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《十二大戰(zhàn)》:西尾流“雞肋”

2017-12-24 17:55 作者:KILLERJACK4  | 我要投稿

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作者:島某(來自豆瓣)

來源:https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/review/9013056/


西尾維新,那個(gè)高產(chǎn)到讓人懷疑是不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的作家,寫出諸如《物語》系列作品并且改編為了精彩的動(dòng)畫系列,從某種意義上,西尾已經(jīng)是一個(gè)熱門ip了,而這一季的《十二大戰(zhàn)》,可以說開播前就已經(jīng)賺足了觀眾眼球,然而這一部頂多只能算中規(guī)中矩的亂斗爽片,我追完了整個(gè)番,都感覺如雞肋:食之無味,棄之可惜。

故事的主題非常明確:以12個(gè)生肖為代表的戰(zhàn)士在一個(gè)城鎮(zhèn)中進(jìn)行大逃殺比賽,最后活下的人能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)愿望,個(gè)人非常不擅長記人名,所以在接下來的敘述中都會(huì)直接用生肖名字代替,請(qǐng)大家見諒。西尾的原作小說個(gè)人很少看,《十二大戰(zhàn)》這部小說自然沒有去閱讀過,不過能夠確認(rèn)這就是一冊(cè)量的短篇小說,從篇幅來說非常利于改編成季番。動(dòng)畫一開始就以豬戰(zhàn)士為主視角進(jìn)入故事,而在大戰(zhàn)開始之前,已經(jīng)有一位戰(zhàn)士被暗殺了,這本身就出乎意料,使觀眾能夠感興趣。豬戰(zhàn)士的回憶,文本上西尾非常擅長這種自白類的文字風(fēng)格,動(dòng)畫第一季也將很多作畫奉獻(xiàn)給了回憶,在一開頭就已經(jīng)賺足了觀眾的眼球。而在預(yù)告的成語中,觀眾也已經(jīng)能夠看出:預(yù)告就是死亡順序,而動(dòng)畫如何將這種事實(shí)制造出驚訝感,就是動(dòng)畫的關(guān)鍵。

然而動(dòng)畫并沒有將開頭的優(yōu)勢保持下去,首先作畫上后勁不足,在之后無論是戰(zhàn)斗還是日常中,作畫的崩壞就飽受詬病,在很多明明嚴(yán)肅的場景給觀眾出戲感。此外劇情上的套路感開始逐漸顯現(xiàn),預(yù)告已經(jīng)淪為“有情下一位受害者登場”,雖然之后有在預(yù)告中出現(xiàn)而活了2話的角色,但是觀眾的態(tài)度已經(jīng)變成調(diào)侃,遠(yuǎn)沒有過去的期待。西尾的敘事風(fēng)格有非常多的插敘和人物自白,然而動(dòng)畫并沒有像《物語》一樣做出別出心裁的設(shè)計(jì),人物的回憶非常必要,在短篇中能夠充實(shí)人物的形象,但是在《十二大戰(zhàn)》中回憶插入總是很突兀,給人“必須插入回憶才能死”的感覺,而對(duì)于人物自白,這一點(diǎn)的處理同前一點(diǎn),當(dāng)人物心理活動(dòng)很多時(shí),分鏡和節(jié)奏處理不好便會(huì)拖累演出,而《十二大戰(zhàn)》中就出現(xiàn)了很多人物站在原地獨(dú)白,在激烈戰(zhàn)斗的場合突然時(shí)間停止一般開始對(duì)話和思考,這都是處理不當(dāng)?shù)慕Y(jié)果,雖然很多動(dòng)畫都有這樣的問題,對(duì)于西尾這個(gè)ip的期待似乎加大了這種不滿。

對(duì)于人物塑造,短篇的人物塑造本身就是件難事,在短篇篇幅限制下塑造出人物能夠表現(xiàn)出作者的水平,但《十二大戰(zhàn)》固然不是《物語》,人物塑造有很多問題,很多人物雖然有屬于自己的回憶,但是只是與其他的戰(zhàn)士稍有交集就戰(zhàn)死,活活浪費(fèi)了人設(shè)。而對(duì)于大篇幅描寫的人物組合:猴與鼠是在想法上有共同點(diǎn),而鼠的能力又讓他有“嘗試的機(jī)會(huì)”,但二者的關(guān)系也止與幾句對(duì)話中表現(xiàn)出的價(jià)值觀沖突,之后也踏上老路。而?;⑦@對(duì),在回憶中有過改變?nèi)松?jí)別交集,而在生命的最后,兩者最終并肩作戰(zhàn),并且視牛為導(dǎo)師級(jí)別的虎死在牛的懷中,而牛對(duì)其卻只有微薄印象,這段劇情本來可以表現(xiàn)得更好,但動(dòng)畫中卻總有一種脫線感和尷尬感,此外還有大殺特殺的兔子,其身份最終也只是一個(gè)瘋子,觀眾對(duì)這種狂氣的1角色顯然想知道更多,然而故事卻是戛然而止,沒有后文?;蛟S是西尾文風(fēng)所致,或許動(dòng)畫制作時(shí)候考慮不全,作為商業(yè)動(dòng)畫,人物之間的關(guān)系確實(shí)感染力缺乏了一點(diǎn)。

唯獨(dú)然我感覺印象深刻的是結(jié)尾,鼠戰(zhàn)士通過自己的能力“找出勝利的路線”最終贏得比賽,獲得實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的愿望,但身為學(xué)生的他沒有遠(yuǎn)大的理想或者系統(tǒng)的知識(shí)體系,最終被腦中10000多個(gè)夢(mèng)想折磨得死去活來,即使有再多的夢(mèng)想都無法滿足自己的欲望,而為了使自己的欲望終結(jié),他最后選擇了實(shí)現(xiàn)“忘記一切”的愿望,這種逃避現(xiàn)實(shí)的愿望讓他短時(shí)間內(nèi)解脫,他卻還是逃不出命運(yùn)的束縛,而比賽的幕后者到底出于什么目的?到底能不能找出讓所有人活下來實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的可能,西尾文風(fēng)的極度自我中心與電波感由此而生,但是與這個(gè)結(jié)尾想必,前11集的戰(zhàn)斗卻是槽點(diǎn)眾多,明可以做得更好卻沒有做好,這就是“雞肋”。

西尾的這本小說應(yīng)當(dāng)只是隨性寫的“ip式”作品,沒有亮點(diǎn),單純只為錢罷了,制作組可能也抱著用ip賺一波西尾粉的錢,或許覺得ip的光芒能夠蓋過腳本和動(dòng)畫的缺點(diǎn),但最后《十二大戰(zhàn)》依然不是《物語》,雞肋我還是吃完了,最后吐出這堆骨頭,希望大家嘴下留情。


《十二大戰(zhàn)》:西尾流“雞肋”的評(píng)論 (共 條)

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