新手向-暗黑地牢基礎(chǔ)常識(shí)-地牢戰(zhàn)斗(下)
十一、尸骸

大多數(shù)的怪物會(huì)留下暫時(shí)性的尸?。ǔ酥┲搿⑶x、野狗等小動(dòng)物)。尸骸將暫時(shí)維持?jǐn)撤降年囆?,并且?duì)英雄技能的打擊角度、隊(duì)形擊破提出了更高的要求,尸骸可以手動(dòng)進(jìn)攻加以清除。不同敵人死亡后尸骸的血量也是不同的,敵人身上的流血/腐蝕狀態(tài)會(huì)轉(zhuǎn)移到尸骸上,有些英雄的亂位技能可以無(wú)視尸骸血量清除尸骸。
明耀模式下可在設(shè)置-選項(xiàng)-游戲設(shè)置里修改設(shè)置,讓怪物死亡后不再生成尸骸,極暗模式和血月模式不可修改該設(shè)置。
十二、奇物

奇物是在地牢的通道或房間里發(fā)現(xiàn)的,一個(gè)可以互動(dòng)的對(duì)象,不同地域有不同的奇物系列。很多奇物需要使用某些補(bǔ)給品互動(dòng)才能保證安全,在奇物的搜索界面右鍵背包內(nèi)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)給品即可利用補(bǔ)給品互動(dòng)。
下面按地域介紹不同奇物的互動(dòng)效果。





當(dāng)有任務(wù)需要時(shí),地圖上還會(huì)存在任務(wù)物品。有時(shí)是攜帶任務(wù)物品進(jìn)入副本與特定對(duì)象互動(dòng),有時(shí)是需要從副本中帶出任務(wù)物品。任務(wù)物品一般是3個(gè),不可堆疊,任務(wù)物品沒(méi)有價(jià)值,不可丟棄,也不可囤積。例如這次的任務(wù)是收集三個(gè)神圣的遺物,收集兩個(gè)后撤退了,下次進(jìn)行這個(gè)任務(wù)還是需要從頭收集三個(gè)。

以下是任務(wù)物品和特殊互動(dòng)物品,供大家欣賞一下。


十三、狀態(tài)
1.腐蝕和流血

英雄和敵人都可處于腐蝕狀態(tài)。英雄或敵人被腐蝕時(shí),會(huì)在每個(gè)戰(zhàn)斗回合或通道的每格移動(dòng)時(shí)受到傷害,它最終將會(huì)自然消失,但是也可以通過(guò)使用解毒劑,某些戰(zhàn)斗技能和扎營(yíng)技能來(lái)提前治愈。

腐蝕標(biāo)志為綠色酸液滴

英雄和敵人都可處于流血狀態(tài)。英雄或敵人流血時(shí),會(huì)在每個(gè)戰(zhàn)斗回合或通道的每格移動(dòng)時(shí)受到傷害,它最終將會(huì)自然消失,但是也可以通過(guò)使用繃帶,某些戰(zhàn)斗技能和扎營(yíng)技能來(lái)提前治愈。

流血標(biāo)志為紅色血滴

腐蝕和流血效果無(wú)視防御,且怪物沒(méi)有技能可以移除這兩種狀態(tài),怪物腐蝕/流血致死時(shí)不會(huì)留下尸骸。腐蝕和流血效果可以疊加(例如使用某技能可以造成2回合3點(diǎn)腐蝕的效果,再次作用于同一目標(biāo)將造成2回合6點(diǎn)腐蝕的效果)。
2.增益和減益
增益和減益帶來(lái)的效果多種多樣,持續(xù)時(shí)間可以是若干回合/若干場(chǎng)戰(zhàn)斗/一場(chǎng)任務(wù),英雄和敵人都可獲得增益和減益效果。增益和減益效果可以疊加。

