為什么托比亞的名言この瞬間を待っていたんだ!會(huì)在EXVS里面這么出名呢?

翻譯感謝:雨月大佬(咪鍋?zhàn)樱?封面摳圖提供:站長(NERV-OUS)
コノシュンカンヲマッテイタンダー!
この瞬間を待っていたんだ!”是來自EXVS系列當(dāng)中的托比亞·阿羅納克斯的死刑宣告臺(tái)詞之一
(閻王(x1fc)叫你三更死,哪個(gè)敢活到五更?
(亥伯龍:我不服))

vs當(dāng)中本機(jī)大概的經(jīng)緯是這樣的:
由exvs定期更新帶來的新規(guī)參戰(zhàn)機(jī)體x1fc,在解禁當(dāng)時(shí)根據(jù)本機(jī)的特殊性得出的評價(jià)來看并沒有獲得多少人的贊賞。
然而,酒香不怕巷子深,本機(jī)顛覆游戲平衡性的性能逐漸得到了發(fā)掘并公開了出來。
本機(jī)在原作當(dāng)中參與了對影之卡利斯托搭乘的哥爾尼克斯的戰(zhàn)斗,不過當(dāng)時(shí)x1并不是fullcloth裝備,而是名為改·改的式樣,加之當(dāng)時(shí)的本機(jī)近身戰(zhàn)斗使用的是一般的光束斬馬刀而不是村正狂刀……不過這些怎么樣都好吧???(不拉風(fēng)真的說不過去)

?待っていろベルナデッド!今その詳細(xì)を説明する!(人家才沒有等你說明呢orz)
N副射
夸張的發(fā)生速度加之長大的判定距離,擁有上方移動(dòng)的動(dòng)作模組,不僅命中簡單,還能用于對抗格斗,回避射擊以及狩獵高飛的目標(biāo)。
加之可以由此簡單的進(jìn)行追擊combo,即便是N副三連都能作為夠帶來一定的輸出并且將敵人浮空的combo利用,格斗cs生效當(dāng)中由此能夠引出將3000機(jī)體削除4成體力的高火力連續(xù)技。擁有如此這般的性能,加之攻擊過程中還能夠飛躍到對手頭頂,即便被識(shí)破也不見得會(huì)被反擊,紅異端的格斗counter即使生效了反擊也不能命中,還會(huì)因此受到boost槽不利的麻煩后果。
可以說是低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),一招鮮吃遍天的流氓武裝。
射擊cs
主射擊武裝彈數(shù)5→18大量增加,還能夠強(qiáng)化BD以及各射擊武器性能。
Main本身就誘導(dǎo)良好加之無盡的彈數(shù)傾泄(手動(dòng)且任意時(shí)間裝填)以及random shoot(特)武裝,由此獲得了良好的彈幕形成機(jī)能。
?每一發(fā)來看雖然并不起眼容易被無視,因?yàn)閾碛?0R等機(jī)體一樣的BD回?cái)?shù)能夠明顯的增加攻擊密度,對于低cost而言的傷害可謂是死神一般的存在。
格斗cs
セーフティ解除!行くぞぉ!
この瞬間を待っていたんだ!
解除村正狂刀的限制,包含上述N副射在內(nèi)的各種格斗以及boost性能強(qiáng)化,加之神之格斗迎擊武裝的橫副,即橫鞭以及本機(jī)唯一的糟糕武裝“骷髏拳套”一并解禁。
重點(diǎn)在于主力的N格斗延伸性能,誘導(dǎo),傷害量,突進(jìn)速度全部升格為最高水準(zhǔn)。格cs時(shí)N格斗的臺(tái)詞この瞬間を待っていたんだ!會(huì)一次又一次的喊出來(您到底是有多少個(gè)瞬間啊)N格斗僅僅是判定不佳,無法拼過強(qiáng)判定格斗,但是因?yàn)榇嬖趶?qiáng)化版的N副,如果迎擊就會(huì)被N副命中,如果后退就會(huì)被N格痛毆,不管哪一個(gè)選擇都會(huì)帶來絕望的后果。
因?yàn)闊o法對應(yīng)的初級(jí)中級(jí)玩家會(huì)被瞬間蒸發(fā),由此在隨機(jī)對戰(zhàn)當(dāng)中產(chǎn)生了許多的劣質(zhì)碾壓局。
兩方一并開放的話...?
合并兩cs的優(yōu)點(diǎn),BD上升到全機(jī)體最高的9回,獲得20個(gè)百分點(diǎn)的傷害減免,Main的傷害+5。
游戲大環(huán)境當(dāng)中可以說是不存在能夠?qū)谷绱薭oost量以及強(qiáng)勁武裝的機(jī)體,使得x1fc莽攻都成了可能。
特別需要強(qiáng)調(diào)的就是一落后三開,先落對方低c破壞體力調(diào)整的打法最為兇惡。
全覆式披風(fēng)(FullCloth)
和x1改,x2改的披風(fēng)相當(dāng)?shù)难b備。
本機(jī)和前述兩機(jī)相同,披風(fēng)能夠代為承受120光束射擊傷害并避免Hitstop。因此沒有鏢系這樣的特殊格斗迎擊用武裝的話就無法對抗格cs時(shí)的fc。
この瞬間を待っていたんだ!聽到這句話可以說就已經(jīng)宣告了死期。
但是不同于x1和x2,即使受到oc影響本機(jī)依然會(huì)裝備fc再出擊?即使后落其耐久力也仍然相當(dāng),然后被雙開的fc一氣逆轉(zhuǎn)的情況也時(shí)有發(fā)生。

