『War robots 雜談』攻擊性負面buff之Blast詳解(文字版)
BlastCharge是一種攻擊性負面buff??梢钥醋魇歉郊釉揵uff的武器造成的延申傷害。
這個buff無法直接觸發(fā),僅可通過火炸、火噴、榴彈、哈皮技能和飛蛇技能等類戰(zhàn)斗主體附加觸發(fā)。
從視覺上看,隨著這種效果的積累,戰(zhàn)斗主體身上的橘紅色火焰逐漸擴大。當疊滿時buff觸發(fā),持續(xù)0.5秒引爆時間,然后爆炸。
各裝備的積攢百分比如表所示。

雖然戰(zhàn)斗中該效果不會歸類疊加,但實際上無腦打出火炸等觸發(fā)效果后會直接開辟新的一條buff,等價為可以疊加(詳情見飛蛇bug,超高的爆炸疊加并沒有因為引爆時間而失效)。
爆炸時對以目標為中心半徑50m內(nèi)敵人造成25000傷害,此傷害無視包括各種護盾、抗性、反射盾、力場在內(nèi)的任何防御系統(tǒng),它也能穿透貼身黃盾。該傷害的灰血比例正常,也為40%。
同時,該傷害也不吃任何加成或削弱,無論是冰凍、死標,加攻擊模塊還是壓制都不會改變該效果的25000傷害。
對于該效果的傷害造成的擊殺問題,毛子采用的是誰最后貢獻積攢條誰得到擊殺,且擊殺欄內(nèi)擊殺武器顯示最后一次貢獻效果積攢的武器而非BC效果本身。
該效果也有對應(yīng)的免疫buff,效果是擁有該免疫buff的戰(zhàn)斗主體不會被積累一點BC效果。提供該反制效果的非戰(zhàn)斗主體,截至9.2版本,有兩個。一個是Ironhearth無人機,升至9級時有一個移除+短時間內(nèi)免疫BC效果的技能;另一個是亡靈,使用技能后在技能期間免疫BC。
由于BC本身就能造成不錯的傷害,附加該buff的武器或多或少地依賴這個buff。下表列出了這些武器的依賴度。

火炸系列飛彈傷害低,極度依賴爆炸傷害,且槽位越輕越依賴爆炸。哈皮的火焰風(fēng)暴亦然。
對于火噴和榴彈而言,它們的傷害較高,爆炸屬性只是一個添頭,故依賴度較低。
爆炸本身是一種比較雞肋的傷害方式,因為它要靠長時間的積攢,對爆發(fā)打法不友好。但是它無視防御系統(tǒng)的屬性即便是對付泰坦核防都綽綽有余。所以當大佬發(fā)現(xiàn)Kate機師加飛蛇可以卡bug快速積攢爆炸時,飛蛇也就成了泰坦戰(zhàn)中唯一有效的小機甲。
這期視頻就到這里,下次我們將講解毒傷,敬請期待。我是摔炮教主,我們下次再見!