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PHIGROS同人小說(shuō)戰(zhàn)力設(shè)定簡(jiǎn)介

2023-09-13 22:27 作者:STUDAME壽司本司  | 我要投稿

關(guān)于定數(shù):本篇中的定數(shù)指的是對(duì)應(yīng)角色戰(zhàn)力處于哪個(gè)層次,由于定數(shù)調(diào)整和劇情需要,角色戰(zhàn)力不一定完全等于對(duì)應(yīng)定數(shù) 關(guān)于基礎(chǔ)面板評(píng)級(jí): 生命:用于描述在不死亡的情況下能夠承受的外部打擊上限 防御:用于描述在不影響正常戰(zhàn)斗和身體功能的情況下能正面承受的單次非法術(shù)傷害上限 法抗:對(duì)法術(shù)的抗性(一般不攜帶法術(shù)的人沒(méi)有法抗,顯示為D-) 物攻:用于描述一切非純法術(shù)形式的攻擊強(qiáng)度(一般的法術(shù)招式也帶有一定非法術(shù)形式的傷害) 法攻:用于描述法術(shù)形式的攻擊強(qiáng)度(不攜帶法術(shù)的人顯示為D-) 速度:用于描述移動(dòng)速度,靈活度,反應(yīng)速度,特殊移動(dòng)方式的強(qiáng)度等(S封頂) 射程:自身攻擊依舊能發(fā)揮大部分效果的大致最遠(yuǎn)距離,不代表極限攻擊距離(S封頂) EX等效4S,EX+等效5S 面板僅代表基礎(chǔ)屬性,不同角色有不同的招式和能力,不能直接代表角色具體實(shí)力 本篇不會(huì)出現(xiàn)以下角色: 絕大部分15.1及以下角色(戰(zhàn)力太過(guò)接近,各有短長(zhǎng),難以區(qū)分) energy trixxx,Upshift,ppppppp,潘多拉,地獄城(尚未設(shè)定戰(zhàn)斗力) Pont des souvenirs,Dance with Silence,You are the Miserable,(純輔助人員,無(wú)正面作戰(zhàn)能力) 曲目順序?yàn)榫C合實(shí)力排名 部分角色能力見(jiàn)https://b23.tv/MB5KUNL 15.2級(jí) 尊師 生命B+ 防御C 法抗B 物攻C+ 法攻B 速度B 射程B 能力可以削弱目標(biāo)屬性,但是削弱幅度一般,自身面板也不夠看,輸出和自保能力都不足,唯一一次出場(chǎng)戰(zhàn)斗被RESSiSTANCE瞬間打殘;看上去可以在和別人配合時(shí)打個(gè)輔助,實(shí)際上在遇上比較強(qiáng)的對(duì)手時(shí)能不能打得中對(duì)方都是個(gè)問(wèn)題 Protoflicker 生命A 防御A+ 法抗D- 物攻C 法攻D- 速度C 射程D 能力可以吸收外部沖擊和抵擋部分負(fù)面效果,面對(duì)法術(shù)也有一定的招架能力,由于約等于毫無(wú)攻擊性,一般與別人配合負(fù)責(zé)扛?jìng)?,無(wú)論是扛持續(xù)傷害還是爆發(fā)傷害都有不錯(cuò)的效果,但扛?jìng)芰?shí)在有限 Temporal Shifting 生命B 防御C 法抗D- 物攻C 法攻D- 速度C 射程B 能力為將遠(yuǎn)處的物體轉(zhuǎn)移到自己手中或?qū)⒆约菏种械奈矬w轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)處,沒(méi)有法術(shù)或別的戰(zhàn)斗能力,也是偏輔助性質(zhì)的角色,在和他人配合時(shí)可以起到非常強(qiáng)的干擾作用 15.3級(jí) 雪降 生命A 防御B+ 法抗B 物攻B- 法攻B 速度C 射程B 能力的鎖定在配合一些較難命中目標(biāo)的能力和招式的時(shí)候會(huì)有奇效(例如Disorder的能力無(wú)效等),但她本人沒(méi)有這種招式,只能發(fā)揮出能力的一些基本作用 Feast遠(yuǎn)東之宴 生命B+ 防御C 