假設(shè)公主在最右低下往暗盾方向開嘲諷圈,那么就嘲諷不到傀儡,假設(shè)傀儡往左水平走

當(dāng)然后面的假設(shè)的傀儡要是往左下走還是能被嘲諷到(這里只是舉例子,樂)

借助老頭嘲諷,老頭的索敵距離短,此時(shí)可以看到嘲諷圈可以覆蓋到傀儡和暗盾

我方排序?yàn)椋豪蚰裙馀诠鞴夤?/p>

讓光炮先索了暗蘿,然后公主跑去索老頭

通過傀儡索敵光炮(索敵距離8.5),暗盾索敵光弓(索敵距離5.5),

那么肯定我方公主先靠近老頭(索敵距離3.5),也就是達(dá)成先開嘲諷

至于要借助開嘲諷的對(duì)象是誰,只要你覺得嘲諷圈能覆蓋到對(duì)方坦克就好

比方說上面借助暗盾開嘲諷,讓傀儡往左下角走,也能嘲諷到雙坦對(duì)吧

但是由于傀儡經(jīng)常處于空索,公主容易回頭找傀儡

所以我這里選擇借助老頭是因?yàn)榭隙苁艿嚼项^到先手傷害然后跳老頭

關(guān)于對(duì)方坦克的索敵路徑,我個(gè)人喜歡拉平行線

如果拉交叉線的話容易造成阻擋(當(dāng)然只要你能成功跳后,怎么拉都行)

順帶一提

此時(shí)雖然我方公主索敵了敵方公主,但是呢

我方公主開嘲諷后,敵方公主就變空索狀態(tài)了,所以這時(shí)公主會(huì)跳敵方公主

這時(shí)要么你想辦法受到先手傷害然后切后,或者讓后排索敵公主,讓敵方公主處于非空索狀態(tài)

要么就不切后直接用阻擋戰(zhàn)術(shù)(阻擋戰(zhàn)術(shù)不一定要先嘲諷,但理解要高)

實(shí)戰(zhàn)對(duì)局的舉例?(下面擺位僅為舉例,并非絕對(duì)完美)

【單T】

可以看到雙方的練度差距還是挺大的

依舊是讓對(duì)方坦克索敵我方索敵距離長(zhǎng)的角色(比如說光炮)

然后公主索敵暗盾先開嘲諷,預(yù)測(cè)受光炮的先手傷害然后跳后

然后莉娜跑到了我方后排,此時(shí)后排沒有聚集,比較分散

莉娜大招打在了光弓上,然后還沒撐到莉娜開出連鎖就寄了

(在戰(zhàn)局的好壞中屬于優(yōu)勢(shì)局面,將會(huì)在下文分析)

我方打出了一整套連鎖,我方的勝利

【雙T】

當(dāng)雙坦放在對(duì)頂角時(shí),純光(公主主控)自然就難以嘲諷到雙T

此時(shí)純光更適合阻擋戰(zhàn)術(shù)

這里我們用莉娜三光,改變公主的索敵對(duì)象,從純光的索敵方公主

變?yōu)槔蚰热獾乃鲾撤嚼蚰?,借助敵方莉娜開嘲諷圈,規(guī)劃對(duì)面雙坦索敵路徑

讓嘲諷圈覆蓋到對(duì)面的雙坦,以及先開嘲諷

可以看到,我們這里借助莉娜成功嘲諷了雙坦

先手嘲諷與受先手傷害條件達(dá)成,然后就是跳莉娜切后

【戰(zhàn)局的好壞】

這里討論一下由于切后的不確定性(主要是莉娜和角色AI走位的不確定性)而導(dǎo)致的戰(zhàn)局的優(yōu)劣

理想狀態(tài)1:對(duì)方莉娜(主控)大招打在了我方其中一個(gè)后排

我方公主(主控)大招打在了敵方(非傀儡,非老騎士)身上

那么此時(shí)我方后排會(huì)受到保護(hù)盾,此時(shí)莉娜大招一個(gè)大大的0出現(xiàn)了

而對(duì)方后排則會(huì)因?yàn)槲曳降囊惶走B鎖而瞬間暴斃

要是此時(shí)我方那一個(gè)后排(注意是打在一個(gè)身上,如圖,不是打三個(gè))抗不住對(duì)面莉娜的大招,還是理想狀態(tài)

那么對(duì)面的連鎖會(huì)直接放不出來,因?yàn)檫B鎖對(duì)象已經(jīng)寄了嘛

然后我方放出了連鎖,大優(yōu)

所以有時(shí)候練度高打不過練度低的,這也是原因之一

就是對(duì)面太脆了,連大招都扛不住

理想狀態(tài)2:雙方莉娜同時(shí)對(duì)大,并且順帶打中對(duì)面后排

赤裸裸的大優(yōu),對(duì)方三個(gè)角色中異常,我方還能萬能連鎖起手接異常

直接把對(duì)面控到死

理想狀態(tài)3:雙方主控對(duì)大,并且沒有順帶打到雙方后排

為什么說(雙方主控對(duì)大,都沒有順帶打到雙方后排)這一情況還是理想狀態(tài)呢

很簡(jiǎn)單的道理,就拿莉娜三光進(jìn)攻暗蘿莉娜隊(duì)來舉例

如果雙方的莉娜都進(jìn)異常了,那么對(duì)面接下來異常怎么接呢?

先萬能連鎖的暗蘿接,然后呢?然后就連不上了對(duì)吧

我方呢?莉娜進(jìn)異常然后到同樣是重傷起手的公主開始接連鎖

然后再接光炮,再然后就是光弓接然后到莉娜,要么直接光炮然后莉娜

此時(shí)我方49%血,對(duì)方60%血,而且我方光弓快寄掉了

下面看下實(shí)際情況

對(duì)方莉娜想開大但是中了異常,然后被中斷了

我方莉娜進(jìn)異常,由同為重傷起手的公主接連鎖開出保護(hù)盾,此時(shí)光弓已經(jīng)寄了

對(duì)方由萬能連鎖起手的暗蘿接連鎖,然后結(jié)束

由于光弓死了,由莉娜接連鎖,動(dòng)剛~

最后由光炮收尾

莉娜倒下,局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn)

那么劣勢(shì)局面呢(無圖,清內(nèi)存都刪了)

劣勢(shì)局面1:我方主控單獨(dú)把大招打在敵方的老騎士或者傀儡身上

打在老騎士身上會(huì)導(dǎo)致我方連鎖開不出來

打在傀儡身上會(huì)導(dǎo)致我方傷害浪費(fèi),又或者是傀儡死了開不出異常

劣勢(shì)局面2:敵方主控大招全中我方角色,我方大招只打中一名非主控

又或者是敵方主控大招打中除主控外所有后排角色,我方大招只打中一名非主控

理想局面又或者劣勢(shì)局面還有很多,這里只是舉了我個(gè)人認(rèn)為常見的優(yōu)劣局面

【以上個(gè)人看法,僅供參考】

如果對(duì)你有幫助的話就點(diǎn)個(gè)贊再走吧

有問題可以在評(píng)論區(qū)提出

我是布丁33

我們下期再見~


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