為什么別人打王者榮耀上分輕而易舉,而你不行?首先你得去理解游戲才能打好游戲
打游戲講真的,其實(shí)玩家不只有新手和高手之分,在高手之上,還有一個(gè)超級(jí)高手的分類。什么是超級(jí)高手呢?超級(jí)高手對(duì)游戲的理解非常深刻,不僅對(duì)所有的英雄都很了解,而且還知道非常多普通玩家不怎么在意的游戲細(xì)節(jié)。具體來說,一個(gè)玩家想要成為超級(jí)高手,下面4個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)是必備的。

?
1.“無用”的游戲行為
正常的對(duì)局中,存在著大量的“無用”的游戲行為,因?yàn)槲覀冎皇峭婕?,并不是神,并不能保證自己的每一個(gè)動(dòng)作都是有用的、正確的。
我們可以換個(gè)方式來看待一般的對(duì)局:為什么你們會(huì)贏呢?
不是因?yàn)槟銈兊牟僮饔卸嗝春?,也不是因?yàn)槟銈兊呐浜嫌卸嗝春?,而是,?duì)面的“無用”游戲行為比你們的“無用”游戲行為多。
你應(yīng)該能理解這句話吧?“無用”游戲行為不是游戲錯(cuò)誤,不是操作失誤,而是大部分玩家不在意的游戲細(xì)節(jié)。
?
比方說,某些怕控制的對(duì)抗路戰(zhàn)士出的第一件裝備是抵抗之靴。我們先看一看抵抗之靴的合成過程:
250金幣的神速之靴和220金幣的抗魔披風(fēng)可合成710金幣的抵抗之靴。
開局的時(shí)候,每個(gè)玩家300金幣,比250和220都多,所以,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把抵抗之靴的中間裝備——抗魔披風(fēng)和神速之靴一起列出來。很多玩家不注意,就可能選了抗魔披風(fēng)。
要知道,對(duì)抗路的戰(zhàn)士在前期對(duì)線的都是戰(zhàn)士或者坦克,很少會(huì)和法師對(duì)線。也就是說,玩家因?yàn)椴蛔⒁膺x了抗魔披風(fēng)(+90法術(shù)防御),在前期對(duì)線的時(shí)候根本起不了任何作用。如果對(duì)面的戰(zhàn)士選了神速之靴,就比你靈活,你有大概率打不過對(duì)面,逆風(fēng)的概率就變高了。
總結(jié)一下,你和物理型戰(zhàn)士對(duì)線,然后不小心先點(diǎn)擊了抗魔披風(fēng),就屬于“無用”的游戲行為。
除了裝備合成過程中容易產(chǎn)生“無用”的游戲行為,在裝備大件的選擇、大小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)、支援帶線推塔等過程中,也容易產(chǎn)生“無用”的游戲行為。

我再舉一些例子。
比方說,對(duì)面的呂布已經(jīng)超神了,經(jīng)濟(jì)比你們高了2000,是全場(chǎng)經(jīng)濟(jì)最高的;而對(duì)面的打野、射手、法師的經(jīng)濟(jì)水平都不怎么樣,和我們相差無幾。
這個(gè)時(shí)候,你作為前排坦克,就不要再堆抗性裝備了,你抗性再高,在呂布的真?zhèn)媲安欢际前壮??努力把血量堆上去才正確。就是說,面對(duì)強(qiáng)力呂布的時(shí)候,按部就班出高抗性的防御裝備,就是“無用”的游戲行為。
?
又比如說,對(duì)面已經(jīng)被我們壓在了高地上,從面板上看,對(duì)面已經(jīng)陣亡了2個(gè),而剩下的3個(gè)正在苦苦支撐高地。這個(gè)時(shí)候,作為一個(gè)坦克,就不要再保護(hù)后排了,因?yàn)?,?duì)面根本沒有能力來切你們的后排!就是說,你保護(hù)后排的行為,就是“無用”的游戲行為。
除此之外,像裝備不足去抓人、經(jīng)濟(jì)不夠去單挑、能力不足去拿龍等等,都是“無用”的游戲行為。
游戲中的“無用”行為很多,我不可能全部列舉,需要你自己去發(fā)掘。
2.經(jīng)濟(jì)與裝備的關(guān)系
我們只需要明白一個(gè)道理——經(jīng)濟(jì)比對(duì)面高,只要沒有把經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成裝備,那這個(gè)經(jīng)濟(jì)超越就形同虛設(shè)。
最典型的例子就是破軍的合成。
破軍是比較厲害的一件輸出裝備,多數(shù)ADC后期都會(huì)出一件。但是,破軍的合成過程非常不平順,風(fēng)暴巨劍的價(jià)格是910,兩把的價(jià)格是1820,而破軍的價(jià)格是2950,中間差了1130的價(jià)格。峽谷中的經(jīng)濟(jì)不是那么好打的,1130的經(jīng)濟(jì)需要“奮斗”好一會(huì)兒。
?
如果說,你因?yàn)樽约旱牟僮髂孟铝艘淮稳龤?,?jīng)濟(jì)一下子超了對(duì)面1000,但是,你離合成破軍還差了130的金幣。這個(gè)時(shí)候,對(duì)面過來反攻,你覺得自己經(jīng)濟(jì)超越了可以打過,實(shí)際上,你的裝備根本就沒有更新,怎么可能打得過?于是乎,好不容易得到的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)瞬間就沒有了。
除了破軍之外,破曉、賢者之書和賢者的庇護(hù)這3件裝備的合成過程也非常不平順。
而且,大部分裝備都可以穿插著出,如果你能保證200~400左右的經(jīng)濟(jì)就能更新一次裝備,經(jīng)濟(jì)超越帶來的效益是非常高的。
所以,當(dāng)你要玩某個(gè)英雄的時(shí)候,強(qiáng)烈建議使用12格的裝備格子,把英雄的裝備分解,以最合理的順序編排。官方把裝備格子調(diào)整成12格,我們要懂得利用。