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度B 射程C 能力可以吸收周?chē)矬w中的能量,但效率太低了,發(fā)動(dòng)太慢也很難起到保命的作用,實(shí)際強(qiáng)度不怎么樣 After Dawn 生命A 防御B+ 法抗A 物攻B 法攻B+ 速度A 射程A 較為均衡的法師,典型的什么都還行但什么都不太行,能力的大范圍感應(yīng)有助于提前了解對(duì)手的情況,在自身機(jī)動(dòng)性和防御力的加持下生存能力較強(qiáng),在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)即使單純發(fā)動(dòng)感應(yīng)給隊(duì)友提供信息也能起到不錯(cuò)的作用 Sein 生命B 防御B 法抗B 物攻A+ 法攻B 速度A 射程S 因特殊的設(shè)定來(lái)到15級(jí)別的14,銀槍有著極大的攻擊范圍,且Sein可以隨時(shí)瞬移至銀槍旁,讓銀槍瞬移回自己手上,或者與銀槍換位;可以對(duì)受到銀槍傷害的目標(biāo)施加持續(xù)流血,無(wú)法治療,受傷增加等debuff;在有月光的情況下她的法術(shù)會(huì)得到加強(qiáng),受加強(qiáng)過(guò)的法術(shù)可以附著在物體表面使其隱形;雖然機(jī)制很多,但數(shù)值太差導(dǎo)致其綜合實(shí)力并不算強(qiáng),正面對(duì)抗能力弱,多數(shù)情況只能負(fù)責(zé)輔助和刺殺 Better Graphic Animation 生命A 防御B 法抗A 物攻B+ 法攻B 速度C 射程C 能力可以將靈魂實(shí)體化成幾個(gè)光球,并且加強(qiáng)自身一部分基礎(chǔ)能力,近戰(zhàn)能力不弱,但是攻擊范圍太小,自身防御也不足,遇上手長(zhǎng)和近戰(zhàn)迅猛的對(duì)手時(shí)會(huì)很吃虧 Luminescence 生命C 防御C 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度D 射程S 能力為操縱一定頻率范圍的電磁波,主要是操作光,可以擾亂對(duì)手的視線,利用光可以造成一定輸出,但是前搖太大,自身也沒(méi)有別的生存能力,一般作為團(tuán)隊(duì)中的輔助出場(chǎng) 15.4級(jí) Nhelv 生命A 防御B+ 法抗A+ 物攻B+ 法攻B 速度C 射程C 能力只能用來(lái)干擾對(duì)手的精神,加上本人是個(gè)搞科研的,沒(méi)什么戰(zhàn)斗力 青丘 生命B 防御B 法抗B+ 物攻A 法攻B 速度A 射程C 能力為使物體可以被其他物體穿透,大多數(shù)情況用在自己身上,使得自己不易被感知且絕大多數(shù)招式無(wú)法影響到自己,擅長(zhǎng)偷窺和偷襲,扛?jìng)芰σ话愕遣蝗菀妆幻?,保命能力極強(qiáng) NO ONE YES MAN 生命B 防御B 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度C 射程C 純近戰(zhàn)選手,身上全是弱點(diǎn),但近戰(zhàn)能力還算能看 Horizon Blue 生命B 防御C 法抗D- 物攻A+ 法抗D- 速度B 射程B 第一能力可以在不被人發(fā)覺(jué)的情況下對(duì)目標(biāo)造成致命傷害,但在面對(duì)血厚高防或回血快的目標(biāo)時(shí)效果幾乎為零,對(duì)非生命體損傷也非常有限;第二能力的削弱效果雖然強(qiáng)但需要一直注視目標(biāo),對(duì)于移速較快的目標(biāo)(例如方舟)很難發(fā)揮出全部效果,加上自身身板巨脆,多數(shù)情況需要和別人配合 Labyrinth in Kowloon: Walled World 生命B+ 防御A+ 法抗B 物攻C 法攻C 速度C 射程C 能力為在身邊制造能夠抵擋沖擊的結(jié)界,自身幾乎沒(méi)有輸出能力,但挺能扛的 Kerberos 生命A+ 防御B 