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《降世神通:角色扮演游戲》第一章—2

2023-09-13 22:27 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


什么是角色扮演游戲?

桌面角色扮演游戲(有時縮寫為TTRPG或RPG)是一種講述故事的游戲,適合三到六個人在桌面上網(wǎng)上用筆、紙和骰子進行游戲這種游戲就像你和你的朋友一起合作講述故事一樣。在幾個小時的時間里,你們共同故事不斷演變和變化,根據(jù)角色的行動走向新的、意想不到的地方。你甚至可能會在第一場游戲的基礎上玩更多場,不斷加深角色的故事!

大部分玩家在游戲中扮演一個角色。在你的朋友他們扮演自己的角色旁邊,你描述你的角色長什么樣,他做什么。你他們說的話,要么描述他們說的話(“我說了一些嚇人的話,然后怒視著那個守衛(wèi)”),要么逐字逐句地講述他們的話(“我說,我永遠不會原諒火烈!”)。你要考慮角色的想法和感受,并指導他們所有行動。

你的一個朋友扮演一個特殊的角色——游戲管理員(GM)。他們描繪了世界的其他地方,包括所有其他角色。GM會描述其他角色的言行,并填補背景中的空白,這樣桌面上的每個人都能在自己的腦海中共享同一個想象世界。在那些基于現(xiàn)有屬性的游戲中,就像降世神通:角色扮演游戲,GM也可以有效地引入現(xiàn)有元素,如其中的主要角色或背景事件。

非常重要的是,GM并不是在對抗其他玩家。GM在這里試圖忠實地呈現(xiàn)這個世界,同時構建一系列有趣的沖突——以一種讓虛構世界變得有意義的方式來講述發(fā)生了什么和存在了什么。GM在這里是為了游戲更吸人眼球更令人興奮——包括尊重其他玩家的角色是多么棒!


你的英雄

降世神通:角色扮演游戲中,你扮演四國眾多英雄中的一。你的目標是保護世界免受災難,并為那些沒有能力為自己挺身而出的人挺身而出。你為正義而戰(zhàn),即使這是一條最困難的道路,你也明白要實現(xiàn)和平,所有事情都必須保持平衡。

降世神通:角色扮演游戲中,每個玩家都會使用一本游戲書創(chuàng)造自己的英雄,這是一種英雄原型——將一系列能力、細節(jié)和故事元素整合在一起,幫助你創(chuàng)造出最酷的角色。每個英雄都被稱為玩家角色PC,而不受PC控制的角色被稱為非玩家角色NPC

你和你的PC同伴是主角;你們的決定對你們一起講述的故事至關重要。當你在玩游戲時,GM會向你的PC呈現(xiàn)地點、場景和角色,創(chuàng)造出新的、有趣的選擇和事件。例如,你的角色被邀請到土強王的皇宮里參加晚會,你得知此時此處會吸引幾個小偷來土強王的珍貴財寶。你的GM描述了晚會情景、有趣的客人發(fā)生的意外事件以及小偷的危險行動你決定你的英雄如何應對當前的情況!


規(guī)則

在大多數(shù)情況下,桌面角色扮演游戲就像一場對話——你輪流說話,描述行動或分享對話,相互做出反應,在角色和非角色之間來回切換。但是,對話會導向一些不確定的地方,沒有人知道接下來會發(fā)生什么。當一個角色試圖從一座著火的建筑物跳躍一處安全的地方——穿過一個10英尺的缺口——沒有人確切地知道會發(fā)生什么會跳下去還是會摔下來?

在這時,你游戲規(guī)則求助,規(guī)則會幫助你弄清楚在這些緊張不確定的時刻會發(fā)生什么,引導對話走向新的、有趣的、令人驚訝的結果。規(guī)則本身提供了關于規(guī)則何時發(fā)揮作用的指導,但大多數(shù)的時間里,GM必須提供一些額外的解釋,幫助機制適應游戲中的特定情況。

更重要的是,GM還扮演著一種公正的法官角色,幫助在桌面上決定規(guī)則何時生效。如果對規(guī)則是否適用存疑問,GM將充當最終仲裁者和決策者。如果一個角色從一座著火的建筑物跳下來,GM會查看規(guī)則和規(guī)則是否應該發(fā)揮作用,然后進行決定,是的,這里絕對存在不確定性。是時候遵守規(guī)則了!

另一方面,如果一個角色在建筑物沒有著火的情況下從一建筑物跳到另一建筑物,且兩建筑物實際上是相連的,那么GM會查看規(guī)則,查看規(guī)則是否發(fā)揮作用,并決定這里沒有真正的不確定性。毫無緊張感。角色就這么做。


故事

通過角色扮演一起講述一個故事可不像是在一個劇本,在劇本中,唯一的作家完全控制著敘事。相反,GM為玩家提供了一些問題,同時為PC如何應對手頭的沖突騰出一定讓玩家驚訝的空間,玩家可以選擇他們的角色做什么,互相對抗,了解一起發(fā)生了什么。

因此,降世神通:角色扮演游戲的每一個故事都像是你自己電視節(jié)目的一——英雄們了解問題,弄清楚自己想做什么,采取一些行動,然后通過自己的選擇發(fā)現(xiàn)這些問題的解決方法。但與那些電視節(jié)目不同的是,沒有什么是照劇本進行的,你可以通過玩游戲來了解發(fā)生了什么!

一集很少能解決所有問題。你和你的同伴可能會打敗一個危險的反派,拯救一個村莊免于毀滅,但這并不意味著英雄們沒有更多的問題要面對。事實上,那個被擊敗的反派可能會揭開出游戲中存在更大的力量,導致同伴需要跨越多個游戲階段承擔更大的任務。

這個更大的故事——由多個完整的故事組成——被稱為一季。有時候隊只講述一個簡短的故事,可能只有單獨一集或兩三,但通常更長的故事才是角色扮演游戲真正令人難忘的地方。畢竟,有什么能比看著你和你的朋友創(chuàng)造的英雄在諸多冒險過程中不斷成長和改變來得更棒的呢?

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