《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列作品現(xiàn)已利用Tier 2 VRS技術(shù) GPU性能再提升14%
微軟The Coalition工作室在DirectX 12 Ultimate開發(fā)技術(shù)上始終處于行業(yè)領(lǐng)先水平,在此之前《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》是首款支持DirectX 12 Ultimate中主要功能之一可變速率著色技術(shù)(VRS)技術(shù)的游戲。VRS技術(shù)的使用讓《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》在各平臺(tái)硬件上實(shí)現(xiàn)GPU高達(dá)18.9%的性能提升,同時(shí)將對(duì)畫面質(zhì)量的影響降至最小。
現(xiàn)在The Coalition工作室在《戰(zhàn)爭機(jī)器5》全新劇情DLC“蜂巢破壞者”和《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》中將VRS技術(shù)從Tier 1升級(jí)至Tier 2,從而在GPU性能上再提升14%,同時(shí)不明顯影響畫面表現(xiàn)。Tier 2 VRS技術(shù)可以讓開發(fā)者在屏幕空間紋理中指定著色率,對(duì)動(dòng)態(tài)分辨率表現(xiàn)優(yōu)化更為友好,對(duì)1080P以上高分辨的性能提升更加明顯,在120FPS、更高特效表現(xiàn)的游戲開發(fā)中Tier 2 VRS技術(shù)將起到明顯的提升作用。



此外Tier 2 VRS技術(shù)的優(yōu)勢在于其廣泛適用性,在所有支持DirectX 12 Ultimate的硬件上都可使用,這包括Xbox Series X|S、AMD Radeon RX 6000系列顯卡以及NVIDIA GeForce RTX 20和30系列顯卡。
可變速率著色技術(shù) Variable Rate Shading (VRS)通過將著色器工作集中在最需要的區(qū)域,同時(shí)降低最不明顯的區(qū)域的工作負(fù)擔(dān)來減少GPU的壓力,從而提高GPU效率。通過最少的投入,VRS可以顯著提高GPU性能,從而獲得更穩(wěn)定,更高的分辨率和幀速率,而視覺質(zhì)量沒有明顯的損失。
