PS5版《惡魔之魂》原計(jì)劃加入簡(jiǎn)單模式
魂系游戲的難度是不是太過(guò)于硬核一直是玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn),難度是這系列的精髓,但也足夠勸退不少手殘黨。

而近日公開(kāi)的一份外媒訪談顯示,負(fù)責(zé)重制的團(tuán)隊(duì)曾想為PS5版《惡魔之魂》加入“簡(jiǎn)單模式”。
PS5上《惡魔之魂》重制版并非是From Software負(fù)責(zé),而是Bluepoint Games,他們除開(kāi)做了畫(huà)質(zhì)增強(qiáng),還為游戲加入了一些新東西。例如我們昨天報(bào)道,為游戲中加入了一扇神秘的大門(mén)。
而最近團(tuán)隊(duì)接受了華郵專訪,創(chuàng)意總監(jiān)蓋文·摩爾(Gavin Moore)說(shuō),在這個(gè)重制他人作品的項(xiàng)目中,雖然他們針對(duì)原版做了一些改變,但一直保持著“遵循原創(chuàng)作者的精神和意圖”的宗旨。

“我們?cè)懻摓橛螒蚣尤牒?jiǎn)單模式,但最后還是作罷,因?yàn)檫@種做法會(huì)從根本上改變游戲的平衡性?!?/p>
“遵循原創(chuàng)作者的精神和意圖”沒(méi)什么問(wèn)題,但“加入簡(jiǎn)單模式就會(huì)從根本上改變游戲的平衡性”這個(gè)觀點(diǎn)就是長(zhǎng)久以來(lái)玩家所爭(zhēng)議的焦點(diǎn)了。
在此我們不做評(píng)論,無(wú)論如何,《惡魔之魂》的重制是成功的,在Metacritic上獲得了92分的高分,甚至比原版還高出3分,可謂青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。

從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),BluePoint Games小心謹(jǐn)慎的態(tài)度也無(wú)可厚非。
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