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魔獸世界:懷舊服中,聯(lián)盟在戰(zhàn)場(chǎng),該如何應(yīng)對(duì)薩滿?

2021-01-14 00:21 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服聯(lián)盟現(xiàn)在在戰(zhàn)場(chǎng)該如何應(yīng)對(duì)薩滿?

魔獸懷舊服現(xiàn)在正是NAXX的熟練階段,正因?yàn)樵S多高端玩家已經(jīng)度過了最初的副本開荒期,再加上也有了一定的T3裝備的提升,所以戰(zhàn)場(chǎng)又開始變得熱鬧了起來。對(duì)于PVP來說,兩邊陣營(yíng)各自的特有職業(yè)都能發(fā)揮巨大的作用,一邊是聯(lián)盟的圣騎士輔助作用巨大,非常擅守;一邊是部落的薩滿爆發(fā)非常厲害,擅于進(jìn)攻。

總之就是都讓對(duì)立陣營(yíng)的玩家覺得非常頭疼不好應(yīng)付。而本文就是站在聯(lián)盟的立場(chǎng)上來分析下在戰(zhàn)場(chǎng)該如何應(yīng)付薩滿。

薩滿為什么在戰(zhàn)場(chǎng)上,看似無敵的存在

薩滿之所以被聯(lián)盟認(rèn)為難于應(yīng)付,主要是專門打戰(zhàn)場(chǎng)的薩滿基本都是元素薩,而只要是稍微裝備在T2以上,在天賦的加持下,可以在3秒內(nèi)打出"素質(zhì)三連"即閃電箭,元素掌握閃電鏈讀完條的一瞬間再接一個(gè)震擊,如果加上護(hù)符等法傷加持飾品的作用,三招中保底有兩個(gè)暴擊,那么瞬間可以秒掉一個(gè)不滿血的任意玩家,因此薩滿在戰(zhàn)場(chǎng)中又被稱為百萬伏特的"比卡丘"。

如果是個(gè)牛頭薩滿的話,還能憑借種族天賦戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏控制聯(lián)盟玩家。元素薩滿本身屬于遠(yuǎn)程職業(yè),聯(lián)盟方第一波也很難接近,而且戰(zhàn)場(chǎng)特別是阿拉希盆地中在鐵經(jīng)常是幾個(gè)薩滿站在一起搓技能,使得聯(lián)盟更加難于應(yīng)付。

聯(lián)盟如何應(yīng)對(duì)部落薩滿?

那么經(jīng)過以上的描述,是不是可以說元素薩滿在戰(zhàn)場(chǎng)中就是無敵呢?其實(shí)也不是,薩滿也還是有其固有的弱點(diǎn)的:1薩滿的技能需要讀條,戰(zhàn)場(chǎng)中如果被術(shù)士上了一個(gè)語言詛咒,而戰(zhàn)場(chǎng)中特別是野隊(duì),很少會(huì)有法師和德魯伊?xí)恢庇浀媒庠{咒的,那么薩滿將會(huì)痛不欲生;

2薩滿本身沒有什么控制和反控制技能,如牛頭薩滿的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏只能算半個(gè),其他種族的薩滿沒有對(duì)應(yīng)技能,地縛圖騰也只能算半個(gè),只能讓敵對(duì)玩家減速,并不能控制住不能走動(dòng)。而且相比圣騎士的一鍵解三種DEBUFF,薩滿只有一個(gè)進(jìn)攻驅(qū)散;3甲不算高但耐力偏少,一被法系控制如變羊沉默語言詛咒等等,基本就沒有防守能力;

4輸出技能震擊的距離只有20碼,想要連招就必須靠近敵對(duì)玩家,而只要一靠近本身也容易被敵對(duì)玩家集火控制5在安其拉階段薩滿是巔峰狀態(tài),但現(xiàn)在NAXX版本后,薩滿的裝備提升相較于其他職業(yè)提升的并不明顯。

所以在知道了這些弱點(diǎn)后,聯(lián)盟陣營(yíng)也可以針對(duì)性的用一些辦法來應(yīng)對(duì):

1缺乏反控制手段,被敵對(duì)術(shù)士上了語言詛咒后自己沒法解,如果再被其他玩家減速基本就跑不掉。根基圖騰15秒CD,但只能吸收一次傷害法術(shù),如果碰上火毀術(shù)士或者火法等高頻讀條職業(yè),根本就不夠看。


在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,如果聯(lián)盟方有多個(gè)術(shù)士,可以先給部落治療和薩滿先上滿語言詛咒,再由近戰(zhàn)近身攻擊;或者是聯(lián)盟由專門的戰(zhàn)士或者盜賊貼身攻擊薩滿,搭配圣騎士自由祝福和治療,這樣可以大大降低薩滿的有效輸出。如果是戰(zhàn)場(chǎng)中間時(shí)段,可以由游走的盜賊在各個(gè)路口轉(zhuǎn)移的中間地段碰到薩滿就悶棍,讀條就4+6,也可以限制住薩滿的輸出。

獵人也可以針對(duì)性的用自己寶寶一直攻擊薩滿,不停的延緩讀條時(shí)間,中間可以補(bǔ)燒藍(lán)。以上的多種方法都可以針對(duì)薩滿缺乏反控制的弱點(diǎn)來針對(duì)。

2沒有控制手段,就像前面說的不管是牛頭薩滿的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,還是地縛圖騰或者冰霜震擊等等,都不是專門的控制辦法,對(duì)于減少聯(lián)盟玩家的傷害并沒有什么直接效果。而且震擊的距離只有20碼,這個(gè)范圍基本就算是近戰(zhàn)也就是多走幾步就能近身攻擊到了,更別說遠(yuǎn)程職業(yè)沒有影響,甚至對(duì)方法術(shù)的射程可能更遠(yuǎn)。

3薩滿的法術(shù)都是自然傷害,在第一輪攻擊中可以針對(duì)性的穿一點(diǎn)自然抗性裝,如果己方有獵人,再加開一個(gè)自然抗性光環(huán),可以極大的緩解薩滿第一輪的爆發(fā)輸出,只要第一輪不被秒掉人減員,聯(lián)盟的治療一定能馬上加好掉血的玩家,那么后面薩滿就很容易被針對(duì)了。

所以說,薩滿再厲害也只是一個(gè)單一的職業(yè),只要針對(duì)性的出一些應(yīng)對(duì)的辦法也并不是萬能的。當(dāng)然在高端戰(zhàn)場(chǎng)中,部落陣營(yíng)也會(huì)針對(duì)性的保護(hù)己方薩滿,而這種時(shí)候就是矛與盾的競(jìng)爭(zhēng),需要看現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮了。小伙伴們,你們又怎么看呢?



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