【明日方舟】紅松林PV解讀
一、常識
紅松林活動(dòng)屬于故事集類型,具有以下特征:
1、活動(dòng)期只有7天,但獲取所有額外獎(jiǎng)勵(lì)所需的理智要小于7天的自然恢復(fù)理智(一般不超過1400),代幣在兌換非特殊獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的倍率只有支線故事類活動(dòng)的三分之一,因此總量會(huì)遠(yuǎn)小于后者,只有后者的大約1/9。
2、故事集類活動(dòng)的代幣可以通過除剿滅外所有需要消耗理智的日常關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡本身獲取,而溢出代幣會(huì)轉(zhuǎn)化為10龍門幣,即相當(dāng)于4%的額外收益,因此故事集類活動(dòng)是除理智小樣活動(dòng)外的另一個(gè)適合投入大量理智刷取通用關(guān)卡的場合,有需求的人可以適當(dāng)考慮,尤其是紅票商店中的信物部分接近更新了。
3、故事集類活動(dòng)不會(huì)引入新的作戰(zhàn)機(jī)制,但往往會(huì)將原本從屬于不同活動(dòng)或章節(jié)的敵人與機(jī)制進(jìn)行混編,因此可能需要新的作戰(zhàn)思路。
4、故事集類活動(dòng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,只有最后一個(gè)關(guān)卡屬于常規(guī)的18/21級別的關(guān)卡,在新手的12/15關(guān)卡基本被后續(xù)關(guān)卡淘汰的當(dāng)下,故事集類活動(dòng)只有最后一個(gè)關(guān)卡有考慮的可能性,也僅僅是可能性,具體要不要刷還得實(shí)際分析。
也正是因?yàn)楣适录惢顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)少,關(guān)卡數(shù)量少,因此有不少人認(rèn)為故事集類活動(dòng)也屬于長草的活動(dòng)。
而從季度餅學(xué)和材料模板學(xué)的角度出發(fā),我們可以進(jìn)一步對故事集的掉落情況進(jìn)行一定的分析。
根據(jù)季度餅學(xué)從過往活動(dòng)中取得的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)新材料從進(jìn)入主線到進(jìn)入故事集,至少也得經(jīng)過三個(gè)月以上的時(shí)間,因此基本可以不用指望這次的故事集能有刷新材料的機(jī)會(huì)了。
而實(shí)際根據(jù)過往活動(dòng)對材料的分析,還有另一個(gè)情況,就是活動(dòng)中的材料價(jià)值比例會(huì)更偏向于低價(jià)值的材料,這一點(diǎn)對于故事集和支線故事都是成立的。
而故事集則比較特殊,因?yàn)樗年P(guān)底和主線的18理智圖是一樣的模板,而這存在一個(gè)典型的分水嶺,就是35綠票的材料,低于或等于35綠票的材料,在故事集活動(dòng)中會(huì)相對主線有一定的修正——主線的收益是相對偏低的,而高于35綠的材料,在具體的收益表現(xiàn)上反而會(huì)不如主線。
很不幸,這次的兩個(gè)新材料的綠票定價(jià)都是40綠,而且在主線中表現(xiàn)出來的價(jià)值也沒有明顯的異常,因此就算故事集中出現(xiàn)了這兩個(gè)材料,也頂多是說藍(lán)材料的掉率可能會(huì)高一點(diǎn),綜合收益上必然是沒有優(yōu)勢的。
綜上所述,本次紅松林活動(dòng),大家只要打完故事集本身的關(guān)卡,然后就可以想刷什么就刷什么去了。
這個(gè)推論只是從經(jīng)驗(yàn)出發(fā)的,信與不信的選擇權(quán)還是交給你自己的。
二、新角色
遠(yuǎn)牙(查絲汀娜·Justina)
職業(yè)&分支:【狙擊/神射手】
干員預(yù)告正式出了,原先的預(yù)測放在后面,有興趣的可以自己看一下,現(xiàn)在更新的部分屬于根據(jù)干員預(yù)告進(jìn)行調(diào)整的部分。
從職業(yè)分支出發(fā),追溯過去,看看這個(gè)模板的潛力,這決定了六星強(qiáng)度的上限。
