從零開始的花札冒險
花札,我對這個詞的了解最初來自于紙片谷。這是收集癖的噩夢,全推人的夢情。
然而然而,我之前從未將花札還原為紙牌游戲,而是規(guī)規(guī)矩矩用自封袋裝好,放在專門的收納箱里。這樣說屬實(shí)有點(diǎn)“買櫝還珠”之感,但進(jìn)入《花札物語》那一刻,的確是我從零開始的一場花札冒險。

游戲開頭引入的劇情比較簡單,玩家繼承了爺爺?shù)倪z產(chǎn)——出云閣,之后需要與花姬們合作,通過對弈精進(jìn)牌技,逐步將出云閣發(fā)揚(yáng)光大。
一般來說,游戲按這樣的節(jié)奏推進(jìn),下一步大概率是抽花姬卡,通過對局或其他副本刷材料,進(jìn)行卡牌升級,不斷提升好感度,和漂亮妹妹貼貼之類的。? ?

但很快就進(jìn)入了認(rèn)真嚴(yán)肅的新手教學(xué)流程,完全還原了原汁原味的花札玩法。作為徹徹底底的新手,我非常認(rèn)真地觀看了一遍指引,結(jié)果顯而易見,除了開局抽牌比大小定牌先后(大為親,小為子)外,四十八張牌都認(rèn)不出,更別說記下“五光”“赤短”“青短”之類的獲勝條件了。

不過呢,牌局類的游戲還是需要在對局中才能上手,我在KOIKOI中磨合了五局,終于記住了通向勝利之路的第一步:要有光(牌)。
花札牌里一共有五張光牌,游戲里會在卡牌左下角標(biāo)注光字,對初次接觸花札,記不住牌面的新手非常友好。光牌盡可能多拿到,基本拿到三張以上的光牌就幾乎是穩(wěn)操勝券,接下來就是三光、四光、雨四光及五光的得分區(qū)別了。

當(dāng)然也不一定,比如這一局,我開局四張光牌,最后因?yàn)槌霾坏暨€是輸了。光牌之后,得分比較高的役牌組合便是“豬鹿蝶”、“赤短”和“青短”了,豬鹿蝶是牌面最好記的一組,對應(yīng)的數(shù)字分別是6、7和10;青短和赤短的牌面上也有文字標(biāo)注,分別需要集齊三張。

無法分別集齊赤短與青短牌也沒有關(guān)系,這類牌統(tǒng)歸于“短冊”,集齊五張也可得一分;另外比較“笨鳥先飛”的辦法是集齊十張皮牌或五張種牌,都可以達(dá)到獲勝的條件。還有兩種比較特殊的役牌,分別是花見酒與月見酒,這兩組牌會在開局投票選擇是否啟用。
而每次達(dá)到一組役牌后,會彈出選擇KOIKOI或停止的選項(xiàng),如果選擇KOIKOI,則需要再一次湊齊役組才能結(jié)算。過程中如果對方先湊齊且選擇停止,之前獲得的積分將清零。而雙方手牌清空后仍未湊齊,將計(jì)為親方獲勝。

有一說一,規(guī)則看上去是比較復(fù)雜,但對局中的指引還是比較明確的,極大地降低了新手入門的難度。而游戲也沒有其他卡點(diǎn),純粹以花札對戰(zhàn)為核心,經(jīng)營養(yǎng)成為附帶,事實(shí)上開局后我?guī)缀鯖]時間去解鎖花姬們的傳記,也沒有精力對居所進(jìn)行收納整理,整個人陷進(jìn)一直打牌一直爽的循環(huán)里。
等一等,我明明是看到首頁雙熾小姐姐進(jìn)來的?。?/p>
咳咳,這不難理解吧,誰到了棋牌室還有心情看漂亮妹妹啊,女人,只會影響我出牌的速度!
再說了,從本次測試放出的內(nèi)容來看,我和小姐姐們的互動大概就是在茶余牌后送送禮物,給她們的居所買各類家具,解鎖劇情和語音……要不是我抽不到,誰還會一直打牌啊! ? ? ? ? ? ? ?

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