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開發(fā)者聚焦—戴維·阿瑪塔

2019-03-05 14:06 作者:武0v0仙  | 我要投稿

問:首先,你能簡要介紹一下你是誰,你在殺戮空間2中扮演什么角色嗎?

答:我叫戴維·阿瑪塔,我在TWI的角色是殺戮空間2的產(chǎn)品主管。這意味著我負(fù)責(zé)監(jiān)督和決定殺戮空間2主要更新的優(yōu)先級(jí)內(nèi)容和發(fā)展方向。

從高層來看,我每天都與生產(chǎn)部門合作,管理開發(fā)團(tuán)隊(duì)和其他部門領(lǐng)導(dǎo)交接,以確保我們當(dāng)前的目標(biāo)得到實(shí)現(xiàn),并確保我們作為團(tuán)隊(duì)交付的產(chǎn)品在指導(dǎo)總體意圖方面始終具有高水平的質(zhì)量。除了更新的設(shè)計(jì)意圖外,我還與我們的營銷團(tuán)隊(duì)合作,推動(dòng)我們的信息傳遞和更新。我還定期與我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,這樣我就可以隨時(shí)了解玩家群體的動(dòng)向。從他們的信息來看,我將做出一個(gè)明智的決定,以滿足玩家在改進(jìn)和新內(nèi)容方面的需求。

我最喜歡的是能夠?qū)㈨?xiàng)目作為一個(gè)整體來看待并指導(dǎo)其整體方向,同時(shí)還能夠直接與設(shè)計(jì)、音頻、編程、藝術(shù)等所有基本組成部分進(jìn)行交互。我還可以每天利用創(chuàng)造性、技術(shù)性和商業(yè)頭腦中的肌肉,來激發(fā)我畢生的電子游戲創(chuàng)作熱情。


問:從質(zhì)量保證開始,然后轉(zhuǎn)向生產(chǎn),最終成為產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者,是什么導(dǎo)致了你職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)變?

答:自從1997年圣誕節(jié)我小時(shí)候第一次玩《崩潰的土匪》以來,我就知道我有強(qiáng)烈的愿望要成為一個(gè)電子游戲的創(chuàng)造者。為此,我花了一生的時(shí)間學(xué)習(xí)、準(zhǔn)備和嘗試用當(dāng)時(shí)我能得到的任何東西做游戲。我知道我希望有一天能做什么類型的游戲,我知道我需要從游戲的組成部分對(duì)游戲的制作有一個(gè)全面的了解,這樣最終我可以做出創(chuàng)造性和實(shí)用的決定,使游戲的所有組成部分都能發(fā)光。用一個(gè)比喻來說,我堅(jiān)信,知道“香腸”是如何制作的,會(huì)造就更好的香腸制造商。也就是說,想要成為一個(gè)專業(yè)的游戲開發(fā)者和準(zhǔn)備成為一個(gè)專業(yè)的游戲開發(fā)者之間存在著相當(dāng)大的差距,事實(shí)上,作為一個(gè)專業(yè)的游戲開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,這個(gè)差距仍然很大。

與任何成就一樣,這一切都是從一個(gè)小的步驟開始的,我認(rèn)為作為一個(gè)質(zhì)量保證測試人員和副生產(chǎn)商,我在TWI中的不同步驟直接告知了我產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)所需的必要組件。從RIT獲得游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)學(xué)位后,我在TWI獲得了一個(gè)QA測試人員的職位。我永遠(yuǎn)感激這個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)槿绻麄儾恍湃挝?,讓我在這個(gè)行業(yè)起步,我今天就不會(huì)在這里了。考慮到一個(gè)QA測試人員能夠看到一個(gè)游戲的每個(gè)組件以及它應(yīng)該如何工作,它為我提供了一個(gè)關(guān)于現(xiàn)代電子游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)的奇妙窗口。作為一個(gè)嵌入式測試人員,我每天都與其他開發(fā)人員進(jìn)行交互,這些開發(fā)人員不僅能讓我深入了解游戲的組件,還能讓我深入了解它們的制作過程和實(shí)踐。根據(jù)這些經(jīng)驗(yàn),我有機(jī)會(huì)作為一名副制作人,在殺戮空間2管理方面承擔(dān)更大的責(zé)任。