法抗B+ 物攻B+ 法攻A 速度A 射程S 屬性較為全面的法師,擅長(zhǎng)利用機(jī)動(dòng)性和射程持續(xù)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗后利用近距離爆發(fā)處決目標(biāo),但不擅長(zhǎng)長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn),碰上生存強(qiáng)的目標(biāo)就會(huì)很難受 GOODFORTUNE 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A 法攻B+ 速度B 射程A 近戰(zhàn)法師,和Kerberos相比機(jī)動(dòng)性和攻擊性偏弱,近戰(zhàn)能力和保命能力更強(qiáng),同時(shí)擅長(zhǎng)更多輔助性的法術(shù)招式,爆發(fā)偏弱,擅長(zhǎng)持久戰(zhàn) 15.5級(jí) Aleph-0 生命B+ 防御S 法抗A 物攻A 法攻C 速度C 射程D 高防高抗坦克,扛?jìng)芰Σ凰?,就是輸出完全沒(méi)眼看 Another Me 生命B+ 防御B 法抗D- 物攻A 法攻D- 速度C 射程C 制造分身的機(jī)制很強(qiáng),但是本體實(shí)在太弱了 El Condor Pasa 生命B 防御B 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 即使從Break Over那邊拿了幾個(gè)能力,綜合戰(zhàn)力也還是不怎么樣,最強(qiáng)的能力是使一定區(qū)域內(nèi)的物體運(yùn)行速度減緩,但這改變不了他是個(gè)跑得快的大脆皮的事實(shí) Find_Me 生命B 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 和Sein一樣戰(zhàn)力15級(jí)的14,能力為在自身周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)某個(gè)位置施加某個(gè)方向的力,在攻防兼?zhèn)涞耐瑫r(shí)讓自身攻擊不可見(jiàn)和不易被預(yù)知,近戰(zhàn)能力相當(dāng)強(qiáng),但一碰上法術(shù)和手長(zhǎng)的就只能跑 Credits 生命B+ 防御B+ 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 可以短暫地提升自己某些方面的屬性,接著需要在短時(shí)間內(nèi)根據(jù)提升的幅度降低自己某些方面的屬性,通過(guò)熟練的操作可以打出很強(qiáng)的近戰(zhàn)效果,遇到持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)的對(duì)手會(huì)很吃虧 15.6級(jí) SIGMA 生命A+ 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程D 看上去除了身體硬和力量大以外啥也沒(méi)有,實(shí)際上這兩個(gè)屬性對(duì)他戰(zhàn)斗力的影響會(huì)超出一些人的想象,但畢竟是純近戰(zhàn),限制還是太大 Compute It With Some Devilish Alcoholic Steampunk Engines 生命A 防御B+ 法抗B 物攻A+ 法攻C 速度B 射程C 能力為行動(dòng)時(shí)可以帶動(dòng)一個(gè)能極短暫延遲后重復(fù)自己動(dòng)作的殘影,可以以較高的頻率進(jìn)行攻擊,雖說(shuō)會(huì)法術(shù)但主要是靠近戰(zhàn),遇上高防的對(duì)手略有些刮不動(dòng),有一定遠(yuǎn)程攻擊能力,但不多 Palescreen 生命A+ 防御? 法抗? 物攻? 法攻? 速度? 射程? 