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[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 14 社會(huì)評價(jià)

2021-01-06 23:28 作者:德欲絕  | 我要投稿

原文標(biāo)題:DevDiary 14 – Opinions
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年1月5日


各位朋友,歡迎瀏覽第14篇《榮譽(yù)騎士2》開發(fā)日志!在此前發(fā)布的多數(shù)日志中,我們著重討論的主要是軍事相關(guān)的話題以及不同王國之間的交流互動(dòng),畢竟它們屬于我們游戲的核心玩法。而在本篇日志中,讓我們將暫且拋開從前的主要話題,放眼不同社會(huì)階層的“評價(jià)”(譯者注:原文為“opinons”,即“意見”)。這一機(jī)制圍繞著玩家(或電腦玩家)的行動(dòng)對王國內(nèi)不同社會(huì)階層的影響而展開,并反過來以這些階層的評價(jià)來影響王國。

在前作中有一項(xiàng)十分重要的數(shù)值“王國影響力”(Kingdom power),它代表著全王國的民眾對統(tǒng)治者的滿意程度。而在本作中,我們將其重新命名為“王權(quán)威望值”(Crown authority)。這項(xiàng)數(shù)值在游戲中依然起著非常重要的作用,不過就在幾個(gè)月前,我們感覺它顯得有些平淡,并打算豐富它的內(nèi)容來擴(kuò)充游戲性與沉浸感。于是,我們就開始探索用“評價(jià)”機(jī)制來拓展王國內(nèi)部事務(wù)的玩法深度。我們希望這項(xiàng)機(jī)制在游戲背景中自然運(yùn)行,而不要顯得太過復(fù)雜而難以管理?!霸u價(jià)”通常都會(huì)帶來巨大的影響,但對它們的控制主要是間接的。它們會(huì)在玩家的所作所為符合各社會(huì)階層對王室的期望時(shí)產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì),而非讓玩家以分離的獨(dú)立行動(dòng)來提升評價(jià),或者僅僅為此支付黃金。


《榮譽(yù)騎士2》中存在5個(gè)社會(huì)階層——農(nóng)民(Peasantry)、貴族(Nobility)、神職(Clergy)、軍隊(duì)(Army)以及商人(Merchants)。他們的評價(jià)可在 -10 到 +10 之間浮動(dòng),而當(dāng)評價(jià)處于正面時(shí)就會(huì)為玩家?guī)砗锰帯粗嗳弧4送?,?dāng)評價(jià)低于或高于一定臨界值時(shí),相應(yīng)的社會(huì)階層可能還會(huì)采取行動(dòng)來支持或反對統(tǒng)治者。同叛亂風(fēng)險(xiǎn)與幸福指數(shù)不同,社會(huì)評價(jià)同時(shí)覆蓋著整個(gè)王國,且即使是微小的行動(dòng)改變也會(huì)帶來明顯的成效,尤其是對于疆域遼闊的王國。用以下這些例子來說明它們的運(yùn)行方式會(huì)更加易懂:

農(nóng)民的評價(jià)與叛亂風(fēng)險(xiǎn)與糧食產(chǎn)量相關(guān),同時(shí)也會(huì)影響軍隊(duì)中的農(nóng)民與民兵的士氣。而要提升它們的評價(jià),相對來說是比較容易的,因?yàn)楹芏嘟ㄖ寄芴嵘麄兊脑u價(jià),而一些基本的宗教建筑則成效明顯。避免他們評價(jià)降低的方法也相當(dāng)簡單,盡管有時(shí)并不能輕松如愿——盡可能避免普通民眾遭到叛亂與戰(zhàn)火的侵?jǐn)_——也就是不要主動(dòng)參與戰(zhàn)爭。畢竟這便是老百姓們最畏懼的事情。

貴族的評價(jià)所影響的方面包括王權(quán)威望值的提升成本,對鄰國的影響力、騎士的忠誠度、窩里反的風(fēng)險(xiǎn)...這項(xiàng)評價(jià)可能是最難提升的,因?yàn)槟茏屬F族滿足的事情還真少,比方說贏下戰(zhàn)爭或鎮(zhèn)壓叛亂。另一方面,有許多事都可能令他們不滿,比如財(cái)政的波動(dòng)、軍事的損失甚至是外交的決策,而這又取決于他們所關(guān)心的王國有何影響。


