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《風(fēng)來(lái)之國(guó)》圖文評(píng)測(cè):古早風(fēng)味像素之旅【游俠網(wǎng)】

2021-09-22 10:13 作者:Boneya  | 我要投稿


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  《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是一款由國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲工作室皮克皮(Pixpil)開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,早在四年前這款游戲就上線了Steam平臺(tái),伴隨著一個(gè)驚艷無(wú)比的宣傳PV,一時(shí)成為了萬(wàn)千獨(dú)立游戲愛(ài)好者茶余飯后的談資。在前不久任天堂舉行的IndieWorld獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)上,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》帶著包括發(fā)售日期在內(nèi)的更多消息又重新回到了玩家視野之中。近日游俠網(wǎng)有幸獲得了搶先游玩的機(jī)會(huì),試玩了游戲的前三章內(nèi)容,那么經(jīng)過(guò)了這么長(zhǎng)時(shí)間,已經(jīng)“高齡”的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》還能否帶給玩家們滿意的感受呢?

  *本次試玩所提供的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》僅包含前三章內(nèi)容,并不代表游戲正式發(fā)售后的最終品質(zhì)。

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【大叔與蘿莉的奇妙冒險(xiǎn)】

  游戲的背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界在災(zāi)難中分崩離析,僅存的文明奄奄一息。神秘的災(zāi)害在大地上橫行,摧毀吞噬遭遇它的一切。僥幸生存下來(lái)的人民,一部分在地面上重新建立起新的城市村鎮(zhèn),并嘗試著與災(zāi)害相抗?fàn)?,而另一部分則躲進(jìn)了地下,從此與世隔絕,過(guò)上了“桃花源”式的生活。我們的冒險(xiǎn)故事也正是從這里開(kāi)始。

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  看到主角團(tuán)陣容以后不知道是否會(huì)喚醒某些玩家的DNA——沉默寡言的胡子大叔以及身世不明的白發(fā)蘿莉。不過(guò)暫時(shí)不用擔(dān)心,至少在游戲的前期我還不能夠沒(méi)有看到手持高爾夫球棍的危險(xiǎn)角色或敵人登場(chǎng)。

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  游戲的畫面采用了復(fù)古的像素風(fēng)格,色彩鮮明色調(diào)飽滿,且整體畫面表現(xiàn)并不局限于“像素”的設(shè)定,拋開(kāi)了低數(shù)量色塊后為玩家們呈現(xiàn)出了一個(gè)屬于畫質(zhì)的華麗表演?!坝彤嫺小睒O強(qiáng)的顏色搭配也十分符合故事背景的設(shè)定。這可以說(shuō)是《風(fēng)來(lái)之國(guó)》威力十足的必殺技。文明衰敗的世界觀設(shè)定之下展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)廢土朋克背道而馳的,一幅萬(wàn)物仿佛欣欣向榮的和諧景象,這種極大反差的設(shè)計(jì)會(huì)將玩家的探索欲求知欲盡可能大地?cái)U(kuò)增,不斷引導(dǎo)玩家深入探索這個(gè)奇妙的美麗世界。

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▲游戲內(nèi)的場(chǎng)景融合了末世、和風(fēng)、廢土、蒸汽朋克以及一點(diǎn)點(diǎn)賽博元素

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▲地面水洼映出的倒影清晰可見(jiàn)

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  ▲暖色調(diào)繪本風(fēng)格的使用讓整個(gè)畫面更加柔和舒適

  順帶一提,曾為《光環(huán):無(wú)限》、《死亡擱淺》、《未盡的天鵝》和《畫中世界》等諸多知名游戲作曲Joel Corelit為本作帶來(lái)精彩的配樂(lè);操刀過(guò)《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》的愛(ài)爾蘭工作室Hyperduck Soundworks負(fù)責(zé)音效部分的設(shè)計(jì)。眾多大佬加持下的游戲音樂(lè)品質(zhì)自然是沒(méi)得說(shuō),當(dāng)你戴上耳機(jī)打開(kāi)游戲的那一刻,絕對(duì)能會(huì)想起當(dāng)年躲在被窩里抱著GBA打老式RPG或AVG時(shí)的快樂(lè)。

【百寶袋式玩法】

  作為一款像素風(fēng)的冒險(xiǎn)RPG,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的核心玩法同樣也十分復(fù)古,甚至有著極強(qiáng)的塞爾達(dá)味道,不過(guò)當(dāng)我正式進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn),這位長(zhǎng)相酷似“林克”的勇者身上居然還攜帶著名為“百寶袋”的神器,實(shí)在讓人猝不及防。