具體戰(zhàn)斗力如何取決于他模仿的是誰(shuí),因此為了避免模仿不到人的情況他往往不單獨(dú)行動(dòng),能力雖強(qiáng)但不怎么適合戰(zhàn)斗,綜合戰(zhàn)力很差,差點(diǎn)沒(méi)打過(guò)RIPPER的一個(gè)復(fù)制體 Break Over 生命A+ 防御A+ 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程A 由于自身攜帶的能力較多,所以啥都還行,就是啥都不突出,機(jī)制多但沒(méi)有特別強(qiáng)的,還沒(méi)有專門(mén)應(yīng)對(duì)法術(shù)的手段,最終也是死于法術(shù),綜合實(shí)力也就那樣 Don't Never Around 生命B 防御+∞ 法抗A 物攻B 法攻A+ 速度S 射程B 精通暗殺的法師,其能力對(duì)于沒(méi)有破盾能力且無(wú)法術(shù)或弱法術(shù)的人有著近乎無(wú)解的壓制,自身常用的法術(shù)招式也是對(duì)非生命體傷害不高的類(lèi)型,以保證法力能夠得到最大程度地利用,所以她基本上等于無(wú)限火力,同時(shí)她能將自身化成液體進(jìn)行快速移動(dòng),致使不會(huì)法術(shù)和火力不夠猛的人碰上她毫無(wú)還手之力,只不過(guò)由于正面對(duì)抗能力一般,遇上強(qiáng)法術(shù)的對(duì)手也只有逃跑的份 opia 生命A+ 防御A 法抗S 物攻A+ 法攻B+ 速度A 射程B 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富的近戰(zhàn)法師,招式神出鬼沒(méi),碰上大部分對(duì)手都有一定的應(yīng)對(duì)能力,不僅攻勢(shì)迅猛防御全面,而且逃跑手段一流,身邊的影鴉不僅可以增加攻擊和防御的手段,還有極強(qiáng)的保命能力,并且影鴉只需要在高純度黑暗中浸泡一段時(shí)間就可以繼續(xù)使用,綜合而言并不好對(duì)付(和Concvssion那一戰(zhàn)opia是故意裝死引Concvssion去追Disorder后找機(jī)會(huì)偷襲,沒(méi)想到Concvssion沒(méi)有去追Disorder直接走了) 15.7級(jí) Concvssion 生命B 防御A 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度A 射程B 震動(dòng)有著極強(qiáng)的破壞力,并且越堅(jiān)硬的物體對(duì)她而言越容易破壞,給她足夠的時(shí)間她可以人造地震,同時(shí)對(duì)空氣使用震動(dòng)可以造成較強(qiáng)的遠(yuǎn)程打擊;由于其驚人的戰(zhàn)斗天賦以及對(duì)能力的嫻熟運(yùn)用,其能在保證自身安全的情況下最大程度上發(fā)揮自己的攻擊性,其爆發(fā)攻擊甚至能與狂暴良怒對(duì)拼,即使碰上會(huì)法術(shù)的對(duì)手也有一定的應(yīng)對(duì)能力,主要弱點(diǎn)在于本體太脆了 c.s.q.n. 生命A+ 防御A+ 法抗B 物攻A+ 法攻C 速度C 射程C 能力為溶解接觸到的物體,對(duì)法術(shù)等也生效,偏近戰(zhàn)和防御,沒(méi)有明顯的長(zhǎng)處和短處 Final Step 生命B 防御A+ 法抗A 物攻A+ 法抗A 速度A 射程B 能力為推開(kāi)身邊的物體,可以借此讓自己手中的物體獲得極大的速度,對(duì)攻防都有很大的幫助,無(wú)論是正面對(duì)抗還是暗中偷襲都有很大的操作空間,靈活性強(qiáng),戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富,極難對(duì)付 RIPPER 生命A 防御B 法抗S 物攻A 法攻S 速度A 射程A 能力的復(fù)制有非常多的應(yīng)用場(chǎng)合,本身法術(shù)很強(qiáng)但是缺乏練習(xí),熟練度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上同等級(jí)法師,但綜合實(shí)力并不差 