3.裝備與英雄能力的關(guān)系
這是一個(gè)非常細(xì)的細(xì)節(jié)。
很多玩家覺得,經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成裝備后,一定會(huì)給英雄的能力帶來不錯(cuò)的屬性加成。
這樣的想法在大部分情況下都是正確的,但有一些特殊的情況是,當(dāng)你購買了某些裝備后,對(duì)你自身的屬性加成是“沒什么用”的。
最常見的就是物理英雄出輝月,除了90秒CD的“無敵”技能和10%的冷卻縮減,輝月那160的法術(shù)攻擊對(duì)物理英雄來說就是沒用的、多余的。
?
又比如,很多回血能力強(qiáng)的坦克出的不死鳥之眼這件裝備,為的就是它的被動(dòng),而240的法術(shù)防御一般是被忽略的。坦克在和對(duì)面物理型英雄對(duì)打的時(shí)候要注意,你不死鳥之眼中240的法術(shù)防御是多余的,也就是說,這些法術(shù)防御所代表的經(jīng)濟(jì)是“沒用”的。說得再明白些就是,坦克要和對(duì)面物理刺客對(duì)打,最好比對(duì)面刺客多半個(gè)或者一個(gè)物理防御大件,否則就有大概率打不過。
說得再明白點(diǎn)就是,你有4個(gè)大件,敵人也有4個(gè)大件,如果你的裝備屬性中有很多“無用”的,就可能打不過敵人。
4.你為什么能擊殺對(duì)方?
乍一看這個(gè)問題似乎有點(diǎn)“傻”,我的傷害夠了,當(dāng)然能擊殺敵人咯!
真的這么簡(jiǎn)單嗎?
如果是,那我問你:
什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才是傷害夠了?
你的傷害是夠了,為什么半天打不死一個(gè)坦克?
你覺得能擊殺敵人了,為什么敵人能吸血反殺你?
所以,你能夠擊殺敵人,是一件比較復(fù)雜的事情。
?
比方說,你能打出1000的傷害,而敵人正好是1000的血量,照理說,你攻擊一下敵人,敵人就會(huì)被你擊殺,對(duì)吧?

但是,王者峽谷是一個(gè)復(fù)雜的地方,不是那種純粹血量與傷害的“小游戲”,它有很多“介入因素”能影響你的擊殺行為。介入因素有多少呢?我隨便舉一些例子:
(1)移速可以改變敵人的靈活性,可以讓敵人躲開你的攻擊;
(2)回血能力可以讓敵人回血,你能打掉1000的血量,哪怕敵人只回復(fù)了100的血量,你也無法擊殺;
(3)如果敵人購買了增加生命值的裝備,你也無法擊殺;
(4)像嫦娥,可以把法力值轉(zhuǎn)化成護(hù)盾,你的1000傷害根本打不掉她1滴血;
(5)一般的英雄都有抗性,可以抵擋一部分傷害;
(6)你的攻擊是有距離限制的,如果敵人在你的攻擊范圍之外,你也束手無策;
(7)如果敵人有控制技能,你被控了就無法攻擊,還怎么擊殺?
(8)某些英雄有減益敵人的能力,比如減攻擊、減防、減攻速等等,都可以讓敵人避免被擊殺;
(9)如果敵人帶了復(fù)活甲,就算被你擊殺了又如何?
(10)某些敵人的某些技能擁有免傷的能力,你的1000傷害當(dāng)然無法擊殺敵人了。
除此之外,我們還有反制敵人的能力,比方說:
(1)通過裝備增加攻擊,這樣,1000的傷害可能變成1500,自然能擊殺敵人;
(2)如果我們帶了暴擊,有可能打出2500的傷害,擊殺不在話下;
(3)如果你能打出真?zhèn)菙橙擞性俣嗟姆烙侄味紱]用;
(4)如果你的物理穿透或者護(hù)甲穿透比較高,和真?zhèn)男Ч遣畈欢嗟模?br/>
(5)如果你也擁有上面說的敵人的能力,也可能拿來對(duì)付敵人,增加自己擊殺敵人的概率。
說了這么多,我只是想讓你明白一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:你不一定能擊殺敵人。
就是說,即使對(duì)面絲血了,只要對(duì)面的“介入因素”比較多,你照樣無法擊殺敵人,還有可能被敵人絲血反殺。
當(dāng)你真正明白了這個(gè)道理后,你的水平才能得到真正的提高。
?
4個(gè)“知識(shí)點(diǎn)”其實(shí)不難,說一遍玩家都能知道。但是,想要讓玩家真正明白這些道理,并且運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,并不是一件容易的事情,因?yàn)椋刑嗟耐婕疫^于“自以為是”了。
最后希望這篇文章能夠讓你進(jìn)一步理解游戲,祝大家排位步步高升。?