從職業(yè)分支這一角度我們可以肯定,神射手這個(gè)模板的潛力很高,可以做出強(qiáng)度上限很高的干員,但同時(shí)也很容易會(huì)被泛用性給限制住干員的適用場合。
一般來說,通過職業(yè)分支預(yù)估六星的強(qiáng)度,要同時(shí)通過這一分支的四星和五星才能作出判斷,四星決定下限,五星決定上限,而神射手分支恰好五星和六星都具備。
上限低的典型例子是模板得到二次加強(qiáng)之前的鏈術(shù)師,這個(gè)估計(jì)不用我多說了。
而上下限都高的典型例子就是霰彈狙這個(gè)模板,五星的送葬人在適用場合的強(qiáng)度毋庸置疑,只是日常作戰(zhàn)有使用起來更輕松的六星所以才相對冷落,而四星的松果更是低練低配的作戰(zhàn)中有著近乎于無冕之王的地位,兩相結(jié)合下,就有了水陳——就算三技能的回轉(zhuǎn)再長一點(diǎn),也是當(dāng)之無愧的強(qiáng)卡。
回到神射手這個(gè)模板,作為五星干員的守林人有著五星中相對少見的雙核心定制技能組,而且均能發(fā)揮出較優(yōu)秀的直接效果,說明神射手這一模板的上限并不會(huì)低。
但回過頭去看安比爾,我們不難發(fā)現(xiàn),雖然安比爾在特定場合中有著相對良好的表現(xiàn),但終歸是出場率相對較低,因此這個(gè)模板的下限也不會(huì)太高,很容易被一些特殊的原因給限制住發(fā)揮。
從模板的角度出發(fā)來看,遠(yuǎn)牙成為一張?jiān)谌粘W鲬?zhàn)、合約保底,還有常規(guī)活動(dòng)關(guān)底中具備重要性的卡的可能性不大,但在高等級合約中,很有可能會(huì)發(fā)揮出奇效,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際游玩習(xí)慣進(jìn)行選擇性抽取。
遠(yuǎn)牙暫時(shí)只公布了一個(gè)第一天賦,這個(gè)第一天賦和技能組的結(jié)合效果非常好,就算技能的數(shù)值相對差點(diǎn),有這一個(gè)天賦托底,實(shí)際的傷害也不會(huì)低到哪里去,而且這個(gè)天賦雖然是條件型天賦,但是本身的實(shí)現(xiàn)難度并不高,與職業(yè)本身的定位也比較契合——神射手模板本身就有比較大的攻擊范圍,在接敵序列中處于比較靠后的位置。
而從整體的設(shè)計(jì)傾向來看,遠(yuǎn)牙可以說是基本回避了安比爾、守林人和安哲拉的核心功能,說實(shí)話在強(qiáng)度上來看,這幾乎鎖死了遠(yuǎn)牙的強(qiáng)度上限,因?yàn)樗o下位留的空間實(shí)在是太多了,而留得空間多也就意味著本身的覆蓋面相對較少,這也是遠(yuǎn)牙主要會(huì)遇到的問題。
從具體的回避項(xiàng)目來看,遠(yuǎn)牙回避了守林人1技能正面接敵的能力,沒有2技能的爆發(fā)效果,回避了安比爾全圖狙的無限制加控制效果——以強(qiáng)卡的“吸收習(xí)慣”來說,起碼要保留一個(gè)的,回避了安哲拉……呃,安哲拉沒什么好回避的,她的技能組本身就不太能顯示出神射手模板的意義。
回避了下位干員所持有的神射手的突出優(yōu)勢之后,遠(yuǎn)牙的應(yīng)用范圍相對來說就會(huì)窄上很多,具體結(jié)合技能分析的話就會(huì)清晰很多。
一技能采用的是迅捷打擊·γ型,攻擊力+45%,攻速+45,專三之后攻擊間隔1.867s(小概率是1.9s),攻擊頻率提升之后傷害溢出會(huì)降低,但一般來說,神射手模板并不適合作為主力輸出干員,因?yàn)樗麄兊墓袅μ嵘俣雀簧瞎糸g隔變大的速度,從基礎(chǔ)上就落后于其他輸出干員。因此一技能建議丟一邊好了。
二技能的gif演示中攻擊間隔約為31幀左右,gif是20幀的,實(shí)際推算出來演示中的攻擊速度加成為70,考慮到演示技能并不是專三效果,這一技能最終的加成保守估計(jì)是攻擊速度+100以上。
這個(gè)技能與第一天賦的配合也是最好的,但個(gè)人覺得從實(shí)戰(zhàn)意義上來講,二技能的作用比三技能要低一些。
技能的描述是“可以攻擊到”而不是“只能攻擊”,意思是,二技能的索敵目標(biāo)是“攻擊范圍內(nèi)”和“攻擊范圍外被我方單位阻擋”的“防御最低的目標(biāo)”。