少開玩笑了啊喂!怎么能因?yàn)檫@點(diǎn)理由就給修正了啊喂!門都沒有!
所以本機(jī)帶著這豪華的裝備和無與倫比的性能參戰(zhàn)了,順帶還稍許拖延了家用機(jī)版(無?。┑陌l(fā)售時(shí)間……結(jié)果到最后都沒有接受下修。
在次作exvsfb當(dāng)中,本機(jī)理所當(dāng)然的接受了下調(diào),其性能回到了中規(guī)中矩的程度。
其后便沒有了需要這般強(qiáng)調(diào)的恐怖傳說,本機(jī)在玩家眼中獲得了中等水平的評價(jià)……本應(yīng)如此,然而……

俺はこの時(shí)を!この瞬間を待っていたんだ!
2014年3月隨著EXVSMB的營運(yùn)開始,在名為Drive的新系統(tǒng)提攜下“它”歸來了。
在本機(jī)(x1fc)向MB這一作的實(shí)裝過程當(dāng)中,本機(jī)在射擊cs生效期間獲得了射擊/特射→特格的c路線,由此獲得了一邊鋪撒針對橫移動(dòng)的彈幕一邊完成落地的功能,進(jìn)而獲得了更為強(qiáng)勁的進(jìn)攻能力。
在接下來的更新當(dāng)中本機(jī)的基礎(chǔ)性能得到了強(qiáng)化從射擊/格斗極端化(瘋女人模式/新安州模式(偽))的機(jī)體進(jìn)化成了通過一邊利用射擊cs張開彈幕一邊伺機(jī)利用格斗cs展開肉搏戰(zhàn)的真·萬能機(jī)。
接著在次作MBON當(dāng)中,后格斗雖然變更為了格斗counter,但是由于dirve系統(tǒng)和覺醒的統(tǒng)一化調(diào)整,在進(jìn)攻的時(shí)候獲得了更強(qiáng)的爆發(fā)力和更多的主動(dòng)權(quán)。使用F覺醒大殺四方自不用說,也可以利用E覺醒來提高本機(jī)的生存力,更是可以選擇S覺醒張開令人咂舌的夸張彈幕,這也不失為一種不錯(cuò)的選擇。fc本身的恐怖之處特別在于先落后的“兩解放/披風(fēng)/F覺醒”這“三種神器”的加持下就能夠輕而易舉的顛覆戰(zhàn)局這一點(diǎn)。話雖如此,但也存在著先落必然兩解放和覺醒并用,很容易就會(huì)被識(shí)破和針對的問題。
?以上的要點(diǎn)就是mbon當(dāng)中,前作視角來看的強(qiáng)機(jī)體接受下方調(diào)整后再次回歸上位的強(qiáng)機(jī)體x1fc所經(jīng)歷的,然而其使用方法和以前已經(jīng)是大相徑庭,所以現(xiàn)今環(huán)境下的本機(jī)對玩家的操作技術(shù)提出了更為嚴(yán)苛的要求。
PS:看完全文之后? 只能說都是通告這機(jī)的賴點(diǎn)。。? 然后。。? 我怎么為什么用為什么為開頭搞的像十萬個(gè)為什么一樣。。
我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題了。。 我應(yīng)該找點(diǎn)游戲配圖的。。? 不過既然已經(jīng)弄的差不多了那就先這樣了? 填機(jī)戰(zhàn)坑先了