三國志戰(zhàn)略版:解讀《形一陣》要點:后期爆發(fā)無敵?我看不太行
一、前言
新陣法登場,為大后期陣容提供新思路。
二、戰(zhàn)法解讀

1、陣法
戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法,一個部隊中只可以存在一種陣法。
發(fā)動不會受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。
戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第二位
2、使用大前提:三名武將自帶戰(zhàn)法類型相同
首先要注意:
自帶戰(zhàn)法:武將第1格戰(zhàn)法自身戰(zhàn)法:自己第1~3格戰(zhàn)法
簡單來說,只有三武將第1格戰(zhàn)法同是被動/指揮/主動/突擊時,才能觸發(fā)此陣法。
這不得不說這個條件非常的嚴(yán)苛,比《武鋒陣》有過之而無不及。因為咱們在考慮組成一隊的時候,不僅要武將的強度、陣營所屬,更要考慮武將之前的兼容配合,如今還得加上戰(zhàn)法類型相同,讓武將池本就不深的如今,更少選擇。
小結(jié):
現(xiàn)如今能做的選擇并不多。
說到慢熱,繞不開的總是那幾個:司馬懿、孫權(quán)、SP周瑜。
3、戰(zhàn)斗中,自身最高屬性提升60點
先明確兩點:
1、這里的“自身”是指學(xué)習(xí)形一陣的武將單人,并非全體。
2、“戰(zhàn)斗中”的描述和實戰(zhàn)也有出入。事實上,屬性的提升在準(zhǔn)備階段就已經(jīng)生效,并且因為【陣法】優(yōu)先度比【指揮】【兵種】高,還能作用在戰(zhàn)法之上,對其進(jìn)行提升。
不難看出,攜帶形一陣的武將最佳戰(zhàn)法組合需要滿足兩點:
1、其一,武將自帶戰(zhàn)法兵種/指揮/主動 + 《形一陣》 + 兵種/指揮/主動
2、其二,武將自身所有戰(zhàn)法都吃這最高屬性加成
優(yōu)先級:被動 > 陣法 > 兵種 > 指揮 > 主動 > 突擊
小結(jié):
這并非形一陣最亮眼的點,但卻可能是形一陣最重要的點。
4、友軍群體(2)人造成及受到傷害降低30%,此效果每回合降低10%,該效果結(jié)束后,每回合使其造成傷害提高16%,受到傷害提高4%,可疊加。
先說說這個陣法運行的簡單過程:
第1回合:雙減BUFF正式開啟,本回合不降不升,略過
第2~4回合:雙減BUFF開始逐漸降低(20/10/0%),直到第4回合結(jié)束消失
第5~8回合:雙增BUFF上線,逐回合疊加升高(16/32/48/64%,4/8/12/16%),對兩名友軍賦予總計【64%增傷,16%易傷】BUFF;
這是本陣法最亮眼的特性:前期自縛手腳挨揍,后期一鳴驚人。
實際效果也確實沒有辜負(fù)這后期的噱頭,如果非要在這大后期死命作文章的話,一個叫【乘勝長驅(qū)】的戰(zhàn)法能讓這個大后期武將蛻變成魔,滿打滿算從第四回合開始:
減傷BUFF是固定值,不受武將任何屬性影響,且僅能持續(xù)到第3回合。有一機制可以有效利用:減傷BUFF是在受益武將行動時才生效。比如第1回合的30%減傷,到第2回合時要等級受益武將行動時才會削減至20%(以此類推)。這一機制對龜速武將而言十分有利,面對大部分?jǐn)耻姼咚傥鋵r都能獲得有利的防御。
小結(jié):
沉寂時間太長,爆發(fā)期太短!
與鋒矢陣相當(dāng),有長達(dá)六個回合的挨揍時間,而僅有兩個回合的爆發(fā)空間。沒有任何一個隊伍可以保證后期隊伍的完整性和可持續(xù)戰(zhàn)斗力,這一特性會讓隊伍去尋求非常高的容錯率、投入極高的戰(zhàn)法成本,并且還不一定能拿收足夠誘人的收獲。
作者認(rèn)為,不可一昧追求后期。
三、解疑
1、《形一陣》合適什么隊伍?
形一陣不應(yīng)該先說隊伍,而應(yīng)該說武將。后期陣法自然要找能打后期的武將,然后圍繞他們篩選隊友、建立體系。
(1)單核心大輸出。如孫權(quán)、司馬懿、SP周瑜
(2)雙核心。如(主動)樂進(jìn)+賈詡,(被動)周瑜+太史慈
2、《形一陣》合適什么兵種?
形一陣的優(yōu)缺點很明顯,犧牲前期,賭上后期。那么問題就簡單了,光是活到后期可不行,還必須得兵力足夠健康,要不然茍延殘喘的活到后期也沒有任何用武之地。所以合適的兵種無外乎一種:肉,足夠的肉,強大的肉!
形一陣隊伍的后期所獲得的不僅是強大的增傷,還有一個無法忽略的易傷。因此光是前期的肉還不怎么夠用(陷陣營、青州),最好還是全程。那放眼目前三戰(zhàn),能滿足的兵種僅兩個:藤甲、象兵。
3、《形一陣》合適搭配什么戰(zhàn)法?
形一陣的戰(zhàn)法考量要根據(jù)核心武將的輸出能力分析。
如果單核足夠強大,需要考慮的是穩(wěn)定,給核心造成輸出條件,此時治療/控制是重點。
如果是雙核心隊伍,通常是單核輸出不夠,需要互相補足傷害,這種隊伍需要那些能邊打邊治療,或邊打邊控制的戰(zhàn)法,如兵無常勢、杯蛇鬼車、焰逐風(fēng)飛、折沖御侮、暴戾無仁、速乘其利、偽書相間。
四、可行性陣容
(1)形一魏象
(主)賈詡:形一陣+刮骨
(副)樂進(jìn):士爭先赴+魯莽
(副)荀攸:象兵+暫避
(2)形一吳弓
(主)周瑜:奪魂+刮骨/嬰守
(副)太史慈:當(dāng)鋒+兵無
(副)程普:形一陣+軍民/草船
(3)形一魏盾
(主)司馬懿:用武+士別
(副)曹操:形一陣+藤甲
(副)郝昭:刮骨+御敵/暫避
(4)形一吳象(需要馬騰勢力寶物)
(主)孫權(quán):當(dāng)鋒+兵無
(副)SP周瑜:形一陣+用武/刮骨
(副)魯肅:象兵+暫避
(5)國棟
(主)司馬懿:用武+兵無/當(dāng)鋒/士別
(副)SP周瑜:形一陣+刮骨
(副)諸葛亮:軍民+草船
五、戰(zhàn)報賞析





六、總結(jié)
作者觀點,目前形一陣的缺陷實際大過收益:沉寂時間太長,爆發(fā)期太短!
挨揍時間過長,增傷太慢。前4回合挨揍不說,直到第6回合增傷收益才超過鋒矢陣,第7、8回合才是形一陣的實際爆發(fā)期。
這是不是意味著,真實是要挨打6回合?也不想想,有多少隊伍能堅持到那個時候……