方舟 生命A 防御A 法抗S 物攻A+ 法攻A 速度S 射程S 本身攻防都一般,但她身邊能反彈攻擊的護(hù)盾大幅度加強(qiáng)了她的生存能力,極高的速度和超大的攻擊范圍也讓她能夠一直在安全距離風(fēng)箏目標(biāo),即使被貼臉也可以迅速拉開(kāi)距離,無(wú)論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn)都是很難處理的角色 15.8級(jí) GOODRAGE 生命A+ 防御A 法抗D- 物攻A+ 法攻D- 速度A 射程B 純粹的力量型角色,能發(fā)出沖擊進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,因此也有一定的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)能力,較強(qiáng)的自愈能力和對(duì)負(fù)面效果一定的抗性使其操作會(huì)受到更少的阻礙 RESSiSTANCE 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A 法攻A 速度B 射程A 和同級(jí)玩法術(shù)的比起來(lái)基礎(chǔ)屬性一般,但能力的抵擋一次傷害讓他有了很大的操作空間,在對(duì)方不知道自己能力的情況下可以打出出其不意的效果,但屬性太低的劣勢(shì)終究還是難以彌補(bǔ) Ad astra per aspera 生命A+ 防御A 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度A 射程S 能將力量和法術(shù)等聚焦于一點(diǎn),攻擊具有極大的速度射程和極高的單點(diǎn)爆發(fā)輸出,正面對(duì)抗能力也不差,但聚焦需要一定準(zhǔn)備時(shí)間,持續(xù)高壓局面下很難發(fā)揮出作用,而且其法術(shù)本質(zhì)上不算太強(qiáng),遇上強(qiáng)法術(shù)和防御強(qiáng)的對(duì)手會(huì)比較吃虧 Clock Paradox 生命A 防御A+ 法抗A 物攻A 法攻A 速度B 射程B 能力為延后事物的變化,在防御和輔助進(jìn)攻方面都有非常強(qiáng)的作用,即使被對(duì)手看出來(lái)了能力也不易被針對(duì),盡管手短速度慢摸不到人,其防御能力也足夠支撐起她的綜合水平 S.A.T.E.L.L.I.T.E. 生命A 防御A 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度B 射程A 能力為擁有最多十二個(gè)浮游單元,浮游單元可以釋放法術(shù),可以任意融合,也可以被附加部分能力,由于浮游單元釋放的法術(shù)威力和原本相比差不少,其法術(shù)招式大多范圍小傷害高,本身法術(shù)水平也不低,極度克制弱法術(shù)的對(duì)手,也不容易出現(xiàn)刮不動(dòng)對(duì)面的情況,綜合實(shí)力較為全面 XING 生命S 防御A+ 法抗S 物攻A 法攻A+ 速度A 射程A 自身護(hù)盾強(qiáng)度極高,在戰(zhàn)力不被碾壓得太嚴(yán)重的情況下都能發(fā)揮出較強(qiáng)的作用,擅長(zhǎng)防御和治愈類(lèi)的法術(shù)招式,攻擊性招式也足以應(yīng)付多數(shù)情況,打團(tuán)時(shí)看起來(lái)是個(gè)輔助,實(shí)際上只是因?yàn)殛?duì)友太強(qiáng)了他才當(dāng)輔助,單體戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)而且全面 零號(hào)車(chē)輛 生命C 防御D 法抗D- 物攻B 法攻D- 速度S 射程C 