《星之?!罚枭A碌那啻杭o(jì)行

自發(fā)售以來體驗(yàn)了16+h,尚未體驗(yàn)完整劇情,但對游戲風(fēng)格、細(xì)節(jié)也有了一定的看法,簡單來說,這是一款有功有過、體驗(yàn)良好、不能復(fù)制的游戲,是一場純粹、童趣、快樂的游戲體驗(yàn)。玩家們對《星之海》的期待相當(dāng)之高,這點(diǎn)單憑首日10W+的銷量也看得出來,但既然有很多“過”的批評珠玉在前,我就先說一說我心中的“功”吧。


設(shè)定
離開月亮搖籃、辭別師父,兩位志在拯救世界的至日勇士借著拋擲座艙的巨像和馳騁四方的幽靈船在一片海島中穿梭,傳說中的人、物逐個登場,兩人抱著單純的目的去,命運(yùn)卻好像刻意作對,教他們一路撞進(jìn)別人的故事,肩負(fù)了越來越多的羈絆,最終身不由己地落入滅世的陰謀。

多么王道的劇情,多么經(jīng)典的設(shè)定,這正是Sabotage追求的,也是玩家們想要的。
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美術(shù)風(fēng)格
也是本作最大特點(diǎn)之一了。作為一款志在復(fù)古、致敬JRPG黃金時代的作品,本作在還原16色時代風(fēng)味的同時,融入了全局光照、動態(tài)陰影和粒子特效等現(xiàn)代技術(shù),呈現(xiàn)出一種美麗的懷舊感,如同倒在新水晶杯里的老酒。

借著HD-2D風(fēng)格引擎的視角,本作在地圖搭建上大下功夫,開放水面行走、允許邊緣跳下、視覺錯位交叉,在延續(xù)黃金時代風(fēng)格的同時打破了桎梏,做出了一副漂亮的世界地圖。明明是一款像素游戲,“湖光山色”、“花影繽紛”等詞卻不斷在心中浮現(xiàn),搞得我比出去玩的時候還想拍照。

音樂
對于正統(tǒng)JRPG愛好者來說,全作沒有配音是一大遺憾。這樣一來,聽覺上最引人關(guān)注的就是BGM了。所幸,十六七個小時玩下來,移步換景,管弦隨之變換,數(shù)曲聽來無一處令人不滿;海盜舞臺、答題舞臺還有獨(dú)特的BGM,將熱鬧歡脫氛圍烘托的恰到好處;靜謐安詳?shù)脑铝翐u籃、極富傳奇色彩的風(fēng)洞、悠然瑰麗的清涼港,我對它們的回憶已經(jīng)與音樂綁定在了一起。

落筆時查看資料,了解到本作請來了日本游戲音樂界巨擘光田康典先生,他在采訪中談到自己“沿用了《超時空之輪》中的創(chuàng)作風(fēng)格,想在《星之?!分畜w現(xiàn)‘升級版’的超任風(fēng)格”,基于此與本作首席音樂家Eric W. Brown展開合作,這才為玩家呈現(xiàn)了這些優(yōu)秀的音樂。

整體觀感
王道的劇情,復(fù)古的氛圍,優(yōu)美的場景,創(chuàng)意的戰(zhàn)斗,不復(fù)雜,不累,話不多,就連主人翁也不多想什么,他們就這么一頭扎進(jìn)履行別人賦予的使命的旅途。這像一場隨心、童趣的旅程,玩起來很輕松,很舒服,偶爾引發(fā)我對成長和生活的思考,是一場不可多得的美妙體驗(yàn)。但,絕不適合一口氣玩到底。


談?wù)勅秉c(diǎn)
說完了優(yōu)點(diǎn),我還想對大家提到的缺點(diǎn)說兩句。
本作的人物培養(yǎng)機(jī)制不復(fù)雜,加點(diǎn)選擇很少,因此Build體驗(yàn)平平。在戰(zhàn)斗中,每個人物只有四個獨(dú)特技能,能夠打出的組合不多,雖有獨(dú)特的QTE機(jī)制作補(bǔ)充,但因?yàn)槭找孑^低而反饋感一般,且長時間使用體感疲勞,因此戰(zhàn)斗部分說不上出彩。武器選擇不多,基本是隨著劇情的推進(jìn)更迭,沒有特殊的選擇,主要體現(xiàn)為料理的道具也顯得可有可無,只在一些長關(guān)卡中多用。總的而言,以上這些奠定了本作不能被稱為一款優(yōu)秀的JRPG。我在開頭說它“不可復(fù)制”,因?yàn)樗兴?dú)到,卻似乎志不在此,它的特色也無法被學(xué)習(xí),因此成了獨(dú)特的家伙。至于大家反復(fù)提及的價格問題,我個人比較喜歡,認(rèn)為它值這個價,但更希望它的定價在90-120之間。
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總結(jié)
志在復(fù)古,意在致敬《超時空之輪》和一眾黃金時代名作,本作圍繞“復(fù)古”主題架構(gòu),于是選擇了王道的故事、傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗、仿古的畫風(fēng),架構(gòu)出了這樣一款游戲。它在某些方面不盡人意,但確實(shí)組合出了一部復(fù)古、童趣、經(jīng)典的RPG,它或許沒法承載起“來者”之名,卻也是一款相當(dāng)不錯、值得花費(fèi)30+H體驗(yàn)的好游戲。喜歡RPG、像素、冒險,或者只是聽故事,這款游戲都不容錯過。
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