最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

過(guò)長(zhǎng)的動(dòng)態(tài) EP005:四象限vanilla與控制變量

2022-12-05 17:12 作者:雨奈_RNY  | 我要投稿

這篇文章本來(lái)可能是對(duì)一條動(dòng)態(tài)的回復(fù),但本文內(nèi)容對(duì)我個(gè)人也有指導(dǎo)意義,需要記錄,所以轉(zhuǎn)為專欄。

對(duì)最近一年討論的MC話題之一的總結(jié):

「原版」分為兩個(gè)維度:特性方面、玩法方面。

特性是客觀的,是已發(fā)布的游戲程序的既定事實(shí);玩法是主觀的,可以是游戲發(fā)布者對(duì)玩家行為的「建議」,也可以是玩家對(duì)自己或所在群體內(nèi)其他玩家游戲行為的規(guī)定和設(shè)計(jì)。特性和玩法都與游戲版本有關(guān),討論時(shí)需要?jiǎng)澏ㄓ螒虬姹痉秶?/p>

按照【原版 | 非原版】×【特性 | 玩法】,可以產(chǎn)生至少4種典型組合;如果考慮中間態(tài)則有無(wú)窮多種,但這里不再概括。(這里的“特性”是中性詞,泛指程序?qū)用娴挠螒驒C(jī)制)

A. 原版特性,原版玩法。
B. 非原版特性,原版玩法。
C. 原版特性,非原版玩法。
D. 非原版特性,非原版玩法。

以上選項(xiàng)中的B和C的典型例子:

在修復(fù)或修改了“特性”的第三方服務(wù)端中挖礦、種田、打怪,屬于B類:修復(fù)了「特性」,所以特性不再是原版;修復(fù)特性是為了游戲「平衡」,是在向官方建議的玩法靠攏,挖礦、種田、打怪也是官方建議的「原版」玩法。

使用破基巖裝置移除地獄頂層基巖,屬于C類:破基巖特性是原版特性;破基巖不是官方「建議」的原版玩法。

使用更新抑制器獲得非正常方塊用于建筑,屬于C類:更新抑制是原版特性;在做建筑時(shí)使用更新抑制器得到非正常方塊不屬于原版玩法。

在創(chuàng)造模式使用mod得到非正常方塊用于建筑,屬于B類或D類:使用mod得到非正常方塊顯然不是原版特性;對(duì)于玩法的界定有爭(zhēng)議,可以認(rèn)為創(chuàng)造模式做建筑是原版玩法,也可以認(rèn)為

通常意義上的mod玩家,屬于D類:相當(dāng)于真正意義上的新游戲,無(wú)需解釋。

我的單機(jī)生存模式主存檔采用C類路線,但在創(chuàng)造模式中設(shè)計(jì)裝置、規(guī)劃工程時(shí),也會(huì)采用D類路線。C類與A類的區(qū)別是非原版玩法,與D類的區(qū)別是原版特性,與B類則兩方面都有區(qū)別。

很多關(guān)于「not vanilla」和「too vanilla」的爭(zhēng)論都是「特性」與「玩法」界限不明導(dǎo)致。因?yàn)锽類和C類的存在,很多關(guān)于「是否vanilla」「是否應(yīng)該vanilla」「是否過(guò)于vanilla」的爭(zhēng)論難以休止。

雖然我以前表面上經(jīng)常強(qiáng)調(diào)「原版特性」這個(gè)屬性,但「非原版玩法」才是更根本的追求,兩個(gè)方面缺一不可。對(duì)于我個(gè)人的興趣而言,「原版特性」不重要,「非原版玩法」也不重要,「原版特性」與「非原版玩法」對(duì)比的體驗(yàn)才是最重要的。具體的設(shè)計(jì)規(guī)劃可能理念不一,但我的核心目的是「用原版特性實(shí)現(xiàn)非原版玩法」。

然而,原版特性不是手段,非原版玩法也不是目的,「用原版特性實(shí)現(xiàn)非原版玩法」這一整句話才是目的。其手段也并不局限在游戲內(nèi)或游戲外,各種技術(shù)性研發(fā)工具都可以為我的C類路線服務(wù),這些工具可以是各類種子計(jì)算器,也可以是carpet mod的各種特性修改,甚至可以是IntelliJ IDEA,這也意味著研發(fā)過(guò)程已經(jīng)涉及非典型D類路線(與典型的mod路線完全不同,但確實(shí)特性玩法都不原版),然而這也與生存模式中的「生產(chǎn)環(huán)境」或「工程環(huán)境」的C類路線并不矛盾。

