火影手游:博人傳木葉丸的出現(xiàn)讓高招邊緣化?先別著急下定論!
雖然經(jīng)常會看到一些魔方不按套路出牌的情況,但這次的博人傳木葉丸應(yīng)該算是游戲運(yùn)營四年多來最意外的情況了吧?因?yàn)榧幢隳闶遣话刺茁烦雠?,誰能想到博人傳的忍者這么快就能成為疾風(fēng)傳里的高招忍者?我并不是說不能把博人傳的忍者做成高招,而是速度有點(diǎn)過快了,這應(yīng)該也是不少玩家吐槽的地方。

而且,當(dāng)帕克公布了博人傳木葉丸成為11月高招A忍后,很多玩家也在擔(dān)心另外一件事情,這個忍者的出現(xiàn)是否也意味著高級招募的地位正在被邊緣化,后面會選擇一些人氣沒有那么高的忍者陸續(xù)上架,而把一些疾風(fēng)傳中人氣較高忍者的都做成直購和點(diǎn)券的形式。關(guān)于這個觀點(diǎn),我最近已經(jīng)看到有不少玩家有提到了,至少按照我的理解,只要這款游戲還打算長期運(yùn)營下去,高級招募仍然是未來高人氣和高強(qiáng)度忍者的核心產(chǎn)出渠道。

火影忍者手游能夠持續(xù)運(yùn)營到今天,還有大量的玩家在活躍,就是因?yàn)樵谄胶庑园芽厣献龅倪€算到位,起碼是高級招募的忍者都是可以通過活躍度慢慢攢出來,稍微充一個月卡就可以非常穩(wěn)定了。即便是偶爾出現(xiàn)一些點(diǎn)券忍者、直購忍者和忍法帖忍者也是能夠理解,畢竟他們并不會直接威脅到高招忍者的地位,只要我手里有那么幾個主流忍者,完全不用害怕那些點(diǎn)券忍者。而火影忍者手游又是一個需要實(shí)時在線人數(shù)有一定基礎(chǔ)的游戲,畢竟PVP玩法需要實(shí)時匹配,如果未來打算讓高招忍者邊緣化,只會上架一些湊數(shù)的忍者,那情懷玩家肯定會越來越少,這樣反而會影響到整個核心玩法的匹配速度和游戲體驗(yàn)。

所以,火影忍者手游還是需要大量的普通玩家來支撐,這樣才能夠讓核心的PVP玩法能夠看的過去。博人傳木葉丸的出現(xiàn)確實(shí)很意外,而且在人氣和強(qiáng)度方面也是受到了很多玩家的質(zhì)疑,但我可以理解,站在魔方的角度來考慮,如果把博人傳的這些忍者全都放到最后期,那之前疾風(fēng)傳積累的人氣可能就會大幅度縮減,也可以認(rèn)為是不會有人再為了博人傳的新忍者有什么期待?,F(xiàn)在這樣的情況就是跟疾風(fēng)傳忍者穿插上線,似乎還能夠借助疾風(fēng)傳的人氣穩(wěn)定一些玩家群體。我并不是支持魔方這樣的做,而我認(rèn)為魔方也不想被罵,但基于游戲長期運(yùn)營的考慮,他不得不這么做。

我也想要早點(diǎn)看到須佐能乎的二柱子、白面具帶土還有穢土鼬等忍者,但站在公司的立場上就需要考慮未來很長一段時間內(nèi)的規(guī)劃。如果按照現(xiàn)在這個忍者上架周期進(jìn)行下去,疾風(fēng)傳忍者撐不了幾年,這也是為什么魔方在今年匆忙加入博人傳來救場的原因之一。而像白面具帶土和穢土斑這類高人氣的忍者未來還是會成為高招忍者,這個應(yīng)該是不會變的,但也不排除魔方會打我臉,如果真的有那個時候,可能木葉村也不值得守護(hù)了吧。
