為什么國漫公司都扎堆去做3D動漫了?門檻低,更有市場價值

看的國漫作品多了,經(jīng)常有人說國漫怎么都是3D的,就沒有幾部2D的?就不能多一些2D動漫嗎?能是能,但是這是愿意不愿意的問題,現(xiàn)在的國漫公司可以說大多數(shù)都不愿意做2D,都跑去做3D動漫了,那么問題來了,為什么現(xiàn)在國漫公司都扎堆去做3D動漫了?答案很簡單,三個原因。

一,2D制作方式已明顯落伍
首先就是隨著時代進步,3D動漫制作技術(shù)一直在不斷進步,相關(guān)的渲染引擎也不斷的更新?lián)Q代,典型的就是虛幻引擎。
從虛幻1到如今新推出的虛幻5,大大加快了動漫的制作進度,效率比起五年前可以說是天壤之別。所以大家看到了很多國漫年番,每周更新,一年到頭都在更新那種,這在以前是不敢想的。

2D動漫的制作技術(shù)呢?大家多看一些動漫尤其是日本的動漫就知道了,八十年代的2D動漫無論畫質(zhì)還是人物,就算比整體質(zhì)量也不比現(xiàn)在的日漫差,如果拿來和國內(nèi)的2D動漫比,那可以說就是完全的碾壓。
為什么會這樣?就是因為2D動漫的制作方式單一,主要是靠畫師,一幀幀的去畫,極其耗時耗力,想要做好,沒有個一年的時間是做不完的,當然非要粗制濫造的話,那么一年肯定能做完。

所以這就是一目了然的事,2D動漫和3D動漫在劇情上很難說,不能說誰好誰壞,但是在制作方式上早就不是一個級別的了。
非要對比的話,2D動漫就是馬車,還是老舊的馬車,3D動漫則是汽車,并且不斷更新?lián)Q代的那種,超跑都有了,所以馬車能跑的過汽車嗎?就是比其他方面也比不過,處于完全的劣勢。所以國漫公司選擇2D還是3D?只要不傻肯定選擇3D動漫。

這里可能有人會反駁說,那日本怎么全是2D動漫,就沒有誰去做3D動漫呢?他們難道都傻嗎?我對此只能說國情不一樣。在日本,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,觀眾基礎(chǔ)和習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,整個行業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈以及從業(yè)者也已經(jīng)定下來了。

無論制作人還是觀眾,都太過于依賴2D了,3D動漫在他們那里根本沒有市場,不是他們不想做,是做出來也沒有多少人看,所以他們只能一直堅持做下去,這對于他們來說才是最好的選擇。但是我們國家不一樣,我們有很多選擇,沒有被局限住,是他們被局限住了。

二,3D動漫更有市場
不管很多人承認與否,擺在面前的事實是國內(nèi)3D動漫比起2D動漫就是更有市場。大家可以去看看各大視頻平臺的排行榜,一直都是3D動漫完全碾壓2D動漫。從斗破蒼穹到斗羅大陸,再到凡人修仙傳畫江湖之不良人,乃至于靈籠,就連三體現(xiàn)在也被做成3D動漫,不是2D動漫。

這是為什么?就是因為3D動漫有市場,如果沒有市場,那么大家肯定都跑去做2D去了。很多時候都是這樣,什么受歡迎大家就去做哪個,趨利避害是人之常情,國漫公司也是這樣。
現(xiàn)在說起3D國漫大家能說出很多,因為市面上幾乎全是3D動漫,2D國漫大家能說出幾部呢?恐怕說不出幾部了,因為一個個都夭折了,沒有后續(xù)了,要不就是鴿子,幾年都不出一部。

三,3D動漫門檻低,2D動漫制作費力還不討好
最后就是2D和3D動漫的門檻了。這行的人都知道,3D動漫相比2D門檻要低,不會繪畫也可以做,主要就是靠電腦。2D動漫呢?主要依靠畫師,好的畫師可以說非常難培養(yǎng),也很難找。
但是千萬不要看低3D動漫,覺得3D省錢,3D好做,3D是典型的門檻低但是上限高,比2D上限不知道高到哪里去了,只要經(jīng)費管夠,3D能做出超驚艷的效果。

從業(yè)者只要不傻自然知道怎么選,除非是對2D動漫愛的深沉,不然沒有幾個人選擇去做3D。且做了3D動漫你還可以跨行去做游戲,影視特效,各種代工。但是2D動漫呢?制作上費力還各種不討好,賺不到錢,就業(yè)面也會非常狹窄了,出來后不是3D動漫就是畫師,別無其他選擇。
自然了,國內(nèi)市場上3D動漫就越來越多了,這是市場的選擇,也是觀眾的選擇。

我倒是3D動漫2D動漫都看,但是奈何國內(nèi)做的好的2D動漫太少了,甚至于可以說少的可憐。我所喜歡的并覺得做的好的2D動漫只有這幾個,迷域行者,三國演義,魁拔,魔道祖師??上н@些不是夭折了就是完結(jié)了,后面出的2D動漫很少有高質(zhì)量的,所以這也不怪很多人都去看3D動漫了。
那么今天就說到這里,大家對此怎么看呢?歡迎討論和留言。