能力一為制造幻象,能力二為讀取,復(fù)制,存儲(chǔ),調(diào)用他人記憶,能力三為大幅削弱被命中的目標(biāo)的能力,法術(shù)及全方面屬性,能力四為朝一個(gè)方向快速一動(dòng)一段距離,沒(méi)有任何防御能力,純粹的玻璃大炮,可以通過(guò)調(diào)用他人記憶使自己的幻象更不容易出現(xiàn)破綻,在戰(zhàn)斗中可以對(duì)對(duì)手造成極強(qiáng)的干擾,而超低延遲的記憶讀取可以造成類(lèi)似讀心的效果來(lái)預(yù)判對(duì)方行動(dòng),極高的機(jī)動(dòng)性和削弱手段也有助于她持續(xù)追擊目標(biāo),也很難被追上,雖然身板很脆但不容易被擊中,而一旦被她命中就會(huì)非常難受,是個(gè)相當(dāng)難纏的角色 Retribution 生命A+ 防御S 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度B 射程B 能夠吸收周?chē)哪芰坎?chǔ)存在體內(nèi),并可以將其轉(zhuǎn)化成其他形式釋放出去,攻防一體,能力對(duì)法術(shù)也能生效,想要通過(guò)常規(guī)形式的攻擊正面擊敗他難度極大;能力存在兩個(gè)弱點(diǎn),一是儲(chǔ)存的能量達(dá)到一定量后,能量越多吸收速度越慢,二是無(wú)法一邊大量吸收能量一邊大量釋放能量,因此他很難接住連續(xù)不斷的高壓進(jìn)攻 Non-Melodic Ragez 生命A 防御A+ 法抗A+ 物攻A 法攻S 速度B 射程B 依靠強(qiáng)大的法術(shù)戰(zhàn)斗的角色,機(jī)動(dòng)性和攻擊距離略顯不足,近戰(zhàn)破壞力極強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)需要時(shí)刻注意與她的距離,降低物體速度的能力也彌補(bǔ)了暗法術(shù)在防御上的缺陷 Chronologika 生命B+ 防御A 法抗A 物攻S 法攻A 速度A 射程C 能力為擦除存在,需要一定準(zhǔn)備時(shí)間,法術(shù)帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性方面的加成也彌補(bǔ)了手短的弱點(diǎn),同時(shí)保證其遇上攻勢(shì)迅猛的對(duì)手時(shí)也有一定的應(yīng)對(duì)能力,但不管怎么說(shuō)還是比較怕攻勢(shì)太猛的對(duì)手 15.9級(jí) Chronos Collapse - La Campanella 生命A 防御A+ 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度A 射程A 能力為直接斬?cái)嗄繕?biāo)物體,因?yàn)槟昀隙饾u衰弱,但他依然不是好對(duì)付的角色,其能力足以保證其遇上什么樣的對(duì)手都有一戰(zhàn)之力 Cthugha 生命S 防御A+ 法抗A+ 物攻A+ 法攻S 速度A 射程A 在能力爆發(fā)的加持下可以打出巨額爆發(fā),也可以利用能力進(jìn)行快速移動(dòng),即使不考慮能力也是一位水平極高的近戰(zhàn)法師 Shadow 生命A+ 防御S 法抗A 物攻A+ 法攻A+ 速度A 射程A 除了那個(gè)黑影以外后面又覺(jué)醒了兩個(gè)能力,一是能夠適應(yīng)外物對(duì)自身造成的影響,二是能操縱大量可以在一定范圍內(nèi)隨意飛行的黑手,由于能適應(yīng)的東西非常多,加上那個(gè)黑影也能觸發(fā)適應(yīng),并與Shadow同步適應(yīng)度,她在持續(xù)作戰(zhàn)中的生存能力非常強(qiáng),而黑手也大幅度增加了她的輸出和防御手段,綜合實(shí)力極強(qiáng) GOODRAGE(完全狂暴) 生命S 防御S 法抗D- 物攻S 法攻D- 速度S 射程S 完全失去理智和思考能力,依靠本能戰(zhàn)斗的野獸一般的存在,巨額免傷和高額回復(fù)讓他極難被擊倒,極高的速度和輸出能力以及無(wú)窮無(wú)盡的體力也使得他難以被阻擋,沒(méi)有多余的招式,只有純粹的力量,因此一旦遇到機(jī)制特殊和硬實(shí)力大于他的對(duì)手就只能無(wú)能狂怒 