軍隊(duì)的評價(jià)同軍隊(duì)的士氣與服從息息相關(guān),且在其保持過低時(shí)會(huì)變得非常危險(xiǎn),除非玩家很樂意見到自己的軍隊(duì)掀起反旗。這項(xiàng)評價(jià)同軍事行動(dòng)的捷報(bào),穩(wěn)定的供給相關(guān),同時(shí)還不能對他們棄之不理——拋棄傷兵或是讓著名的將軍困在敵人的地牢里腐爛絕對不是什么贏得士兵擁護(hù)的好方法。


商人的評價(jià)自然影響著不同來路的黃金收入,其中包括腐敗程度、貿(mào)易利潤、物資采購成本等等。同時(shí)大家也能猜到,玩家為他們創(chuàng)建并維持更多的貿(mào)易機(jī)遇即可令他們滿足,比如修建所需的建筑以及同其它王國簽訂相關(guān)條約。另一方面,國庫虧空,同貿(mào)易伙伴國的外交風(fēng)波以及戰(zhàn)爭都不利于他們做生意,也就不會(huì)得到他們的好感。

神職的評價(jià)被我們留到了最后,因?yàn)樗忉屍饋碜顬閺?fù)雜,畢竟它同王國所信仰的宗教相關(guān)。比較通用的影響包括書籍的產(chǎn)量以及王國受到/對于鄰國的宗教影響,而其它要素則由王國的宗教決定,比如,天主教國家的神職評價(jià)會(huì)影響到王國同教皇的關(guān)系,反之亦然,而東正教國家同宗主教(Ecumenical Patriarch)的關(guān)系也是如此。此外,異教(pagan)中薩滿的評價(jià)則會(huì)影響到軍隊(duì)的士氣。

影響神職評價(jià)的要素更是各具特色。天主教神職非常關(guān)心王國同其它天主教世界國家以及至高的教皇的良好關(guān)心。他們也會(huì)稱頌領(lǐng)導(dǎo)十字軍東征或保衛(wèi)羅馬之類的事。穆斯林學(xué)者(scholars)所關(guān)心的則是王國同哈里發(fā)的關(guān)系以及圣戰(zhàn)的參與。比方說,如果王國的國王決定在圣戰(zhàn)中同哈里發(fā)的敵人簽署和平協(xié)議則會(huì)令他們頗為不滿。而異教薩滿則十分關(guān)注軍事活動(dòng),因?yàn)樗麄兤毡檎J(rèn)為,輸?shù)粢粓鲋匾膽?zhàn)役便意味著國王觸怒了神靈,是神靈收回了對王的恩寵。



總的來說,評價(jià)的改善是緩慢而被動(dòng)的,玩家無法直接用各種行動(dòng)來直接對其提升。畢竟,僅僅為了用一些戰(zhàn)斗來取悅薩滿就草率宣戰(zhàn)一般都不是什么好主意,即使你真這樣做,可能也會(huì)適得其反而觸怒其它階層。而這也是外交官的用武之地,因?yàn)樗麄兊摹案纳圃u價(jià)”能力可以加速這一過程——外交官的能力越嫻熟,這項(xiàng)行動(dòng)見效便越快速,而如果他們還有王室血統(tǒng)的話,各階層還會(huì)更加稱頌他的工作。但即便如此,改善的效果依然不會(huì)立竿見影,而最優(yōu)的策略可能便是避免讓多種評價(jià)在不必要的情況下一同惡化。


我們?nèi)栽趯@項(xiàng)機(jī)制進(jìn)行實(shí)驗(yàn),不斷添加與平衡各種評價(jià)的升降帶來的影響。在《榮譽(yù)騎士2》中,對于評價(jià)升降的原因及其影響,您有什么足夠有趣又令人身臨其境的好點(diǎn)子嗎?請您暢所語言?;蛘吣X得哪些原因與影響會(huì)讓人感到厭煩呢?我們也會(huì)樂意傾聽你們對這一機(jī)制的整體評價(jià)——你是喜歡在大型策略游戲中關(guān)注王國的內(nèi)政事務(wù),還是將其看作一種非必要的旁門左道?你又是否喜歡我們所選的階層,是否希望他們的數(shù)量更多/更少,亦或是完全不同?

我們將在周四 2021年1月7日 @4:00 PM GMT / 11:00 AM EST開發(fā)直播中談?wù)摳嘤嘘P(guān)外交官與條約(譯者注:原文如此)的內(nèi)容。Twitch 直播也將在 THQ Nordic 頻道上開啟:http://twitch.tv/thqnordic。我們也將從本日志里抽取一些回復(fù),并在直播中解答問題。

在那之前,我們向您告別!前進(jìn)與征服吧,我們的勇士!

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