增益標(biāo)志為藍(lán)色向上箭頭

減益效果可以被藥草解除,如果一個(gè)英雄身上有多個(gè)減益效果,會(huì)被一次性解除

減益標(biāo)志為紅色向下箭頭

某些特殊情況或怪物某些技能會(huì)帶來(lái)限制性減益,該減益不可被藥草解除
3.壓力、折磨和美德
這些效果只有英雄會(huì)獲得。
壓力:當(dāng)英雄在地牢中移動(dòng)和參與戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生。當(dāng)一個(gè)英雄的壓力值到達(dá)100時(shí),他會(huì)獲得折磨或美德;壓力值到達(dá)200時(shí),這個(gè)英雄就會(huì)心力衰竭。英雄的血量每次進(jìn)入地牢時(shí)補(bǔ)滿,但是壓力會(huì)保留。
有些怪物的技能(例如食尸鬼和瘋子)會(huì)讓英雄進(jìn)入驚恐狀態(tài),該狀態(tài)下英雄會(huì)在未來(lái)幾個(gè)回合內(nèi)持續(xù)獲得壓力,可用鴉片酊解除。

驚恐標(biāo)志為黑色骷髏頭
折磨檢定:當(dāng)任意英雄壓力值到達(dá)100時(shí)觸發(fā)判定,其結(jié)果將導(dǎo)致英雄進(jìn)入美德或折磨狀態(tài)。

獲得美德的基礎(chǔ)概率是25%。決心等級(jí)比地牢低的英雄,每個(gè)等級(jí)差值都會(huì)受到-5%的美德概率的懲罰,差值為6時(shí)懲罰不是-30%而是-33%。獲得美德的概率始終至少為1%,最高為95%。
折磨:觸發(fā)折磨的英雄可能會(huì)自主行動(dòng)并且受到能力值降低的懲罰,會(huì)不時(shí)說(shuō)些負(fù)能量話語(yǔ)給隊(duì)友加壓(揶揄),讓折磨狀態(tài)英雄在小鎮(zhèn)上進(jìn)行任何壓力釋放活動(dòng)后,折磨狀態(tài)就會(huì)解除,如未處理英雄的折磨狀態(tài),這一狀態(tài)將一直存續(xù)。