  當(dāng)看到大叔蘿莉的角色設(shè)定后,其實(shí)就不難猜到游戲引入了雙角色切換的機(jī)制,約翰(男主角)和珊(女主角)的能力定位十分清晰,約翰是游戲中的主要火力輸出,使用平底鍋和各種槍械來(lái)干掉形形色色的怪物,珊可以使用類似于魔法一樣的能量技能,雖然沒(méi)有任何殺傷力但卻可以為約翰提供控制等輔助技能。在冒險(xiǎn)中需要靈活運(yùn)用二人的能力解決路上的敵人和各種謎題。

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  游戲的戰(zhàn)斗并沒(méi)有像當(dāng)下的高難度ACT游戲那樣有著硬核的操作以及華麗的招式技能,除去基礎(chǔ)移動(dòng)外,玩家可完成的戰(zhàn)斗操作也只有攻擊/蓄力攻擊、使用道具、切換角色三種——甚至連翻滾回避都沒(méi)有。不過(guò)高端的食材往往只需要采用最樸素的烹飪方式,看似質(zhì)樸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在結(jié)合角色能力和武器特性后,形成了巧妙配合的“戰(zhàn)略性”玩法。

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  比起常規(guī)的探索和戰(zhàn)斗,更讓我感到意外的是游戲其他的小游戲玩法,其中印象最深的就是“大地之子”和烹飪玩法?!按蟮刂印笔怯螒蚴澜缰幸豢钍譄衢T的RPG游戲,深受孩子的喜愛(ài),也有番劇、扭蛋等衍生產(chǎn)品。游戲是十分傳統(tǒng)的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而來(lái)的騎士,為了打敗魔王而踏上了尋找同伴的冒險(xiǎn)之旅。起初接觸到這個(gè)玩法的時(shí)候,我以為這僅僅是穿插在劇情中的一部分,是只有在特定條件下會(huì)觸發(fā)的一種玩法,直到在某次探索時(shí)突然與電視游戲機(jī)發(fā)生了交互,之后便沉溺在“大地之子”的世界中無(wú)法自拔,如果不是手機(jī)微信傳來(lái)的語(yǔ)音通話將我拉回現(xiàn)實(shí),我可能都要忘卻自己需要推進(jìn)主線劇情這檔子事了。

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▲“皮克球”是“大地之子”游戲的周邊產(chǎn)品,不僅是收集要素,還能用作游戲內(nèi)的道具使用

  主角約翰在游戲中使用的近戰(zhàn)武器是一把相當(dāng)結(jié)實(shí)的平底鍋,這把鍋?zhàn)硬粌H可以用來(lái)拍飛魔物,還可以用來(lái)烹飪美味的菜肴,這也就是游戲的烹飪系統(tǒng)。將它作為單獨(dú)的機(jī)制來(lái)講,是因?yàn)榕腼冊(cè)凇讹L(fēng)來(lái)之國(guó)》中是等同于其他游戲煉藥玩法的存在,玩家可以通過(guò)從商販那里購(gòu)買或是打怪掉落等方式獲得食材。在固定位置的灶臺(tái)可以進(jìn)入烹飪環(huán)節(jié),烹飪的操作十分簡(jiǎn)單,你可以根據(jù)自己的想法來(lái)投入任意食材,因?yàn)橛屑s翰“廚子”身份的加持,所以完全不用擔(dān)心自己會(huì)作出黑暗料理。烹飪成功的料理,又會(huì)通過(guò)圖鑒的方式被記錄,供玩家后續(xù)制作。當(dāng)然,不同的食物自然效果也會(huì)不同,玩家也許可以通過(guò)食材來(lái)大致判斷未知食物的收益效果。

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▲“美食老虎機(jī)”的存在,會(huì)再額外給予成品美食數(shù)倍的效果加成,增加了烹飪玩法的隨機(jī)性

  除此之外,游戲中的其他小游戲玩法也相當(dāng)有趣,就好像哆啦A夢(mèng)百寶袋里的新奇玩意兒。隨著游戲的不斷推進(jìn),新鮮感與好奇心會(huì)讓我更加期待每一個(gè)小游戲的出現(xiàn)。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  不得不說(shuō)《風(fēng)來(lái)之國(guó)》這樣一款像素風(fēng)游戲放在今天著實(shí)驚艷,畫面方面近乎達(dá)到了像素風(fēng)游戲的天花板。前期的故事脈絡(luò)以及劇情處理相當(dāng)?shù)轿唬プ⊥婕业淖⒁饬Ρ3制渫七M(jìn)主線的熱情。玩法方面更是驚喜連連,相信后續(xù)的游戲內(nèi)容不會(huì)讓玩家們失望。


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