AI在音樂領域一路狂飆
一月末,谷歌發(fā)布了一個名為“MusicLM”的人工智能創(chuàng)作程序,該應用能夠自主創(chuàng)造出歌曲;還可以通過繪畫的方式來進行繪畫創(chuàng)作,從而完成由繪畫到音樂的轉化。這讓每個人都有創(chuàng)作音樂的可能性。
雖然之前也有人工智能制作出曲子的產品,但那些曲子都是很長很長的,而且只有一首曲子,并沒有太大的實際價值。開發(fā)小組相信 MusicLM能夠處理這個問題,即能夠產生長期持續(xù)的、持續(xù)不斷的音樂。最令人驚訝的是, MusicLM能夠將文字和圖片相融合創(chuàng)造出合格音樂作品。
詞和曲之間的對應性很不明確。同樣的一首曲子,人們可能會有很大的差異,但是圖片和文字的組合,卻可以讓用戶更好地傳達自己的意思。
但 MusicLM這還只是一個試驗性的人工智能,不過從它所表現出來的效果和潛能來看,這將是很有潛力的產品。而和人工智能繪畫可能引發(fā)的著作權糾紛相比,用于培養(yǎng) MusicLM的素材,都是從免費音樂檔案中提取出來的,那是一個安全沒有版權問題的音樂數據庫。
MusicLM的培訓包括超過500萬個錄音,總計大約280,000個小時。AI輔助,從畫面到音效,讓這款游戲更貼近大眾。雖然AI在音樂界的地位還不可能夠高,但對于整個游戲界來說,像 MusicLM這樣的人工智能軟件,無疑是一件好事。最基本的就是它可以大幅度地減少了游戲的研發(fā)費用,給那些在音樂方面沒有足夠費用的公司一個合理配置的空間,可以把更多的錢花在別的地方。
而對于那些獨立游戲和小成本游戲來說,人工智能的聲音合成,給了那些“門外漢”們一個施展才華的舞臺?!渡裰炱健愤@個游戲就是一個個人創(chuàng)作出的,開發(fā)者在閑暇之余,花了數年的時間,才制作出了這款游戲。
因為游戲中的音樂大多都是自由創(chuàng)作的,所以從海量的資源中篩選、比對、挑選一首適合自己的歌曲,是一件非常復雜和復雜的事情。在工業(yè)化的場景中這類意義不夠明顯的努力和辛苦,開發(fā)者更不可能每個“靈感”都能等上很長時間。高效率、精確、簡單,這就是人工智能在游戲中的運用。
好的樂曲,永遠都會在觀眾的預期之內,創(chuàng)造出與大眾格格不入的“驚喜”,人工智能產生出來的效果,永遠都會偏向于大眾,更安全更中立。因此,假如一個游戲需要的是聲音效果,是一個場景,是一個“裝飾”的其它東西,人工智能的聲音在未來肯定能得到解決。像這種以“聽覺享受”為核心的音樂類游戲,顯然更傾向于依靠音樂創(chuàng)作者。