折磨標(biāo)志為黑色皇冠,可以查看折磨類型(不同折磨效果見(jiàn)下文)
恐懼(fearful)
屬性效果:-25%傷害,+2速度,+10閃避
自動(dòng)效果:10.5%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,10.5%后退1位,10.5%跳過(guò)回合
揶揄:20%自身或隊(duì)友被攻擊,20%隊(duì)友攻擊未命中,33%隊(duì)友和奇物互動(dòng)
其他:33%拒絕換位,33%拒絕使用扎營(yíng)技能,50%與宗教類奇物自主互動(dòng)
偏執(zhí)(Paranoid)
屬性效果:-25%傷害,-5精準(zhǔn),+2速度,+10閃避
自動(dòng)效果:9.4%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,9.4%后退1位,9.4%隨機(jī)使用技能,3.1%攻擊隊(duì)友
揶揄:20%自身或隊(duì)友被攻擊
其他:33%拒絕撤退、換位、被治療和增益,33%扎營(yíng)時(shí)拒絕進(jìn)食、拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響,33%拒絕使用道具(扎繃帶喝圣水等)
自私(Selfish)
屬性效果:-10%傷害,-5精準(zhǔn),+5閃避
自動(dòng)效果:8.3%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,8.3%后退1位,8.3%跳過(guò)回合,8.3%隨機(jī)使用技能
揶揄:20%自身被攻擊,20%隊(duì)友進(jìn)行攻擊,33%隊(duì)友和奇物互動(dòng)
其他:33%拒絕使用扎營(yíng)技能,50%與財(cái)寶類奇物自主互動(dòng)并偷走東西
受虐狂(Masochistic)
屬性效果:-15閃避
自動(dòng)效果:8.3%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,8.3%向前1位,8.3%自殘,8.3%標(biāo)記自身兩回合
揶揄:20%自身被攻擊,20%隊(duì)友攻擊命中,33%隊(duì)友和奇物互動(dòng),37.5%隊(duì)友踩到陷阱
其他:33%拒絕撤退、換位,被治療和增益,33%扎營(yíng)時(shí)拒絕進(jìn)食、拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響,33%拒絕使用道具,50%與刑具類奇物自主互動(dòng)
暴虐(Abusive)
屬性效果:-5精準(zhǔn),+20%傷害,-15閃避
自動(dòng)效果:23.5%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,5.8%攻擊隊(duì)友
揶揄:20%隊(duì)友被攻擊,20%隊(duì)友攻擊
其他:33%拒絕換位,33%拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響
絕望(Hopeless)
屬性效果:-5精準(zhǔn),-5閃避,-3速度
自動(dòng)效果:5%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,10%向前或向后1位,5%跳過(guò)回合,5%自殘,5%隨機(jī)使用技能,5%標(biāo)記自身兩回合
揶揄:37.5%隊(duì)友踩到陷阱
其他:33%拒絕撤退、被治療和增益,33%扎營(yíng)時(shí)拒絕進(jìn)食、拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響,33%拒絕使用道具
狂亂(Irrational)
屬性效果:-5精準(zhǔn),-10%傷害,-5閃避,+2速度
自動(dòng)效果:5.2%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,5.2%向前或向后1位,5.2%跳過(guò)回合,5.2%自殘,5.2%隨機(jī)使用技能,5.2%標(biāo)記自身兩回合,1.7%攻擊隊(duì)友
揶揄:20%自身被攻擊,20%隊(duì)友攻擊命中,20%隊(duì)友攻擊,33%隊(duì)友和奇物互動(dòng),37.5%隊(duì)友踩到陷阱
其他:33%拒絕撤退、換位,被治療和增益,33%扎營(yíng)時(shí)拒絕進(jìn)食、拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響,33%拒絕使用道具,7.5%與任意奇物自主互動(dòng)
狂喜(Rapturous)
屬性效果:+25%傷害,-20閃避,+3速度
自動(dòng)效果:8.3%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,8.3%向前1位,8.3%隨機(jī)使用技能,8.3%自殘,8.3%攻擊隊(duì)友
揶揄:20%自身被攻擊
其他:33%拒絕撤退、換位和被治療,10%拒絕被增益,10%拒絕使用道具,33%拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響
折射(Refracted)
屬性效果:+20%所受壓力,-5速度,+15%腐蝕技能概率,+15流血技能概率,無(wú)視潛行
自動(dòng)效果:7.3%負(fù)能量話語(yǔ)全隊(duì)加壓,7.3%向前或向后1位,7.3%跳過(guò)回合,7.3%標(biāo)記自身兩回合,2.4%攻擊隊(duì)友,7.3%隨機(jī)使用一樣背包內(nèi)補(bǔ)給品
揶揄:33%自身或隊(duì)友被攻擊,33%隊(duì)友攻擊命中,33%隊(duì)友和奇物互動(dòng),33%隊(duì)友踩到陷阱
其他:33%拒絕被治療和增益,33%扎營(yíng)時(shí)拒絕進(jìn)食、拒絕使用扎營(yíng)技能或被扎營(yíng)技能影響
自殘和攻擊隊(duì)友的傷害與英雄裝備的技能無(wú)關(guān)(不然太容易發(fā)生一個(gè)英雄一刀把另一個(gè)英雄砍死的事了),他們有著特殊的機(jī)制。
所有英雄自殘時(shí)均扣除自身最大生命的10%,而攻擊隊(duì)友時(shí)的傷害為隊(duì)友最大生命值百分比,并會(huì)根據(jù)英雄職業(yè)不同造成不同效果,具體效果如下:
咒縛者:15%最大生命,造成3點(diǎn)腐蝕
古董商人:5%最大生命,-4速度
弩手:15%最大生命,標(biāo)記三回合
賞金:10%最大生命,標(biāo)記三回合
十字軍:10%最大生命,眩暈
苦修者:25%最大生命
盜墓賊:10%最大生命,造成2點(diǎn)腐蝕
蠻族戰(zhàn)士:15%最大生命,造成3點(diǎn)流血
強(qiáng)盜:20%最大生命
訓(xùn)犬師:15%最大生命,造成2點(diǎn)流血
小丑:10%最大生命,+15壓力
麻風(fēng)病人:33%最大生命
老兵:10%最大生命,眩暈
火槍手:10%最大生命,標(biāo)記三回合
神秘學(xué)者:10%最大生命,-10閃避
瘟疫醫(yī)生:10%最大生命,造成4點(diǎn)腐蝕
破盾者:15%最大生命,-7速度
修女:10%最大生命,-10精準(zhǔn)
折射狀態(tài)攻擊隊(duì)友造成的血量傷害與上文一致,若有負(fù)面效果則均為+5壓力
美德:觸發(fā)美德的英雄將獲得數(shù)個(gè)增益并且將會(huì)激勵(lì)他們的隊(duì)友。觸發(fā)美德會(huì)立即將該英雄的壓力降到45,并對(duì)全隊(duì)進(jìn)行一次少量減壓。處于美德?tīng)顟B(tài)的英雄可以在壓力超過(guò)100時(shí)不受影響,達(dá)到200壓力時(shí)不會(huì)心臟衰竭,而是將壓力清空并移除美德?tīng)顟B(tài)。處于美德?tīng)顟B(tài)的英雄會(huì)增加25%的眩暈、腐蝕、流血、疾病、減益、位移和陷阱抗性,此外英雄將不受某些事件的影響(例如溺亡船員的技能“拋錨”)。美德?tīng)顟B(tài)的英雄無(wú)法使用碎片塵埃。美德會(huì)在回城后被移除,但英雄的壓力仍會(huì)被保留。