16.0級(jí) Chronostasis 生命S 防御A+ 法抗A 物攻SS 法攻S 速度A 射程A 能力在面對(duì)較強(qiáng)的對(duì)手時(shí)基本放不出來(lái),自身的法術(shù)招式與非法術(shù)形式攻擊高度相似,難以被應(yīng)對(duì)常規(guī)法術(shù)的招式對(duì)付,身為法術(shù)招式對(duì)非法術(shù)招式本身也有優(yōu)勢(shì),同時(shí)法術(shù)招式有著攻擊同一目標(biāo)時(shí)傷害越打越高的特性,其劍也有著非常高的輸出能力和操作性,懷表可以打爆發(fā),沙漏在遇上較強(qiáng)的對(duì)手時(shí)不容易發(fā)揮出作用,爆發(fā)輸出和生存能力偏弱,不好對(duì)付爆發(fā)強(qiáng)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的對(duì)手 CROSS?SOUL 生命S+ 防御S+ 法抗S 物攻S 法攻S 速度S 射程S 鐵鏈法抗極高適合應(yīng)對(duì)弱物理的目標(biāo),同時(shí)可以大幅強(qiáng)化自身近戰(zhàn)能力;魂翼既可以防御也可以用于遠(yuǎn)距離法術(shù)火力覆蓋,同時(shí)大幅增加了自身移速,但是遇上火力更猛和應(yīng)對(duì)法術(shù)的防御強(qiáng)的對(duì)手會(huì)顯得很刮;長(zhǎng)槍作為法術(shù)載體無(wú)論是用于近戰(zhàn)還是施法都有極強(qiáng)的效果,其能力攝魂也可以保證其能夠從周?chē)纳w中源源不斷地獲取能量,綜合屬性相當(dāng)全面,且由于能攻擊靈魂的人太少,絕大多數(shù)情況下靈魂的缺陷可以忽略不計(jì),因此除了依靠純粹的數(shù)值或機(jī)制壓制外,很難再找到能在和她的戰(zhàn)斗中占到便宜的方式 16.1級(jí) 狂喜蘭舞 生命SS 防御S 法抗D- 物攻S+ 法攻D- 速度S 射程B 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和多變的招式使得近戰(zhàn)能力不強(qiáng)的對(duì)手極難應(yīng)對(duì),攻速快且攻擊較高,配合上能力讓會(huì)法術(shù)的對(duì)手也難以抵擋她,但歸根結(jié)底還是比較怕法術(shù) Nick of Time 生命A 防御S 法抗A 物攻S 法攻S+ 速度B 射程A 能力一為割裂空間,具有極大的操作空間;能力二為無(wú)效化沖擊,在法術(shù)不強(qiáng)的對(duì)手面前基本等于無(wú)敵,也讓她的近戰(zhàn)攻擊幾乎無(wú)法被阻擋,本身法術(shù)也有著不俗的強(qiáng)度,在眾多場(chǎng)合下都是非常棘手的角色 16.2級(jí) Volcanic 生命A+ 防御A 法抗S+ 物攻A 法攻S+ 速度A 射程S 不玩近戰(zhàn)的純粹的火屬性法師,沒(méi)有多余的招式,完全依靠強(qiáng)大的法術(shù)淹沒(méi)對(duì)手,不太擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)機(jī)動(dòng)性和近戰(zhàn)強(qiáng)的對(duì)手 16.3級(jí) Volcanic(核心解放) 生命S 防御A 法抗A+ 物攻A 法攻SS 速度S 射程S 完全解放了法術(shù)核心,不再抑制體內(nèi)的法術(shù),將身體作為施法媒介,無(wú)法再使用什么復(fù)雜的招式,用最單純的方式向目標(biāo)傾瀉火力,只有比她更強(qiáng)大才更有可能在她手上活下來(lái),當(dāng)然,除去純粹的機(jī)制怪 狂喜蘭舞(狂亂) 生命SS 防御SS 法抗S 物攻SS 法攻D- 速度S 射程B 