由此,在上述兩個(gè)維度【原版 | 非原版】【特性 | 玩法】之外,又引入了第三個(gè)維度:
【生產(chǎn)環(huán)境 |?開(kāi)發(fā)環(huán)境】。

上述的ABCD路線都是針對(duì)「生產(chǎn)環(huán)境」提出的。我對(duì)「開(kāi)發(fā)環(huán)境」的路線屬性并不關(guān)注,只要能為「生產(chǎn)環(huán)境」的路線提供服務(wù)就可以。「開(kāi)發(fā)環(huán)境」可以采用任意的路線,但開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品(例:在創(chuàng)造服設(shè)計(jì)出來(lái)的紅石電路或農(nóng)場(chǎng)的原稿)需要在「生產(chǎn)環(huán)境」中使用,就要保證產(chǎn)品的建設(shè)和運(yùn)行符合生產(chǎn)路線要求。生產(chǎn)環(huán)境和開(kāi)發(fā)環(huán)境如果路線不同,就需要嚴(yán)格區(qū)分,不能用開(kāi)發(fā)環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)偷換概念混淆生產(chǎn)環(huán)境。

既然提到我對(duì)「非原版玩法」的追求,就不得不產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn):為什么我說(shuō)要追求非原版玩法,卻要禁止使用(對(duì)于主世界普通怪物的)炸怪塔、禁止UIF(通用物品復(fù)制裝置)復(fù)制潛影殼(1.12),整得像原版玩法一樣?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其答案的關(guān)鍵就是「玩法」這一概念的主觀性。玩法的原版或非原版,微觀上每個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,但宏觀上可以有統(tǒng)計(jì)結(jié)果:主流玩家、大多數(shù)玩家認(rèn)為符合官方定義,就是原版,否則不是原版(這里的用詞并不是「認(rèn)為原版」,而是「認(rèn)為符合官方定義」)。我選擇非原版玩法,本質(zhì)并不是「處處與mojang的建議作對(duì)」,而是「不理會(huì)mojang的建議」。如果我的玩法與mojang不同,這是正常的;如果我的玩法與mojang相同,這并不能說(shuō)明我采用了原版玩法,只能說(shuō)是巧合。

我很認(rèn)同F(xiàn)allen_Breath在直播時(shí)說(shuō)過(guò)的一句話:「我們玩的是自己定義的游戲,不是mojang定義的游戲」。我不需要知道m(xù)ojang是怎么想的,我也不關(guān)心mojang想讓我怎么玩,我只關(guān)心mojang給我的程序是怎么運(yùn)行的。我會(huì)用我自己對(duì)這個(gè)程序的理解告訴自己該怎么玩。非競(jìng)技性的單機(jī)游戲的特定版本一經(jīng)發(fā)布,就與發(fā)布者無(wú)關(guān)。如果程序的運(yùn)行情況與mojang的要求有沖突,我會(huì)以程序?yàn)闇?zhǔn),這就是我對(duì)游戲特性和「特性」的態(tài)度,也是我對(duì)版本更新的態(tài)度。

在不理會(huì)mojang定義玩法的基礎(chǔ)上,我作為玩家必然也需要定義自己的玩法。「非原版玩法」也是個(gè)模糊的概念,非原版的玩法有很多種,具體設(shè)定還需要細(xì)分。就具體例子來(lái)說(shuō),不同的人對(duì)生存模式工業(yè)體系的「自動(dòng)化程度」「健壯性」「效率」的側(cè)重可能不同,還會(huì)有不同的科技審美傾向。我所說(shuō)的禁用炸怪塔、禁用UIF潛影殼復(fù)制其實(shí)只有個(gè)人審美的原因,與原版玩法完全無(wú)關(guān)——否則我為什么還會(huì)使用刷沙機(jī)和基于TNT復(fù)制的刷石機(jī)?

在此基礎(chǔ)上的玩法定義,本質(zhì)上就是在原版特性的架構(gòu)上設(shè)計(jì)一個(gè)新游戲。我一直認(rèn)為游戲的本質(zhì)就是規(guī)則及其推演。我的單機(jī)生存所采用的玩法是「技術(shù)/工程玩法」的子集,屬于「非原版玩法」的一種。原版特性提供了最底層的程序級(jí)游戲規(guī)則,我的任務(wù)就是探索并選擇其中的一部分,根據(jù)我對(duì)工業(yè)、科技與魔法的設(shè)想將其組合成新的玩法,設(shè)計(jì)并游玩新的游戲?!阜窃嫱娣ā共皇恰笡](méi)有玩法」,在設(shè)計(jì)玩法的過(guò)程中,我們也需要像mojang那樣考慮游戲平衡性、游戲觀感等概念,但這應(yīng)當(dāng)且已經(jīng)是我們自己定義的新游戲,不再與原版有關(guān)。

正如原汁原味的原版玩家需要遵守「原版玩法」的游戲規(guī)則,我的「技術(shù)/工程玩法」的規(guī)則一旦確定,我自己也需要遵守。理論上好像一樣,但對(duì)于非原版玩法來(lái)說(shuō),無(wú)論是否采用原版特性,玩家其實(shí)具備「游玩者」和「開(kāi)發(fā)者」的雙重身份。游玩者需要遵守規(guī)則,但開(kāi)發(fā)者需要對(duì)規(guī)則進(jìn)行制定、評(píng)估和修改。因此,非原版玩家是有打破舊規(guī)則的任務(wù)的——即使不考慮規(guī)則的修改,也需要意識(shí)到自己有質(zhì)疑慣例的資格、有開(kāi)發(fā)新游戲的權(quán)利。

正如原汁原味的原版玩家需要遵守「原版玩法」的游戲建議和要求,我的「原版技術(shù)型生存」也需要遵守「原版特性」的程序運(yùn)行機(jī)制。然而,也不會(huì)停留在「遵守」的層面,而是需要在「深入剖析」的基礎(chǔ)上「充分利用」,以便體現(xiàn)真正的「非原版玩法」。

如果仍然不加區(qū)分,我的路線就是「not vanilla」與「too vanilla」的結(jié)合——實(shí)際情況已在上文解釋。

Minecraft是一個(gè)極度自由的游戲,即使不論ABCD四種類別,一種類別內(nèi)部細(xì)分路線的差異也可以達(dá)到不同游戲的程度,這已經(jīng)形成了完全不同的MC文化圈。當(dāng)我們覺(jué)得他的玩法「too vanilla」,他們也覺(jué)得我們的特性「too vanilla」(即使是我認(rèn)為not vanilla的某些改動(dòng)過(guò)的特性,也是vanilla-style),甚至服務(wù)端成分都不愿意用主流的paper、spigot、sponge。比起我們對(duì)他們的不理解,我總覺(jué)得他們對(duì)我們的不理解才是更普遍的,這還沒(méi)有考慮我們內(nèi)部的細(xì)分。用更新抑制器做建筑的人一定是有的,你只是暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者發(fā)現(xiàn)了但覺(jué)得太少;就看你對(duì)「人很少」怎樣評(píng)價(jià)了。然而當(dāng)你想到這個(gè)事情的時(shí)候,就已經(jīng)不是「沒(méi)有人」的狀態(tài)了。當(dāng)你意識(shí)到自己好像成為了第一人的時(shí)候,只要宣稱自己是第一人,那些很少的人就會(huì)冒出來(lái)說(shuō)你不是第一,這不就有人了嗎?:D

過(guò)長(zhǎng)的動(dòng)態(tài) EP005:四象限vanilla與控制變量的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
庐江县| 玉树县| 兴义市| 五河县| 富顺县| 巴楚县| 喀什市| 新和县| 铁岭县| 玉山县| 宿迁市| 靖江市| 定兴县| 历史| 枝江市| 浦东新区| 巴彦淖尔市| 上虞市| 台南县| 漳平市| 偃师市| 江津市| 冀州市| 遂平县| 卓尼县| 长乐市| 建德市| 惠来县| 乌拉特后旗| 班玛县| 桃园市| 辽源市| 济宁市| 留坝县| 万载县| 云南省| 乌鲁木齐县| 湖北省| 阳山县| 衡山县| 翁源县|