折磨標(biāo)志為白色光環(huán),可以查看美德類型(不同美德效果見(jiàn)下文)
堅(jiān)定(Stalwart)
屬性增益:+15%防御,+8%致死抗性
鼓舞:25%降低自身15壓力
無(wú)畏(Courageous)
屬性增益:-33%所受壓力傷害,+2速度
鼓舞:25%降低其他英雄4壓力
專注(Focused)
屬性增益:+10精準(zhǔn),+8%暴擊
鼓舞:25%其他英雄+10精準(zhǔn)、+10%暴擊
勇猛(powerful)
屬性增益:+25%傷害
鼓舞:25%其他英雄+15%傷害
振奮(vigorous)
屬性增益:+4速度,+10閃避
鼓舞:治療自身10%最大生命
心理病史:一個(gè)隱藏的日志(猩紅庭院飾品介紹)來(lái)記錄一個(gè)特定的英雄向哪種折磨類型發(fā)展的趨勢(shì),可以去看官方給每個(gè)英雄的小漫畫。苦修者到達(dá)100壓力時(shí)必定獲得狂喜,狂喜也只有苦修者會(huì)獲得。去過(guò)農(nóng)場(chǎng)的英雄獲得折射的概率會(huì)更高。
折磨的自動(dòng)效果與美德的鼓舞在該英雄回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)行,一個(gè)英雄一回合最多進(jìn)行一次。
4.瀕死、重創(chuàng)減益和心力衰竭

這些效果只有英雄會(huì)獲得。
瀕死:一個(gè)血量為0血的英雄將進(jìn)入瀕死狀態(tài),造成英雄大量屬性降低,這一懲罰可以在回到小鎮(zhèn)時(shí)自行解除,也可以通過(guò)某些扎營(yíng)技能解除。在瀕死時(shí)受到的每次傷害,無(wú)論這次受到的傷害是多少,來(lái)源于幾個(gè)部分,均有1-致死抗性的幾率殺死該英雄。例如一個(gè)處于瀕死狀態(tài)的英雄,此時(shí)他的致死抗性是60%,身上有腐蝕、流血狀態(tài),被怪物暴擊造成了80傷害,他死亡的概率是40%;同樣是這個(gè)英雄,他身上只有3點(diǎn)腐蝕傷害,死亡的概率依舊是40%。

瀕死標(biāo)志為紅色骷髏頭
瀕死狀態(tài)受到至少1點(diǎn)生命治療即可脫離瀕死狀態(tài),進(jìn)入重創(chuàng)減益狀態(tài)。重創(chuàng)減益效果不可疊加,也會(huì)造成英雄大量屬性降低,這一懲罰可以在回到小鎮(zhèn)時(shí)自行解除,也可以通過(guò)某些扎營(yíng)技能解除。明耀模式下可在設(shè)置-選項(xiàng)-游戲設(shè)置里修改設(shè)置,不再有重創(chuàng)減益效果,極暗模式和血月模式不可修改該設(shè)置。

