《降世神通:角色扮演游戲》第一章—2

什么是角色扮演游戲?
桌面角色扮演游戲(有時縮寫為TTRPG或RPG)是一種講述故事的游戲,適合三到六個人在桌面上或在網(wǎng)上用筆、紙和骰子進行游戲。這種游戲就像你和你的朋友一起合作講述故事一樣。在幾個小時的時間里,你們的共同故事不斷演變和變化,根據(jù)角色的行動走向新的、意想不到的地方。你甚至可能會在第一場游戲的基礎上玩更多場,不斷加深角色的故事!
大部分玩家在游戲中扮演一個角色。就在你的朋友(他們扮演自己的角色)旁邊,你描述你的角色長什么樣,他會做什么。你說他們所說的話,要么描述他們說的話(“我說了一些嚇人的話,然后怒視著那個守衛(wèi)!”),要么逐字逐句地講述他們的話(“我說,“我永遠不會原諒火烈國!”)。你要考慮角色的想法和感受,并指導他們的所有行動。
你的一個朋友扮演一個特殊的角色——游戲管理員(GM)。他們描繪了世界的其他地方,包括所有其他角色。GM會描述其他角色的言行,并填補背景中的空白,這樣桌面上的每個人都能在自己的腦海中共享同一個想象世界。在那些基于現(xiàn)有屬性的游戲中,就像《降世神通:角色扮演游戲》,GM也可以有效地引入現(xiàn)有元素,如其中的主要角色或背景事件。
非常重要的是,GM并不是在對抗其他玩家。GM在這里試圖忠實地呈現(xiàn)這個世界,同時構建一系列有趣的沖突——以一種讓虛構世界變得有意義的方式來講述發(fā)生了什么和存在了什么。GM在這里是為了讓游戲更吸人眼球和更令人興奮——包括尊重其他玩家的角色是多么的棒!
你的英雄
在《降世神通:角色扮演游戲》中,你扮演四國眾多英雄中的一個。你的目標是保護世界免受災難,并為那些沒有能力為自己挺身而出的人挺身而出。你為正義而戰(zhàn),即使這是一條最困難的道路,你也需明白要實現(xiàn)和平,在所有事情上都必須保持平衡。
而在《降世神通:角色扮演游戲》中,每個玩家都會使用一本游戲書創(chuàng)造自己的英雄,這是一種英雄原型——將一系列能力、細節(jié)和故事元素整合在一起,幫助你創(chuàng)造出最酷的角色。每個英雄都被稱為玩家角色(PC),而不受PC控制的角色被稱為非玩家角色(NPC)。
你和你的PC同伴是主角;你們的決定對你們一起講述的故事至關重要。當你在玩游戲時,GM會向你的PC呈現(xiàn)地點、場景和角色,創(chuàng)造出新的、有趣的選擇和事件。例如,你的角色被邀請到土強王的皇宮里參加晚會,你得知此時此處會吸引到幾個小偷來偷土強王的珍貴財寶。你的GM描述了晚會的情景、有趣的客人、發(fā)生的意外事件以及小偷的危險行動。而你決定你的英雄要如何應對當前的情況!
規(guī)則
在大多數(shù)情況下,桌面角色扮演游戲就像一場對話——你們輪流說話,描述行動或分享對話,相互做出反應,在角色和非角色之間來回切換。但是,對話會導向一些不確定的地方,沒有人知道接下來會發(fā)生什么。當一個角色試圖從一座著火的建筑物跳躍到一處安全的地方——穿過一個10英尺的缺口——沒有人確切地知道會發(fā)生什么:他是會跳下去還是會摔下來?
在這時,你就會向游戲規(guī)則求助,規(guī)則會幫助你弄清楚在這些緊張不確定的時刻里會發(fā)生什么,引導對話走向新的、有趣的、令人驚訝的結果。規(guī)則本身提供了關于規(guī)則何時發(fā)揮作用的指導,但絕大多數(shù)的時間里,GM必須提供一些額外的解釋,幫助機制適應你游戲中的特定情況。
更重要的是,GM還扮演著一種公正的法官角色,幫助在桌面上決定規(guī)則何時生效。如果對規(guī)則是否適用存有疑問,GM也將充當最終的仲裁者和決策者。如果一個角色從一座著火的建筑物上跳下來,GM會查看規(guī)則和規(guī)則是否應該發(fā)揮作用,然后進行決定,是的,這里絕對存在不確定性。是時候遵守規(guī)則了!
另一方面,如果一個角色在建筑物沒有著火的情況下,從一座建筑物跳到另一座建筑物,且兩座建筑物實際上是相連的,那么GM會查看規(guī)則,查看規(guī)則是否發(fā)揮作用,并決定這里沒有真正的不確定性。毫無緊張感。角色就該這么做。
故事
通過角色扮演一起講述一個故事可不像是在寫一個劇本,在劇本中,唯一的作家會完全控制著敘事。相反,GM會為玩家提供了一些問題,同時為PC如何應對手頭上的沖突騰出一定讓玩家驚訝的空間,玩家可以選擇讓他們的角色做些什么,互相對抗,了解一起發(fā)生了什么。
因此,《降世神通:角色扮演游戲》的每一個故事都像是你自己電視節(jié)目中的一集——英雄們了解問題,弄清楚自己想做什么,采取一些行動,然后通過自己的選擇發(fā)現(xiàn)這些問題的解決方法。但與那些電視節(jié)目不同的是,沒有什么是照劇本進行的,你可以通過玩游戲來了解發(fā)生了什么!
但就一集很少能解決所有問題。你和你的同伴可能會打敗一個危險的反派,拯救一個村莊免于毀滅,但這并不意味著英雄們沒有更多的問題要面對。事實上,那個被擊敗的反派可能會揭開出游戲中存在更大的力量,導致同伴需要跨越多個游戲階段承擔更大的任務。
這個更大的故事——由多個完整的故事集組成——這被稱為一季。有時候小隊只講述一個簡短的故事,可能只有單獨一集或兩三集,但通常更長的故事才是角色扮演游戲真正令人難忘的地方。畢竟,還有什么能比看著你和你的朋友創(chuàng)造的英雄在諸多冒險過程中不斷成長和改變來得更棒的呢?