游戲直播采集卡行業(yè)研究-預(yù)計到2029年全球規(guī)模將達到2.65億美元

1.1游戲直播采集卡行業(yè)概述及統(tǒng)計范圍
視頻采集卡(Video Capture card),又稱視頻捕捉卡,是將攝像機、錄像機、手機,電腦,游戲機、電視機等輸出的視頻信號采集并輸入到電腦(直播的電腦),并實時轉(zhuǎn)換成電腦可辨別的數(shù)字數(shù)據(jù)、可編輯處理的視頻數(shù)據(jù)文件、或可實時觀看的視頻流。
而對于游戲直播行業(yè)來說,采集卡通過是作為主機游戲和手機端游戲與直播電腦設(shè)備的傳輸媒介;通過采集卡的HDMI接口,將某個設(shè)備(可以是游戲主機,可以是手機,也可以是其他可以輸出視頻畫面和聲音的設(shè)備)輸入進采集卡。然后通過采集卡的USB接口,或者內(nèi)聯(lián)式PCIe端口在輸出給電腦;電腦端通過視頻采集軟件比如OBS,從USB接口接收到采集卡輸出過來的視頻和音頻。然后播放出來或者推流出去給直播平臺。除此之外,采集卡也可以彌補電腦性能或者網(wǎng)絡(luò)條件的不足,通過兩臺電腦之間的連接來保證直播視頻推流效果。
1.2游戲直播采集卡行業(yè)發(fā)展趨勢
歐美地區(qū)具有先發(fā)優(yōu)勢,其消費者消費能力較強,且游戲直播發(fā)展較早,有成熟的采集卡使用習(xí)慣和使用需求;亞太游戲直播后來居上,逐漸在全球范圍內(nèi)取得領(lǐng)先優(yōu)勢。
行業(yè)內(nèi)未來競爭加劇,除原有企業(yè)外,越來越多電腦零部件廠商,配件廠商和視頻設(shè)備廠商加入競爭。
USB采集卡由于其靈活性和便利性逐漸成為主要產(chǎn)品。
隨著消費者獲取信息渠道越來越多,更多的消費者選在線上以直接購買的方式消費。
1.3游戲直播采集卡行業(yè)供應(yīng)鏈分析
【上游情況】主要原料為集成電路(IC)、電晶體、電阻、電容及塑膠外殼等,部份的集成電路(IC)為特殊應(yīng)用集成電路(ASIC ),由行業(yè)內(nèi)企業(yè)自行設(shè)計特定制程生產(chǎn),塑膠外殼則委托國內(nèi)廠商依所訂規(guī)格制造。一般常用集成電路、電晶體、電容等,則選擇品質(zhì)穩(wěn)定之國內(nèi)外廠商供應(yīng)。
【游戲直播采集卡行業(yè)情況】采集卡市場目前良莠不齊,不同廠家產(chǎn)品價格相差巨大,同時產(chǎn)品品質(zhì)也相應(yīng)得存在差異。
【下游情況】游戲直播行業(yè)從一開始的分散、硬件水平不一、小群體活動逐漸拓張,行業(yè)依托于專業(yè)設(shè)備和規(guī)范管理,開始走向?qū)I(yè)化;而采集卡作為提升直播效果必不可少的部件,有著比較好的發(fā)展機會。
1.4游戲直播采集卡行業(yè)發(fā)展總體概況
十三五期間,2019年全球游戲直播采集卡市場規(guī)模為85.19百萬美元,近兩年由于疫情的影響,根據(jù)QYR最新調(diào)研顯示,2022年全球游戲直播采集卡市場規(guī)模為1.83億美元,2018-2022這五年期間年復(fù)合增長率CAGR為24.23%。
十四五之后,預(yù)計到2029年全球規(guī)模將達到2.65億美元,2022至2029期間年復(fù)合增長率為8.46%。

全球市場游戲直播采集卡市場經(jīng)歷了前幾年的爆發(fā)式增長和結(jié)構(gòu)調(diào)整,增速逐漸趨于平穩(wěn)并穩(wěn)定增長;受新冠疫情對娛樂方式的影響和電子競技對直播行業(yè)的促進,2018-2021年行業(yè)高速增長;但是由于產(chǎn)品發(fā)展速度過快,且存在更新?lián)Q代周期,近兩年產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢,但隨著未來網(wǎng)絡(luò)通信速度的提高和高清視頻直播的普及,未來游戲直播采集卡仍有增長空間。
地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2022年市場規(guī)模為33.32百萬美元,約占全球的18.16%,預(yù)計2029年將達到55.96百萬美元,屆時全球占比將達到21.05%。
中國地區(qū)市場增長迅速,網(wǎng)絡(luò)游戲直播隨著網(wǎng)絡(luò)寬帶拓寬、電子競技發(fā)展和娛樂方式移動化的發(fā)展,在前幾年迎來了爆發(fā)式的增長,由此帶動了整個游戲直播采集卡的發(fā)展;而另一方面,對采集卡需求較大的主機游戲玩家部分也在國內(nèi)快速增加,將進一步助推國內(nèi)市場的發(fā)展。
從產(chǎn)品類型及技術(shù)方面來看,USB采集卡在未來將持續(xù)成為主流,預(yù)計2029年市場份額將達到85.38%;其靈活性和便利性是推進其發(fā)展的主要動力;盡管PCIe接口的采集卡更為高效,延遲較低,始終存在一部分剛需市場,但是對于大多數(shù)直播者來說,其使用門檻相對較高,且對電腦性能有一定的要求,這始終限制產(chǎn)品發(fā)展。
從產(chǎn)品市場銷售渠道來看,線上銷售是主要銷售渠道,一是如今消費者有線上購買的傾向;另外一方面線下模式的不透明,中間利潤也助推著線上模式的成功。
全球游戲直播采集卡頭部廠商主要包括Elgato (Corsair)、圓剛和Blackmagic等,前三大廠商占有全球大約63.02%的市場份額。
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