重創(chuàng)減益標(biāo)志為白色骷髏頭

心力衰竭:當(dāng)英雄到達(dá)200壓力時(shí)會(huì)心力衰竭,這會(huì)降低部分壓力,同時(shí)讓該英雄直接進(jìn)入瀕死狀態(tài)(生命值歸零)或讓已瀕死的英雄直接死亡。
當(dāng)然,也不是所有英雄處于瀕死狀態(tài)都是減益效果,例如苦修者在低血量和瀕死狀態(tài)會(huì)獲得增益。


5.標(biāo)記和潛行

英雄與怪物都可處于潛行狀態(tài)。潛行的目標(biāo)無(wú)法被單體攻擊選中,直到潛行結(jié)束或者潛行被英雄的某些技能打破。范圍攻擊可以攻擊潛行敵人,某些英雄的技能可以無(wú)視潛行(例如修女的圣光)或打破敵人的潛行狀態(tài)(例如弩手的照明彈),某些特質(zhì)也能讓英雄無(wú)視潛行(例如暮光之夢(mèng)、折磨“折射”狀態(tài))。

潛行標(biāo)志為紫色眼睛

英雄與怪物都可被標(biāo)記,被標(biāo)記的英雄將會(huì)吸引敵人優(yōu)先攻擊,并更容易被暴擊或受到更高傷害,怪物同理,對(duì)被標(biāo)記的怪物使用某些技能會(huì)獲得高額的傷害加成。
標(biāo)記標(biāo)志為紅色狙擊鏡
6.守護(hù)和護(hù)體

英雄和怪物都可被守護(hù),被守護(hù)的英雄被怪物技能命中時(shí),產(chǎn)生的一切效果均由承擔(dān)守護(hù)的英雄承擔(dān)。一名英雄不可被多名英雄守護(hù),一名英雄也不可同時(shí)守護(hù)多名英雄。
守護(hù)標(biāo)志為藍(lán)色盾牌

英雄由于某些效果會(huì)不可被守護(hù),敵人被破守技能命中后也不可被守護(hù)。

護(hù)體將抵擋下次攻擊造成的血量傷害,無(wú)法免疫其他效果。只有英雄可以獲得。

護(hù)體標(biāo)記為黃色盾牌
7.反擊

英雄和怪物都可處于反擊狀態(tài),當(dāng)處于反擊狀態(tài)時(shí),若被對(duì)方致傷技能命中則會(huì)觸發(fā)反擊效果(例如瘟疫醫(yī)生的傻瓜彈,怪物的純壓力技能則不會(huì)觸發(fā))。反擊會(huì)一直存在直到被觸發(fā),反擊不消耗回合數(shù)。
反擊標(biāo)志為紅色流星
8.眩暈

英雄和敵人都可被眩暈。眩暈沒(méi)有傷害,是一種迫使該單位在本輪回合中不可行動(dòng)的效果,如果目標(biāo)單位已在本輪行動(dòng),則下一回合將不可行動(dòng)。眩暈在下一回合解除時(shí),一定為該單位帶來(lái)+50%眩暈抗性的增益。
9.礪煉值增加

城鎮(zhèn)事件帶來(lái)的礪煉值增加效果為黃色鈴鐺

極暗地牢帶來(lái)的礪煉值增加效果為紅色火炬
十四、扎營(yíng)

在沒(méi)有威脅的房間內(nèi)右鍵背包內(nèi)的木柴即可扎營(yíng),每次扎營(yíng)需要使用1木柴,進(jìn)入副本時(shí)自動(dòng)裝備(大型副本2個(gè),中型副本1個(gè),小型副本無(wú)),只有猩紅庭院內(nèi)可以通過(guò)與奇物互動(dòng)獲得(使用鐵鏟挖掘酒箱)。入口不可扎營(yíng)(第一個(gè)綠色的房間,英雄進(jìn)入地牢時(shí)的位置),密室也是房間,可以扎營(yíng)。