從那里,我的角色從測試轉(zhuǎn)移到了項(xiàng)目管理,在項(xiàng)目管理中,我與產(chǎn)品所有者合作,以確保在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中實(shí)現(xiàn)我們關(guān)于殺戮空間2的更新目標(biāo)。這將需要協(xié)調(diào)會(huì)議、創(chuàng)建開發(fā)時(shí)間表,并確保產(chǎn)品所有者知道影響團(tuán)隊(duì)的所有問題和因素。此外,我還與我們的第一方合作伙伴進(jìn)行了溝通,通過提交和發(fā)布流程獲取游戲及其更新,以便玩家在我們指定的發(fā)布日期體驗(yàn)游戲。在這個(gè)角色中,我不僅能夠了解開發(fā)渠道,還能夠了解這些渠道的管理和領(lǐng)導(dǎo),以便在預(yù)算內(nèi)按時(shí)交付令人滿意且成功的最終產(chǎn)品。

到了新項(xiàng)目在TWI開始擴(kuò)大規(guī)模的時(shí)候,各個(gè)團(tuán)隊(duì)的資源都被洗牌了。殺戮空間2繼續(xù)取得成功,玩家數(shù)量穩(wěn)步增長,因此在保持這種勢頭的同時(shí),還要讓其他人推動(dòng)工作室下一個(gè)偉大的專營權(quán)。這為新產(chǎn)品的開發(fā)開辟了一條道路,負(fù)責(zé)殺戮空間2的繼續(xù)開發(fā)。作為項(xiàng)目的一部分,通過它的無數(shù)階段和團(tuán)隊(duì)的合作,我提出了自己的立場,以便我可以繼續(xù)為項(xiàng)目提供我所擁有的人才,并盡我所能確保它繼續(xù)增長。他們對(duì)我所表現(xiàn)出的接受這個(gè)職位的信心讓我非常謙卑,我希望能為他們和我們的社區(qū)提供良好的服務(wù)。

如果說我的旅程教會(huì)了我什么,那就是無論你現(xiàn)在扮演什么樣的角色,你都應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注和傾聽,這樣你就可以吸收盡可能多的經(jīng)驗(yàn)所能給予你的知識(shí)。如果在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候應(yīng)用,幾乎所有保留的知識(shí)都是有用的。

最后,如果你想成長,先在你目前的職位上表現(xiàn)出卓越,然后再做你想成為什么樣的人。


問:你在TWI工作多久了?

答:我從2016年6月開始工作,所以從我開始做QA測試人員到現(xiàn)在已經(jīng)有2年8個(gè)月了。我于2017年7月晉升為副制作人,并于2018年10月底正式開始擔(dān)任產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。


問:帶我們?cè)赥WI度過一個(gè)典型的工作日,當(dāng)你出現(xiàn)在辦公室時(shí)是什么樣子的?

答:像許多我肯定會(huì)感激的人一樣,在去辦公室啟動(dòng)電腦之前,我先喝杯咖啡開始我的一天。我會(huì)查看電子郵件和信息,看看是否有什么需要立即回復(fù),然后準(zhǔn)備我的筆記和清單,以記錄我當(dāng)天日歷上的所有內(nèi)容。在那之后不久,我早上與來自QA、Platform和Forward Development團(tuán)隊(duì)的不同團(tuán)隊(duì)舉行了一連串的會(huì)議,這些會(huì)議稱為“站立會(huì)議”,基本上是每日簽到,允許團(tuán)隊(duì)交流他們昨天的工作內(nèi)容、他們今天的工作內(nèi)容,如果有任何問題被阻止的話,想辦法繼續(xù)完成或終止。中間夾著每日的bug分類,我查看了當(dāng)天由QA報(bào)告的未優(yōu)先級(jí)bug列表,并確定優(yōu)先級(jí),以及誰是為指定更新修復(fù)該問題的正確人選。

