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FGO各職階光炮特攻范圍對(duì)比,哪些傳統(tǒng)職階比較容易被值班?

2023-04-06 17:39 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


FGO7周年之后的周回環(huán)境,對(duì)從者的傷害有了更進(jìn)一步的要求,持有特攻的從者更加吃香,所以這里就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下目前常規(guī)職階的特攻范圍比較薄弱一些。

雖然現(xiàn)在有部分關(guān)卡出現(xiàn)了特殊職階,但是大部分還是傳統(tǒng)職階,在克制之余還能特攻的話(huà),傷害肯定更有優(yōu)勢(shì)。以下是傳統(tǒng)6個(gè)職階(狂階)除外的光炮從者特攻情況:

劍階光炮目前有特攻的光炮從者還蠻多,但是大多數(shù)都是非常偏門(mén)的特攻,特攻范圍最大的村正,其實(shí)也只有被動(dòng)的20%,只能說(shuō)這個(gè)職階能打傷害基本都是靠自身數(shù)值了,好在大多數(shù)劍階的增傷也都蠻高的,這可能也是主要關(guān)卡特別喜歡出槍階的原因。

弓階有特攻的特別多,而且整體的特攻范圍都不算小,算是目前最不容易被其他職階值班的職階了,不過(guò)也正因?yàn)槿绱?,無(wú)論是90+時(shí)代還是90++時(shí)代,劍階本都少得可憐,大部分只能在狂階值班。

槍階的特攻情況其實(shí)也還可以,不過(guò)就目前的關(guān)卡開(kāi)啟情況來(lái)看,或多多少都對(duì)這些從者有一些限制,例如去年大量弓階90++本的摩根祭,就不給初始NP,限制了很多槍階從者的發(fā)揮。不過(guò)至少在自己的克制場(chǎng)合中,還是不容易被值班的。

騎階目前持有特攻的光炮比較少,雖然大多數(shù)都有雙特攻,但是很多特攻其實(shí)都不能共存,目前最好用的大概就是太公望了,雖然在從者上特攻+克制的范圍不算很廣,但是雙特攻都對(duì)小怪有效,當(dāng)副核也是可以的。

術(shù)階和殺階因?yàn)閭ο禂?shù)的原因,所以除非特攻和克制同時(shí)存在,才不會(huì)被值班,但是這種情況又非常少。

以上是狂階的特攻情況,目前狂階算是最吃香的職階了,只要有特攻,動(dòng)不動(dòng)就是陣營(yíng)特攻,而且專(zhuān)挑人之力或地之力這種范圍大的,甚至還有狂娜這種萬(wàn)物特攻,基本就是讓玩家上berserker就行了。

以上是特殊職階的特攻情況,除了AE和偽階,其他克制情況大部分都是集中在狂階,大多數(shù)情況下還是打白字比較多,想要彌補(bǔ)克制的差距還是比較困難,不過(guò)其實(shí)大多數(shù)特殊職階的特攻范圍都挺廣,如果投入資源培養(yǎng)的話(huà),也是可以作為不錯(cuò)的泛用輸出,只是就目前而言,還是給投資狂階收益比較高。

FGO各職階光炮特攻范圍對(duì)比,哪些傳統(tǒng)職階比較容易被值班?的評(píng)論 (共 條)

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