融合了召喚物的力量,以持續(xù)消耗體力為代價(jià)大幅強(qiáng)化了自身戰(zhàn)斗力,突變的戰(zhàn)斗節(jié)奏和突然提升的斬殺能力往往讓對(duì)手難以及時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái),高額免傷和對(duì)負(fù)面效果的抗性也讓她能夠在一定程度上應(yīng)對(duì)機(jī)制強(qiáng)的對(duì)手,比原來(lái)更加難應(yīng)對(duì) CROSS?SOUL(靈魂復(fù)原) 生命SS 防御S+ 法抗S 物攻S 法攻SS 速度S 射程S 靈魂復(fù)原帶來(lái)的最大的影響是讓她更自由地使用能力,加強(qiáng)自身恢復(fù)和攻擊能力的同時(shí)能夠凝聚足夠的靈魂發(fā)動(dòng)靈魂法術(shù)招式,破壞力強(qiáng)的同時(shí)能夠直接攻擊目標(biāo)的靈魂,殺傷力極強(qiáng)且極少有人能夠抵擋,其余方面略有提升但相比之下提升都沒(méi)那么大 迷宮 生命+∞ 防御S 法抗S 物攻SSS 法攻S 速度A 射程S 不死不滅,用偏物理的形式操作法術(shù)招式,巨大的攻擊范圍和快速改變地形的能力讓她不易被近身,也讓她擁有足夠的抵御遠(yuǎn)程攻擊的能力,而她的近戰(zhàn)能力也支持在被近身后進(jìn)行反擊,利用法術(shù)可以暫時(shí)非生命體化自身某些部位以規(guī)避傷害和負(fù)面效果,蓄力后能夠打出相當(dāng)離譜的爆發(fā)輸出,即使面對(duì)法術(shù)比她更強(qiáng)的對(duì)手也有足夠的操作空間 Chronomia 生命S 防御SS 法抗S+ 物攻SS 法攻A+ 速度A 射程A 能力為將附近的物體引入洪流(一個(gè)極為混亂的獨(dú)立空間)并能通過(guò)分解其中的物體獲取能量,因此依靠能力可以在戰(zhàn)斗中源源不斷地補(bǔ)充能量,持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng),除了機(jī)制基本只能依靠巨額爆發(fā)輸出擊敗她 16.4級(jí) Stasis 生命B 防御B 法抗D- 物攻EX+ 法攻D- 速度S 射程A 能力本身的上限和其對(duì)能力的熟練掌握讓他能運(yùn)用能力發(fā)揮出難以想象的效果,雖然空間崩壞可以用滯留的大量法術(shù)抵擋,但不是所有人的物理知識(shí)都支持他們看懂他用的是什么招式并找到對(duì)策,雖說(shuō)機(jī)制很強(qiáng),但碰上純粹的數(shù)值怪還是難以應(yīng)對(duì) Spasmodic 生命S 防御S 法抗SSS 物攻S+ 法攻SS+ 速度S 射程S 能力為融合兩種物體,并繼承其中一種物體的屬性,戰(zhàn)斗時(shí)不是很好用,大多數(shù)情況下單純依靠四種法術(shù)和四把劍,能力較為全面 16.5級(jí) +ERABY+E CONNEC+10N 生命S 防御SS 法抗S 物攻SSS 法攻S 速度A 射程A 能力為紊亂空間,進(jìn)而破壞其中的存在,需要準(zhǔn)備時(shí)間,極其強(qiáng)大的能力,相當(dāng)難對(duì)付 16.6級(jí) DESTRUCTION 3,2,1 生命S 防御SSS 法抗D- 物攻SSS 法攻D- 速度A 射程A 能力為破壞存在并根據(jù)破壞的量釋放大量能量,基本只能靠爆發(fā)應(yīng)對(duì) 16.7級(jí) Igallta 生命SSS 防御SSS+ 法抗D- 物攻EX 法攻D- 速度A 射程A 純粹的數(shù)值怪 Distorted Fate 生命S+ 防御EX 法抗SS 物攻EX+ 法攻A+ 速度S 射程S 能力為扭曲存在,并且能力有著非常大的生效范圍,極難對(duì)付 17.0級(jí) Rrhar'il 生命EX 防御SSS 法抗SSS 物攻EX+ 法攻EX+ 速度S 射程S 精通眾多法術(shù)的神話法師,能力相當(dāng)全面,但由于對(duì)法術(shù)招式的熟練度還不算太高,其戰(zhàn)斗力依然有不小的提升空間

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