帝國時(shí)代3mod火與變革新傭兵體系介紹

? ? 諸位玩家,大家好,今天我又來了,我是火與變革mod的作者,我向那些還未涉足我mod的玩家們展示一下本mod不同于原版的全新的傭兵設(shè)定。
? ? 傭兵為帝國3原有一個(gè)設(shè)定,原版的傭兵多為高成本,高人口,但初始戰(zhàn)斗力也極高的特色單位,目的是通過集中的爆發(fā)式戰(zhàn)斗力奪得勝利,或奪得主動權(quán)。傭兵在前中期的出場戰(zhàn)斗中較普通單位而言十分強(qiáng)悍,而隨著時(shí)代演進(jìn),不能升級的傭兵會在游戲的后期淪為雞肋(個(gè)別極強(qiáng)的傭兵出外)。這個(gè)設(shè)定其實(shí)是符合原版游戲的歷史設(shè)定和游戲設(shè)定的,歷史上,傭兵作為近代早期的主力軍事力量,確實(shí)曾經(jīng)大放異彩,但隨著正規(guī)軍和常備軍的普及,傭兵逐漸失去了優(yōu)勢,最終退出了各國軍隊(duì)的主力位置;而就游戲來說,前期戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的傭兵也是重視前期戰(zhàn)斗,快速戰(zhàn)斗的情況下極好的選擇。
? ? 本mod定位在近代早期,所以傭兵的設(shè)定必然和原游戲極為不同。首先,此時(shí)許多國家的主力正是傭兵,故而傭兵必須隨時(shí)適合戰(zhàn)斗,不論前期后期。所以我調(diào)整了傭兵的初始屬性和升級屬性,初始屬性與常規(guī)軍隊(duì)類似,不再過分強(qiáng)悍,而成本和人口也調(diào)節(jié)到常規(guī)兵種的水平,僅在資源構(gòu)成上全部消耗金幣。而升級上設(shè)定傭兵也可以升級,和常規(guī)部隊(duì)一樣自動升級,以適應(yīng)后期的戰(zhàn)斗。其次修改了傭兵的獲得方式,原版那種新大陸式的酒館沒有了,傭兵改到卡發(fā),同時(shí)給一些國家特定的傭兵,擁有無限次的卡數(shù)可以一直使用,比如法國的瑞士人軍團(tuán);英國的蘇格蘭人軍團(tuán)。最后,去掉了一些與時(shí)代不符的傭兵。
? ? 下面介紹具體的各種傭兵:
? ? 冷兵器射手類,這種是擅長攻擊重步兵的傭兵:



? ? ***類射手,這類傭兵的遠(yuǎn)程傷害很高,適合攻擊任何敵人:



? ? 長槍類重步兵,這類傭兵和普通長槍兵一樣,是反騎和維持戰(zhàn)線的好手:



? ? 劍盾類步兵,這類傭兵擁有良好的機(jī)動性和高近戰(zhàn)傷害,適合混戰(zhàn):


? ? 雙手武器類重步兵,這種傭兵傷害高,擅長破陣:


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? ? 輕型近戰(zhàn)騎兵,這類傭兵速度快,擅長偷襲和攻擊無保護(hù)的遠(yuǎn)程單位,村民和建筑:



? ? 重裝近戰(zhàn)騎兵,這類傭兵擅長突擊,是強(qiáng)大的進(jìn)攻性兵種:


? ? 遠(yuǎn)程騎兵,這類傭兵擅長攻擊騎兵:


