【不是戰(zhàn)錘】星河戰(zhàn)隊(duì):人類司令部聯(lián)邦側(cè)可操作單位介紹
注:本文暫時(shí)不包括廢案和MOD單位
步槍兵(Rifle Troopers):

步槍兵是游戲中玩家能最早使用的步兵單位,只要占領(lǐng)了基地就能呼叫運(yùn)輸船部署他們。

游戲中的步槍兵實(shí)際上并不因?yàn)槠渥鳛榛A(chǔ)兵種就容易受到冷落,恰恰相反,不錯(cuò)的壓制能力和技能組使得他們即使是在后期關(guān)卡也能作為不錯(cuò)的扛線單位使用。

游戲中的步槍兵造型來(lái)自星河戰(zhàn)隊(duì)1中硬漢部隊(duì)攻擊探戈幽靈星時(shí)的裝扮,特點(diǎn)是所有人沒(méi)有穿上半身制服,而是直接在汗衫外面套上護(hù)甲,不過(guò)游戲里的步槍兵甚至連手套都沒(méi)戴。

步槍兵的武器是莫里塔突擊步槍(Morita Assault Rifle),也是星河戰(zhàn)隊(duì)1中機(jī)動(dòng)步兵團(tuán)的經(jīng)典制式武器,這把武器最大的特點(diǎn)在于其下掛了一把霰彈槍用于近距離戰(zhàn)斗,盡管二者對(duì)于勇士蟲(chóng)而言能造成的傷害并不大,需要步兵們集火攻擊才能造成足夠的傷害。

MX-90手雷在原劇中的表現(xiàn)也的確有限,比起大范圍殺傷阿拉奇勇士蟲(chóng),它更多時(shí)候被用來(lái)?yè)魵⒏笠惶?hào)的坦克蟲(chóng)。值得一提的是,游戲里手雷倒數(shù)的音效和電影中是一樣的。

步槍兵的臺(tái)詞“Come on your apes! ”也是電影中機(jī)動(dòng)步兵團(tuán)的經(jīng)典臺(tái)詞之一。
狙擊手(Snipers):

狙擊兵是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)1可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第二關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)1且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造指揮中心后即可部署。

由于其尷尬的AI索敵機(jī)制和穿甲,狙擊兵是最快會(huì)被玩家打入冷宮的單位,但其升級(jí)后解鎖的傳感器的嘲諷機(jī)制會(huì)在一些關(guān)卡中起到不錯(cuò)的作用。(比如第11關(guān)利用傳感器聚怪然后引爆油桶或是呼叫空襲)

狙擊手是游戲的原創(chuàng)單位,因?yàn)殡娪跋盗兄谢径际窍x(chóng)海不愁打不到目標(biāo),但他們手里的武器神射手型莫里塔步槍(Designated marksman rifle)在星河戰(zhàn)隊(duì)1中也有登場(chǎng),不過(guò)它的經(jīng)典鏡頭是在硬漢部隊(duì)前往威士忌哨站的途中吉恩中尉(Lt. Jean Rasczak)用它結(jié)果了被跳躍蟲(chóng)抓走的無(wú)線電操作員。

由于神射手型相比原型就是拆了下掛霰彈槍換了一個(gè)高倍鏡,所以它的屬性跟普通的莫里塔突擊步槍沒(méi)啥區(qū)別,也因此在游戲里沒(méi)有更好的穿甲性能。
戰(zhàn)斗工兵(Combat Engineers):

戰(zhàn)斗工兵是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)1可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第一關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)1且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造支援中心后即可部署。

雖然戰(zhàn)斗工兵的射程有限(而且經(jīng)常因?yàn)锳I問(wèn)題會(huì)原地開(kāi)火),但他們的燃燒彈可以很有效的阻斷阿拉奇蟲(chóng)族的沖鋒,而火焰噴射器的高壓制也使得他是堵口時(shí)的不錯(cuò)選擇。但工兵最大的價(jià)值還是建造炮塔和維修機(jī)械單位——炮塔和掠奪者機(jī)甲,因此游戲中最好保證至少一隊(duì)工兵處于待命狀態(tài)。

游戲中的戰(zhàn)斗工兵同樣是原創(chuàng)單位,因?yàn)殡娪爸谢緵](méi)有建設(shè)防御工事的鏡頭,不過(guò)在最初的隕石襲擊當(dāng)中有出現(xiàn)的士兵在裝扮上和工兵差不多,同樣電影中也沒(méi)有單兵火焰噴射器的鏡頭。

無(wú)線電操作員(Radio Operator):

無(wú)線電操作員是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)1可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第三關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)1且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造支援中心后即可部署。

雖然戰(zhàn)斗力并不強(qiáng)但在游戲流程中也是非常重要的支援單位,架設(shè)著陸區(qū)的能力能使遠(yuǎn)離基地的步兵部隊(duì)及時(shí)得到補(bǔ)員,而兩個(gè)支援技能一般是選后者,因?yàn)閺V播裝置不僅能為我方單位提供BUFF,還可以吸引敵方遠(yuǎn)程單位(比如噴吐蟲(chóng)和蝎蟲(chóng))的注意力,為我方爭(zhēng)取更多的生存空間。

原作電影系列中最令人印象深刻的無(wú)線電操作員大概就是1里被跳躍蟲(chóng)抓走的這哥們了,除此之外他們的出場(chǎng)確實(shí)不是很多。

戰(zhàn)術(shù)軍官(Tactical Officier):

戰(zhàn)術(shù)軍官是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)1可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第四關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)1且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造指揮中心后即可部署。與其他單位不同,一關(guān)只能部署一名戰(zhàn)術(shù)軍官。

戰(zhàn)術(shù)軍官的面板比較弱,這也許和他是單兵單位有關(guān),實(shí)際上他的榴彈輸出并不低。但戰(zhàn)術(shù)軍官最大的增益還是在于技能的增傷,而多數(shù)戰(zhàn)役關(guān)卡的目標(biāo)也使得升級(jí)后第一個(gè)選項(xiàng)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)要比防守戰(zhàn)術(shù)有用。但在大規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)有限,所以除了強(qiáng)制出場(chǎng)的關(guān)卡以外一般不會(huì)主動(dòng)部署。

電影里的戰(zhàn)術(shù)軍官應(yīng)該指代的是中尉以下士官以上的機(jī)動(dòng)步兵團(tuán)軍官,而游戲中的造型更像是星河戰(zhàn)隊(duì)3的步兵形象——手持裝有榴彈發(fā)射器的莫里塔三型突擊步槍(Morita III Assault Rifle)。

火箭兵(Rocket Troopers):

火箭兵是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)2可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第五關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)2且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造火箭倉(cāng)庫(kù)后即可部署。

火箭兵是游戲的扛把子單位,不錯(cuò)的射程,高傷害高穿甲,為數(shù)不多的蝎蟲(chóng)天敵。而技能也是做到了和本身較為貧弱的射速和殺傷范圍互補(bǔ),一般推薦學(xué)燃燒彈頭封路。

而火箭兵在電影當(dāng)中的鏡頭都集中在星河戰(zhàn)隊(duì)1當(dāng)中,無(wú)論是在克蘭達(dá)夫戰(zhàn)役中用核彈頭擊殺電漿蟲(chóng)還是在探戈幽靈星戰(zhàn)役中摧毀蟲(chóng)穴都發(fā)揮了不小的作用。不過(guò)相對(duì)的,他們除了核彈頭就沒(méi)用過(guò)別的種類的火箭彈。

Mk II騎兵(Mk II Troopers):

Mk II騎兵是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)2可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第六關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)2且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造彈藥倉(cāng)庫(kù)后即可部署。

游戲的另一個(gè)扛把子單位,除了害怕近戰(zhàn)以外能有效反制游戲中除蝎蟲(chóng)和坦克蟲(chóng)以外的阿拉奇蟲(chóng)族單位,因?yàn)樗毫焉鋼粲杏褌木壒始寄芤话氵x對(duì)空手雷來(lái)清理跳躍蟲(chóng)(不過(guò)一般都用不上)。

然而尷尬的是,莫里塔MKII突擊步槍只在星河戰(zhàn)隊(duì)1當(dāng)中以廣告的身份出場(chǎng),而且也是劇中為數(shù)不多完全沒(méi)有開(kāi)火能力的槍械道具。

電子脈沖兵(E-Pulse Troopers):

電子脈沖兵是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)2可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第九關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)3且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造電廠后即可部署。

游戲中的另一扛線步兵單位,相比步槍兵射程和壓制都略遜一籌,但是傷害要高很多,特別是初始的過(guò)載技能在開(kāi)啟后能對(duì)許多重裝甲敵人都造成不錯(cuò)的傷害。相對(duì)的兩個(gè)升級(jí)技能都比較尷尬,一般推薦升級(jí)前者用來(lái)限制敵方的大型單位(蝎蟲(chóng)之類的)。

游戲中的電子脈沖兵形象參考了星河戰(zhàn)隊(duì)2當(dāng)中的機(jī)動(dòng)步兵團(tuán),而他們的武器電子脈沖44步槍(E-pulse 44 Rifle)也是來(lái)自該電影,由于第一部在商業(yè)上的失敗,換用這種“能量武器”更多是商業(yè)上的妥協(xié)而非對(duì)背景故事的更新。

艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官(Fleet Liaison):

艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官是玩家能在戰(zhàn)斗等級(jí)3可解鎖的可訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位之一,從第十一關(guān)開(kāi)始達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)3且在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造艦隊(duì)中繼器后即可部署。和戰(zhàn)術(shù)軍官一樣,一關(guān)只能部署一名艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官。

與戰(zhàn)術(shù)軍官一樣是輔助單位,自身戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但是可以呼叫空降區(qū)和空襲來(lái)補(bǔ)員或是打擊敵方單位(后者在第十一關(guān)前期的表現(xiàn)尤其明顯),但手短傷害低導(dǎo)致她沒(méi)有什么刷怪的機(jī)會(huì),很難練到高等級(jí)解鎖后兩個(gè)技能。

電影里倒是沒(méi)有專門的艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官,而女主卡門算是出場(chǎng)率最高的海軍人員了。

而從外觀上看,艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官的武器很像是第三部電影里使用的維克托CP1(Vektor CP1)手槍,盡管這把槍很多時(shí)候不是海軍人員在用。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(Marines):

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)只能通過(guò)升級(jí)了對(duì)應(yīng)技能的艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官召喚才能部署到關(guān)卡當(dāng)中。

非常廢的召喚單位,除了無(wú)視射界以外沒(méi)啥太大優(yōu)點(diǎn)了,除非你想點(diǎn)著玩不然還是學(xué)另一個(gè)技能比較好(前提是那關(guān)你的艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)官能滿級(jí))

原劇中海軍陸戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)最多的地方應(yīng)該是第三部電影初期的羅克山戰(zhàn)役了,雖然他們使用的是莫里塔三型突擊步槍而非游戲中的莫里塔卡賓槍。


重機(jī)槍炮塔(HMG Turret):

重機(jī)槍炮塔是戰(zhàn)斗工兵可以建造的防御工事之一,同型的榴彈發(fā)射器炮塔和火箭發(fā)射器炮塔可以在解鎖了MkII騎兵和火箭兵后建造。

游戲中玩家唯三可以建造的防御工事,在防守關(guān)卡和陣地推進(jìn)當(dāng)中很有用。由于游戲特殊的資源系統(tǒng),炮塔可以說(shuō)是一種白嫖傷害和吸引仇恨的絕佳手段。

后兩種炮塔為游戲原創(chuàng),而重機(jī)槍炮塔的高光應(yīng)該是威士忌哨站戰(zhàn)役,相信很多人對(duì)那兩個(gè)斷后犧牲的重機(jī)槍手印象深刻,游戲里也有同樣的高塔型重機(jī)槍炮塔。


M-11 巴巴爾 “掠奪者”(M11 Babar “Marauder”)



M-11 巴巴爾 “掠奪者”是玩家在戰(zhàn)斗等級(jí)4解鎖的戰(zhàn)斗單位,在第13關(guān)可以解鎖使用火焰噴射器的型號(hào),而其余的型號(hào)則會(huì)在第14關(guān)完全開(kāi)放使用,只需要在到達(dá)戰(zhàn)斗等級(jí)4后在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)上建造機(jī)械工間即可部署它們。



掠奪者在游戲中唯一的天敵只有蝎蟲(chóng),其他的只要注意別落單就能無(wú)雙全場(chǎng)。游戲中比較實(shí)用的是壓制高的加特林和射程遠(yuǎn)的榴彈炮型,而噴火器則相對(duì)沒(méi)有那么好用了。而兩個(gè)可選技能一般會(huì)選迫擊炮轟炸,因?yàn)榱硪粋€(gè)有友傷所以并不好用。



掠奪者首次出場(chǎng)就是在星河戰(zhàn)隊(duì)3的最后部分的寥寥數(shù)分鐘,但是它的高光的確要比死對(duì)頭蝎子要多。六臺(tái)掠奪者幾乎無(wú)傷就清理掉了圍困Lola Beck和Holly Little的勇士蟲(chóng),不過(guò)礙于第3部的經(jīng)費(fèi),實(shí)際上的觀影時(shí)帶來(lái)的沖擊感實(shí)際上并不是很強(qiáng)。

游戲最后一關(guān)的榮譽(yù)衛(wèi)隊(duì)掠奪者同樣有原型,就是最后瑞哥帶著做廣告的那幾臺(tái)。


另外,游戲中的燃燒彈技能實(shí)際上在原片也有展示,不過(guò)有多少人當(dāng)時(shí)認(rèn)為是某種能量沖擊之類的呢?

而掠奪者在設(shè)計(jì)上也是在CG電影之前最接近原作小說(shuō)中動(dòng)力裝甲的單位。
動(dòng)力裝甲兵(Powered Suit Troopers):

動(dòng)力裝甲兵是游戲中的玩家能建造的終極單位,從第17關(guān)開(kāi)始只有達(dá)到戰(zhàn)斗等級(jí)5并在一個(gè)運(yùn)輸平臺(tái)建造區(qū)域總部后才能部署他們。




游戲的終極步兵單位(實(shí)際上應(yīng)該是和掠奪者平級(jí)的存在),也是為數(shù)不多能放風(fēng)箏的步兵單位,可以看做是完全的步槍兵上位單位,但缺點(diǎn)是解鎖太晚而且由于種種限制發(fā)揮的機(jī)會(huì)沒(méi)有其他兵種多。(但在挑戰(zhàn)關(guān)的表現(xiàn)比較亮眼)

動(dòng)力裝甲兵的造型來(lái)自兩部合拍的CG電影《入侵》和《火星叛國(guó)者》,他們?cè)谠煨蜕献钯N近原作小說(shuō)中的單兵動(dòng)力裝甲(雖然戰(zhàn)斗力有些打折扣),除了工兵以外的兩種裝備在電影中都有原型。



此外原劇中動(dòng)力裝甲兵還有使用雙聯(lián)裝加特林、重型狙擊槍、肩部加特林和肩部多目標(biāo)火箭彈等武器,但是在游戲中沒(méi)有實(shí)裝。



破浪者迫擊炮(Wavebreaker Mortar)&鋼鐵碉堡(Steel Bunker)


兩種都是在特定關(guān)卡才能使用的防御工事,前者相當(dāng)于一個(gè)沒(méi)有過(guò)熱的重機(jī)槍炮塔,而后者則是高威力的長(zhǎng)射程火炮。需要注意的是,破浪者的實(shí)際射程要比數(shù)據(jù)上給出的多,有時(shí)候需要玩家手操它來(lái)消滅高威脅單位(比如蝎蟲(chóng))。
二者的原型疑似是星河戰(zhàn)隊(duì)3羅克山戰(zhàn)役中出現(xiàn)的火炮和碉堡機(jī)槍。