開始時(shí)的四到五次會(huì)議通常會(huì)帶我去吃午飯,之后通常會(huì)有下午的計(jì)劃會(huì)議、營銷同步會(huì)議、管理討論、開發(fā)故事寫作、預(yù)告片評(píng)論以及與各種外部合作伙伴的電話會(huì)議等。我通常和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一起參加日常的測試,在測試中我們?cè)u(píng)估一個(gè)開發(fā)中的未來更新組件,比如一個(gè)新的武器、地圖、特性或設(shè)計(jì)風(fēng)格,并為下一次迭代提供指導(dǎo)。對(duì)于我來說,在給定的一天里有10多次不同長度的會(huì)議,而不包括許額外內(nèi)容,在這些額外內(nèi)容中,我回答來自不同開發(fā)人員的問題,與個(gè)人聯(lián)系,或者在某人需要做出艱難選擇來解決某個(gè)特定問題時(shí)做出決定,這并不罕見。

在每件事之間,我都在寫計(jì)劃和設(shè)計(jì)意圖文件,更新項(xiàng)目的預(yù)算分配,審查人們?cè)谶^去兩周的繁忙工作,梳理社區(qū)帖子,聯(lián)系合作伙伴,檢查玩家數(shù)量和銷售情況,以及監(jiān)控每日的構(gòu)建狀態(tài),特別是當(dāng)我們處理提交文件和發(fā)布更新時(shí)。雖然確實(shí)有很多根深蒂固的因素,但很少有一天能像上一天一樣,讓工作變得令人興奮和有回報(bào)。


問:你是如何在游戲行業(yè)起步的?

答:雖然我在整個(gè)教育過程中做過許多個(gè)人和學(xué)術(shù)游戲項(xiàng)目,以及在佳能混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和RIT項(xiàng)目開發(fā)測試項(xiàng)目實(shí)習(xí),但我在游戲行業(yè)的第一份職業(yè)工作是在大學(xué)剛畢業(yè)的時(shí)候到TWI成為質(zhì)量保證測試人員。這當(dāng)然不容易,因?yàn)槲疑暾?qǐng)了全國數(shù)百個(gè)職位,并面臨著反復(fù)的拒絕。在這樣一個(gè)競爭環(huán)境中,運(yùn)氣和毅力的均等,決定了如何找到合適的開場。


問:如果你不在游戲行業(yè),你會(huì)選擇什么作為你的職業(yè)?

答:我一直在單槍匹馬地從事電子游戲的事業(yè),幾乎只要我是一個(gè)有意識(shí)的人,所以我真的不知道我是否能誠實(shí)地回答這個(gè)問題。我想,如果我高中畢業(yè)后不拒絕我的后備軍官訓(xùn)練隊(duì)獎(jiǎng)學(xué)金,我有可能成為一名陸軍軍官。歸根結(jié)底,我其實(shí)得到了獎(jiǎng)學(xué)金,但因?yàn)槟遣皇亲詈玫挠螒蜷_發(fā)項(xiàng)目的學(xué)校。我知道我現(xiàn)在在哪里,在做什么,所以我沒有任何遺憾。


問:在游戲行業(yè)工作時(shí),你最自豪的成就是什么?
答:我一生都在游戲機(jī)上玩游戲,每一代人都在游戲機(jī)上玩著我童年發(fā)展的不同階段的游戲。我一直在看索尼的新聞發(fā)布會(huì),只要他們被媒體點(diǎn)贊或更新未來的新游戲我就會(huì)替他們感到欣喜若狂??吹今R克·塞爾尼在PlayStation 4 Pro Reveal大會(huì)上展示的殺戮空間2,對(duì)我來說是一次奇妙的經(jīng)歷,因?yàn)槟且豢涛乙呀?jīng)從一個(gè)媒體觀察者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)積極參與塑造游戲產(chǎn)業(yè)未來的人(即使這只是一個(gè)很小的部分)。


問:你能讓我們看看你現(xiàn)在在殺戮空間2中處理的重點(diǎn)是什么嗎?

答:我在項(xiàng)目中的角色意味著我需要時(shí)刻關(guān)注項(xiàng)目的當(dāng)前或下一個(gè)更新,以及下一年及以后的更新,以及我的決定將如何影響殺戮空間2的近期和長期目標(biāo)。現(xiàn)在,我最關(guān)注的是看到我們的春季更新順利地走出大門,因?yàn)槲覀冎笆謱W⒂谠诎l(fā)布前的補(bǔ)充和修復(fù)。


問:在工作場所之外你喜歡什么愛好?