就餐階段
盛宴:每個(gè)英雄食用2食物,恢復(fù)25%生命,-10壓力
全飽:每個(gè)英雄食用1食物,恢復(fù)10%生命
半飽:每2個(gè)英雄食用1食物,沒(méi)有效果
無(wú):不食用任何食物,損失20%生命,+15壓力
技能階段
將營(yíng)火點(diǎn)數(shù)分配給不同英雄的扎營(yíng)技能,完成后點(diǎn)擊就寢。扎營(yíng)后可能遇到夜襲,夜襲時(shí)英雄必定驚慌(破盾者的特殊夜襲詳情見(jiàn)特殊副本和游蕩BOSS篇),默認(rèn)無(wú)光。扎營(yíng)結(jié)束后亮度會(huì)恢復(fù)到100,即使遭遇了夜襲。
十五、撤退

點(diǎn)擊左上角的叉號(hào)可以退出當(dāng)前戰(zhàn)斗或放棄任務(wù),處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)必須先退出戰(zhàn)斗才能放棄任務(wù)回到小鎮(zhèn)。

戰(zhàn)斗時(shí)撤退將消耗當(dāng)前行動(dòng)的英雄的回合,且有可能失敗。明耀模式下可在設(shè)置-選項(xiàng)-游戲設(shè)置里修改設(shè)置,極暗模式和血月模式不可修改該設(shè)置。

例如本回合的行動(dòng)順序是英雄A-英雄B-怪物,英雄A的回合選擇撤退,失敗了,英雄A本回合也無(wú)法再使用戰(zhàn)斗技能,輪到英雄B,可以繼續(xù)選擇撤退。撤退成功后,走廊戰(zhàn)斗將回到上一個(gè)房間,房間戰(zhàn)斗將回到進(jìn)入房間前的門口。撤退后該戰(zhàn)斗不會(huì)消失,且怪物將恢復(fù)至撤退前狀態(tài),例如在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中怪物是A-B-C-D,殺死了ABC選擇撤退,再次進(jìn)入該戰(zhàn)斗時(shí),怪物依舊是滿血量的A-B-C-D。每次重新進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)重新計(jì)算行動(dòng)順序和驚嚇檢定。
英雄在受驚狀態(tài)不可從戰(zhàn)斗中撤退。在任務(wù)中撤退將帶回目前背包內(nèi)已獲得的戰(zhàn)利品,但不會(huì)獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和礪煉值。
善用撤退,例如英雄被亂位了,感覺(jué)戰(zhàn)斗難以進(jìn)行下去,調(diào)整英雄站位消耗大量時(shí)間并且可能被怪物用各種壓力/血量技能洗一遍,撤退,調(diào)整狀態(tài)再戰(zhàn);某個(gè)高練度或者重要的英雄瀕死了,撤退,扎營(yíng)或吃食物回狀態(tài),準(zhǔn)備再戰(zhàn)或者放棄任務(wù),這個(gè)真的很常用,要是奶媽沒(méi)有奶起來(lái)(比如演員阿三),也沒(méi)有守護(hù),英雄只有在自己回合才能吃食物抬死門,根據(jù)血的教訓(xùn),英雄往往是等不到那個(gè)時(shí)候的。
及時(shí)撤退,貪刀和自大往往是團(tuán)滅的開(kāi)始。
十六、完成任務(wù)

完成任務(wù)后,可以選擇立即回到小鎮(zhèn)或是繼續(xù)冒險(xiǎn)(不必回到入口處),選擇繼續(xù)冒險(xiǎn)時(shí),可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)點(diǎn)擊左上方的徽記立即回到小鎮(zhèn)。選擇繼續(xù)冒險(xiǎn)可以繼續(xù)進(jìn)行探索地牢、使用木柴扎營(yíng)恢復(fù)壓力等操作。一般來(lái)說(shuō),英雄狀態(tài)較好,背包內(nèi)補(bǔ)給品數(shù)量較多的情況下,可以繼續(xù)探索獲取盡可能多的資源。

點(diǎn)擊左上角這一圖標(biāo)將直接結(jié)束探索。