DNF:噩夢(mèng)回廊光環(huán)到手了!外觀卻不盡人意,遠(yuǎn)不如強(qiáng)者之路
噩夢(mèng)回廊作為金秋版本的活動(dòng)本,不知不覺(jué),也開(kāi)啟了一段時(shí)間了!對(duì)于這個(gè)副本,兩極分化非常嚴(yán)重,喜歡的玩家會(huì)覺(jué)得挺有操作性的,在通關(guān)和超越自己后成就感滿(mǎn)滿(mǎn),不喜歡的玩家會(huì)覺(jué)得白金獲得,通關(guān)難度太高,特別是低于4.8名望以上的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)逼氪本。
噩夢(mèng)回廊光環(huán)獲得難度非常高

但是盡管如此,由于活動(dòng)本獎(jiǎng)勵(lì)給力,挑戰(zhàn)性高的原因,玩的人還是蠻多的,給力的獎(jiǎng)勵(lì)主要在階段獎(jiǎng)勵(lì)和商店獎(jiǎng)勵(lì),前者可獲得無(wú)盡斗神、夢(mèng)想白金徽章,后者可拿112個(gè)次元晶體,22次獲得神器換裝的機(jī)會(huì)。
可能有些玩家不知道的是,噩夢(mèng)回廊除了階段獎(jiǎng)勵(lì)和商店獎(jiǎng)勵(lì)之外,還有排名獎(jiǎng)勵(lì),其中噩夢(mèng)回廊光環(huán)禮盒獲得難度極高,需要每周職業(yè)排名前10才可以獲得,比每周職業(yè)排名前100的強(qiáng)者之路光環(huán)還難獲得。
噩夢(mèng)回廊光環(huán)到手了

而在噩夢(mèng)回廊開(kāi)放一周后,也是有玩家領(lǐng)到噩夢(mèng)回廊光環(huán)了!噩夢(mèng)回廊光環(huán)在此之前并未曝光,不過(guò)在拿到手后,外觀卻不盡人意,甚至不如強(qiáng)者之路光環(huán),為什么這么說(shuō)呢?如果玩家仔細(xì)看這個(gè)光環(huán)會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)光環(huán)其實(shí)是黑鴉之境的重制版,無(wú)論是地上的藍(lán)紫色火焰,還是后面綻放的光圈都類(lèi)似,非常的敷衍。那么問(wèn)題來(lái)了,為什么說(shuō)不如強(qiáng)者之路的光環(huán)呢?
遠(yuǎn)不如強(qiáng)者之路光環(huán)

強(qiáng)者之路的光環(huán)有2個(gè),一個(gè)名為強(qiáng)者光環(huán),一個(gè)名為混沌光環(huán)!強(qiáng)者光環(huán)是動(dòng)作光環(huán),獲得難度非常低,只用1天就可以獲得了,雖說(shuō)簡(jiǎn)單易得,但外觀還是挺炫酷了,穿戴后能吸引不少玩家的目光。
混沌光環(huán)獲得難度雖說(shuō)沒(méi)有噩夢(mèng)回廊難度高,只需職業(yè)排名前100就能拿到,但是特效是噩夢(mèng)光環(huán)沒(méi)法比的,特效是一個(gè)黑球升起,然后地下冒出紫焰灼燒,黑球爆裂消失的效果,逼格非常的高。
都不如希洛克無(wú)形法則光環(huán)

對(duì)于光環(huán)其實(shí)要論逼格,說(shuō)實(shí)話都沒(méi)有希洛克征戰(zhàn)模式的無(wú)形法則光環(huán)逼格高,論獲得難度,很多玩家從征戰(zhàn)模式開(kāi)放1年都沒(méi)有刷到過(guò),刷的完全沒(méi)有興致,以至于很多暖暖黨都放棄了。

論特效,也是吊打了眾多光環(huán),該光環(huán)元素極多,穿戴后底下會(huì)冒出黑色漩渦,并伴隨著音符、青光涌起的特效,一看就是制作用心的光環(huán),如果能作為獎(jiǎng)勵(lì)加入,想必很多玩家都會(huì)動(dòng)力滿(mǎn)滿(mǎn)。

【個(gè)人總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),作為需要職業(yè)前10才能拿到的光環(huán),外觀會(huì)制作的居然連強(qiáng)者之路的動(dòng)作光環(huán)和混沌光環(huán)都不如,也是讓人很失落,獲得難度和外觀完全匹配,只剩下逼格了,給人的感覺(jué)就是故意湊個(gè)光環(huán)敷衍玩家的,與其如此,其實(shí)還不如加入玩家心心念念,可望不可即的無(wú)形法則光環(huán),論逼格特效都遠(yuǎn)超噩夢(mèng)回廊光環(huán),還能提高玩家刷活動(dòng)本的興致。