答:我喜歡主要在跆拳道和劍術(shù)中練習(xí)武術(shù),在不同的學(xué)科中有一些不同的風(fēng)格。從我還是個(gè)孩子的時(shí)候起,鉛筆畫就成了我交流創(chuàng)意的主要方式。我喜歡烹飪,并嘗試通過實(shí)驗(yàn)想出新的食譜。我喜歡學(xué)習(xí)歷史和政治,以便更好地了解世界,并將其帶回我的創(chuàng)造性努力中。眾所周知,當(dāng)合適的機(jī)會(huì)和音樂出現(xiàn)時(shí),我會(huì)跳舞。作為一種專注和平靜心靈的好方法,我喜歡禪修,它讓我在日常生活的各種混亂和混亂中,以及遙遠(yuǎn)而清晰的未來的更大愿望中,保持對(duì)當(dāng)下的意識(shí)。


問:你的第一場游戲是什么?你還加入了其他什么游戲?

答:專業(yè)上來說,從我在TWI開始工作以來,殺戮空間2一直是我的生活、我的愛人和我的夫人,但我也是殺戮空間2的制作團(tuán)隊(duì)的一員:早在2018年就從事PSVR工作?;氐揭郧暗膶W(xué)校,我在Remy&The Book of Rhymes為一款A(yù)ndroid Tower Defense游戲做動(dòng)畫師和藝術(shù)家,為學(xué)齡前兒童、二維戰(zhàn)士和平臺(tái)制作者、無限跑者、競技場斗士、棋盤游戲和互動(dòng)故事教授早期閱讀基礎(chǔ)知識(shí)。我在Remy&The Book of Rhymes做了十幾個(gè)小游戲項(xiàng)目。


問:你最喜歡的電子游戲是什么?為什么?

答:我有很多多年來一直珍視的游戲,它們告訴了我想要成為什么樣的創(chuàng)造者,但是如果我只能選擇一個(gè),那么就讓我選擇古惑狼2。這也不僅僅是我對(duì)童年的懷舊記憶,因?yàn)槲颐磕甓紩?huì)玩它。我喜歡這個(gè)游戲,因?yàn)樗且粋€(gè)完美的展示平臺(tái)設(shè)計(jì),藝術(shù)和技術(shù)能力的時(shí)代杰作,視覺上效果能一直保持到今天(早期3D游戲的一個(gè)艱難的壯舉),游戲機(jī)的簡單性,建立等都十分完善,作為一個(gè)閃亮的代表,沒有什么續(xù)作可以完虐它。


問:在即將到來的三月更新中,你最興奮的是什么?為什么?

答:我非常興奮地將電流殺手釋放到KF2社區(qū),因?yàn)樗倪^度充電alt fire是一個(gè)強(qiáng)力的視覺沖擊和武器體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)、視覺、聲音、動(dòng)畫和機(jī)械方面有很多的愛,使它成為一種需要謹(jǐn)慎使用的力量。我期待看到人們對(duì)這種武器的反應(yīng),因?yàn)槲艺J(rèn)為它將成為許多人的新助手。專業(yè)提示:電流殺手最適合在長廊地區(qū)進(jìn)行集火攻擊,試圖引導(dǎo)克隆體進(jìn)入那里。它有一個(gè)相當(dāng)大的后坐力,所以不要期望能夠在充能攻擊時(shí)靈活擺動(dòng)它。集中注意力瞄準(zhǔn)目標(biāo),讓它裂開。


問:在殺戮空間2中你最喜歡的職業(yè)是什么?為什么?

答:我的主要優(yōu)勢是槍手,因?yàn)槲蚁硎芨邫C(jī)動(dòng)性和精確傷害。即使是高層級(jí)武器,手槍和左輪手槍的重量也很低,所以我很感激能夠攜帶多個(gè)武器,這樣我就可以在每波中自給自足。長釘手雷的高暈眩給了我靈活性,可以在緊要關(guān)頭逃走,或者用疊頭來攻擊他們的頭部以堆積大量的致命傷害。最后,誰不喜歡瘋狂的子彈時(shí)間技能,讓你盡可能多地去射擊克隆體頭部,而周圍的世界都會(huì)慢慢放緩。


問:有沒有最后想說的智慧言論?

