騰訊又買了個二次元,想搞原神
天眼查App顯示,3月15日,廣州庫洛科技有限公司發(fā)生工商變更,股東新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,同時公司注冊資本由約138.92萬元增至約151.55萬元,增幅約9.1%。

3月17日,知情人士稱,騰訊本次入股將用于支持庫洛游戲在開放世界和優(yōu)質內(nèi)容出海全球化上的投入,后續(xù)庫洛游戲還將保持獨立經(jīng)營,自主性上不會受到影響。
2023年第一季度,騰訊為何選擇了庫洛游戲這家公司?
或許因為《原神》的壓迫感太過強烈。
據(jù)官網(wǎng)介紹,庫洛游戲是二次元游戲研發(fā)及原創(chuàng)IP孵化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè),旗下游戲包括《戰(zhàn)場雙馬尾》《戰(zhàn)雙帕彌什》等。

庫洛游戲旗下產(chǎn)品主要聚焦二次元賽道,并推出過成功的二次元手游《戰(zhàn)雙帕彌什》(下稱《戰(zhàn)雙》),甚至被業(yè)內(nèi)認為是米哈游旗下《崩壞3》的競品,《戰(zhàn)雙》也在海外市場也獲得過不錯的反響和收入。
2020年年末《戰(zhàn)雙》一進入日本市場就取得了良好的成績。
官方介紹,《戰(zhàn)雙》海外正式上線后,游戲迅速登頂當?shù)谹ppStore和GooglePlay的免費榜。有數(shù)據(jù)顯示,到2021年3月份,一年多時間里《戰(zhàn)雙》海外總流水突破1.4億元。
這也讓不少業(yè)內(nèi)人士認為,騰訊看中的不僅僅是庫洛游戲的二次元游戲制作水平,還有正在開發(fā)的開放世界游戲《鳴潮》。
為此,騰訊選擇了和投資出品《黑神話:悟空》的游戲科學一樣的路數(shù),我就是金主,我不指手畫腳,你們放手去做。

騰訊此番動作,還有什么其他的意向?
對此,21世紀經(jīng)濟報道記者蔡姝越和書樂進行了一番交流,貧道以為:
布局二次元,騰訊主要還是補足自身的短板。
二次元游戲品類在全球范圍內(nèi)仍屬于藍海,原神的成功更讓騰訊有了品類競爭和突破的希望。
對于財大氣粗買買買的騰訊而言,沒有真正意義上撐場面的原創(chuàng)游戲,哪怕是有買來的和平精英和模仿升華的王者榮耀,依然不能稱之為全球游戲大廠。
盡管,騰訊在海外二次元賽道收獲頗豐。

例如,SensorTower數(shù)據(jù)顯示,騰訊2022年11月初在海外市場聯(lián)合韓國廠商推出的二次元射擊手游《勝利女神:妮姬》,上線當天即登頂美日韓等多個市場iOS手游下載榜榜首,其美術設定、故事背景和戰(zhàn)斗機制深受玩家好評。
當月該游戲在日本、韓國和美國分列手游暢銷榜第1、3和18名,同時登頂海外手游暢銷榜,總收入超過1億美元。在該游戲的帶動下,騰訊游戲彼時月份收入環(huán)比增長20%。
但《勝利女神:妮姬》,依然無法構成一個真正的3A大作,只是特別能賺錢,就如此前騰訊的各種爆款一般。

而購買潛力股,成為了騰訊的一個最佳破局點。
問題來了,為什么是庫洛?愚以為:
庫洛科技屬于和米哈游、莉莉絲等相似的游戲中生代,是和移動游戲相伴而生,較少PC游戲烙印,同時其團隊年齡更容易理解Z世代的需求,其開發(fā)的二次元游戲更偏重于垂直細分和深度重度,有破圈的可能。

庫洛研發(fā)二次元開放世界手游《鳴潮》已有不短的周期,騰訊會選擇在此時入股庫洛,就是避免這個可能媲美原神的產(chǎn)品,半道崩殂。
騰訊需要賽馬,需要外援,更需要一個能夠真正和原神媲美的產(chǎn)品,這使得它一方面布局二次元,即:
一方面抓住3A游戲之光如《黑神話:悟空》,依然是依靠自己的財力去充值優(yōu)質種子,試圖廣種薄收,為此樂意讓渡經(jīng)營管理權限。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)