答:在我結(jié)束之前,我有兩點(diǎn)智慧點(diǎn):一個(gè)是為那些想進(jìn)入游戲行業(yè)的人提供的,另一個(gè)是為那些雄心勃勃的人提供的一般生活建議:

首先,對(duì)于那些想進(jìn)入游戲行業(yè)的人來說,我還沒有遇到過一個(gè)在工作崗位的同事,他關(guān)心你上的是哪所學(xué)校,你取得了什么成績,或者你獲得了什么學(xué)位。這并不是說這些事情無關(guān)緊要,因?yàn)槟銘?yīng)該取得好成績,去你能得到最好教育的地方,但這只是你簡歷上的一個(gè)起點(diǎn)。你的經(jīng)驗(yàn)和工作能力將使你在一個(gè)職位上脫穎而出,這個(gè)職位有成千上萬的申請(qǐng)者,他們也有很好的成績、學(xué)位和頂尖的學(xué)校。這意味著你應(yīng)該尋找每一個(gè)機(jī)會(huì),在你的課程之外的副項(xiàng)目上工作,找適合這個(gè)行業(yè)的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),在課堂教學(xué)之外擴(kuò)展你的技能和能力。這幾乎適用于你所尋找的行業(yè)中的任何職位,從藝術(shù)家、動(dòng)畫師、設(shè)計(jì)師、程序員、制片人,甚至是像QA測試人員這樣的入門級(jí)的職位(從經(jīng)驗(yàn)中說話并不能避免成為QA的機(jī)會(huì))。

好吧,你有很好的成績,一個(gè)知名學(xué)校的學(xué)位,一系列有趣的副業(yè)項(xiàng)目,以及在工作室和公司的多個(gè)實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),這些都直接適用于你的工作重點(diǎn),而且你有足夠的信心在面試中暢所欲言地談?wù)撃惴e極的個(gè)人品質(zhì)和經(jīng)驗(yàn),是嗎?R現(xiàn)在欠了一份行業(yè)內(nèi)的工作?不,游戲行業(yè)的競爭非常激烈,即使你已經(jīng)檢查了所有這些內(nèi)容,你也應(yīng)該預(yù)料到很多拒絕和難以找到你的第一個(gè)位置。無論你是否聽說過公司,在投簡歷方面都要盡可能靈活,并盡可能多地申請(qǐng)。在大學(xué)的最后幾個(gè)月里,我申請(qǐng)了220多個(gè)職位,在我獲得TripWire的質(zhì)量保證測試職位之前,我只接受了幾次面試。期待不斷的拒絕,謙虛自己不要把它當(dāng)作自己的事,并不斷嘗試直到你的機(jī)會(huì)之窗出現(xiàn)。當(dāng)你進(jìn)門的時(shí)候,千萬要自信滿滿,但也別心高氣傲。

其次,我祖父有句話對(duì)我重申,多年來我一直覺得很痛苦,“想長得好看的人必須付出代價(jià)”。從本質(zhì)上講,他試圖理解的一點(diǎn)是,成功需要努力工作和犧牲。一個(gè)永不滿足的野心的生活意味著每一天都會(huì)比最后一天更艱難。堅(jiān)持到底意味著強(qiáng)化你的決心,在每一個(gè)機(jī)會(huì)承擔(dān)更多的責(zé)任,比你周圍的每個(gè)人都更加努力和聰明,即使人們認(rèn)為這是不必要的。要克服的不是其他人,而是你現(xiàn)在的那個(gè)人,以及這個(gè)人與你想成為的人之間的距離。如果你選擇哲學(xué),那么最終接受哲學(xué)并不是一條幸福之路。更確切地說,它所結(jié)出的果實(shí)是成就感和一種持久的遺產(chǎn),在你的記憶消逝后仍能長久保存。


2019.3.5 湖北武漢 武仙

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