那實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,也就只有“攻擊范圍外被我方單位阻擋的目標(biāo)是所有可攻擊目標(biāo)中防御最低的”這一情況會(huì)享受到技能的額外效果。
想要真正利用這一效果,只有兩種方式,一種是將遠(yuǎn)牙的攻擊范圍只覆蓋沒有低甲單位的路線,利用額外范圍去定向支援沒被覆蓋的路線。
要么就是將遠(yuǎn)牙放在誰也打不到的地方,開技能才能利用技能的額外特性進(jìn)行攻擊。
可以看到,第一種方式實(shí)際需求并不高,而第二種方式,呃,有點(diǎn)本末倒置了。
再繼續(xù)談這個(gè)額外特性,優(yōu)先攻擊阻擋的,好消息是遠(yuǎn)牙跑去狙狗的可能性會(huì)大幅度下降,畢竟實(shí)際應(yīng)用中,狗往往是全場中防御最低的目標(biāo),但狗這玩意兒吧,威脅并不高,隨便來個(gè)有點(diǎn)輸出又不太脆的近戰(zhàn)單位就可以解決,比如無練度的羽毛筆,實(shí)際使用安比爾的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)本來要去狙術(shù)師或者自爆蟲,結(jié)果跑去狙了狗的情況。
壞消息也同樣明顯,當(dāng)目標(biāo)沒有被阻擋的時(shí)候,就無法被遠(yuǎn)牙選定為目標(biāo),也就是逛街的自爆蟲沒有辦法讓遠(yuǎn)牙去精準(zhǔn)狙殺了。
不過gif的演示形式我個(gè)人覺得是遠(yuǎn)牙二技能最合適的應(yīng)用方式,即使用空降的阻擋單位精準(zhǔn)選擇狙殺目標(biāo),這種場合我覺得是確實(shí)存在,而且意義很大的。
試想一下,8個(gè)術(shù)師環(huán)伺的場合下,有一只紅自爆蟲大搖大擺地往你的防線走,但是在位置合適的地方,你根本放不下遠(yuǎn)程單位,此時(shí),部署在后方的遠(yuǎn)牙,可以配合礫小姐,在攔截位置給它兩槍提前打爆。
類似的情況其實(shí)還有不少,比如隱匿的自爆蟲,需要利用爆發(fā)技能遠(yuǎn)程解決的敵人……
不過你也不得不承認(rèn),在日常作戰(zhàn)中,為了照顧心靈脆弱的爺新,這些需要對策解決的目標(biāo)難度都低得可怕,隨隨便便就能靠練度硬抗,根本沒必要使用對策卡。
因此這種對策,你想用的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)她好用,但不想用的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)提升也沒有,甚至不如只需要單人就能實(shí)現(xiàn)的上限更低的對策效果,這也令人很無奈。
想要真正體現(xiàn)這種設(shè)置的價(jià)值,估計(jì)只能等危機(jī)合約了,普通人用到的概率很低。
二技能有著諸多的限制,反而是三技能相對來說可能會(huì)更適合普通人使用一些,至少從技能的三段式描述來看,就很強(qiáng)。
所謂三段式,是指:
1、攻擊范圍變化(特異化)
2、攻擊力加成
3、條件倍率追加
?特異化的攻擊范圍在技能的設(shè)計(jì)語言中屬于debuff,存在這一特性的干員,會(huì)在技能的其他方面上得到補(bǔ)償,但特異化的攻擊范圍對于使用的玩家來說,是可以通過合理部署抵消一部分影響的,實(shí)際上還是正面效果。
攻擊力加成和倍率追加是疊乘的效果,很容易就能創(chuàng)造出一個(gè)巨高的倍率。
我舉個(gè)簡單點(diǎn)的例子,第一天賦+15%攻擊力,三技能+150%攻擊力,范圍外敵人造成150%傷害,再結(jié)合模組的最大距離增傷,最終疊出來的相對倍率就是457%的倍率,考慮干員本身結(jié)合模組之后1300多的攻擊力,可以疊出一槍6000+的傷害,這是煌3技能蓄力爆發(fā)才有的單段傷害,打具有一定法抗的敵人傷害還會(huì)超過拔刀的兩段傷害,而遠(yuǎn)牙能將它當(dāng)平A來打。
當(dāng)然,實(shí)際的攻擊力加成數(shù)值未必有這么夸張,不過綜合來說,有這么多疊乘的關(guān)系,也很難說讓傷害比戰(zhàn)終4500的單hit基礎(chǔ)傷害還低了。
這個(gè)技能沒有支付攻擊間隔的代價(jià),但同時(shí)也沒有優(yōu)化攻速,實(shí)際的dps應(yīng)該和戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)差不多,不過與戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)相比,這個(gè)技能有著更遠(yuǎn)的范圍,也有著更苛刻的最大傷害觸發(fā)條件。
戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)雖然范圍只有身前4格,但穩(wěn)定觸發(fā)暴擊的天賦,因此在部署的靈活性上要比遠(yuǎn)牙要強(qiáng)得多,減甲的特性也可以和隊(duì)友共享,在適用范圍上肯定比遠(yuǎn)牙的這三技能更廣。
神射手模板的大攻擊范圍在平時(shí)是優(yōu)勢,但到了三技能這里,反而成了遠(yuǎn)牙的束縛,身前3格(如果我沒理解錯(cuò)的話)內(nèi)不能享受追加的增傷效果,這在狹小的地形中,傷害就很難得到發(fā)揮,而不難想象,這個(gè)追加的傷害倍率才是構(gòu)成這個(gè)技能實(shí)際傷害的關(guān)鍵……
奶數(shù)據(jù)什么的已經(jīng)沒有什么意思了,稍微研究過108%比例的都大致能夠猜出遠(yuǎn)牙的各個(gè)面板屬性,猜得八九不離十,主要還是從實(shí)際的技能來分析一下遠(yuǎn)牙。
技能展示中,僅展示了部署和兩個(gè)技能,這說明遠(yuǎn)牙作為六星干員,其第一個(gè)技能是通用型技能,否則必然需要進(jìn)行展示,而從這個(gè)職業(yè)的角度來看,大概率是攻擊力提升·γ型,沒啥分析的必要。
第二技能的展示中,遠(yuǎn)牙攻擊到了(2,4)這個(gè)位置(以自身作為(0,0)的原點(diǎn)),這個(gè)距離比安比爾開了一技能還遠(yuǎn)(只能打到(2,3)或(1,4)),這有兩個(gè)可能性,一是遠(yuǎn)牙擁有比安比爾1技能更遠(yuǎn)的增程效果,但不是全圖,二是這個(gè)技能就是全圖效果。
以PV設(shè)計(jì)的視角出發(fā),一的可能性更大,因?yàn)椤案h(yuǎn)的增程效果”覆蓋范圍在“全圖”以內(nèi),而從PV的設(shè)計(jì)語言來看,要展示后者就必須要展示其和前者的區(qū)別,最典型的區(qū)別就在于“身后”,其次也是要展示此前并沒有人擁有的寬度提升,而這兩點(diǎn)都沒有得到展現(xiàn),既沒有攻擊身后的目標(biāo),也沒有展示更寬的攻擊距離了,因此從這個(gè)角度出發(fā)不太可能是全圖范圍。
但從近期相對激進(jìn)的干員設(shè)計(jì)風(fēng)格來看,也不能完全排除是直接“借用”了安比爾的全地圖索敵效果,再結(jié)合其他效果來制作的一個(gè)新技能。
不過從PV的演示我們可以至少確定一件事,就是這個(gè)技能的實(shí)際可攻擊范圍要明顯大于安比爾的一技能。
而在實(shí)際的技能設(shè)計(jì)中,范圍是一個(gè)“占模”程度相當(dāng)高的設(shè)計(jì)元素,從安比爾二技能攻擊范圍增加的額外代價(jià)不難看出來,因此遠(yuǎn)牙的二技能類比安比爾的技能設(shè)計(jì),要么強(qiáng)行支付稀有度代價(jià)填平技能效果,要么就必須在傷害或者控制層面進(jìn)行取舍。
我個(gè)人傾向于這個(gè)技能會(huì)放棄控制效果,保證輸出的同時(shí)不額外支付副作用,這樣是最符合不撕卡前提下設(shè)計(jì)六星技能的方案。
遠(yuǎn)牙推出的時(shí)候自帶模組,模組的基礎(chǔ)攻擊加成效果肯定比五星的要強(qiáng),但又同屬遠(yuǎn)距離增傷的模式,多重要素疊加的前提下,按PV中的攻擊效果,一槍的實(shí)際傷害在不考慮天賦是否存在額外增傷的前提下也不會(huì)低于3000,這對于術(shù)師等高威脅的遠(yuǎn)程敵人會(huì)有非??捎^的斬殺效果。
當(dāng)然,這一推斷的前提是基于我前面的各個(gè)推論都成立的前提下,不代表一定就是實(shí)裝情況。
而且這一傷害更多是流于紙面上的,只適用于目標(biāo)敵人相對分散的情況,在高壓Rush的怪海情形下,或許并不會(huì)占到明顯的優(yōu)勢,甚至可能不如合理釋放的雪崩擊,一下帶走四個(gè)。
就如同守林人的暗殺能力非常強(qiáng)大,但日常卻沒有多少人會(huì)使用一樣,如果不能利用好隱匿效果,守林人面對術(shù)師等遠(yuǎn)程敵人實(shí)際上是非常無力的。
而三技能則有著非常令人震撼的攻擊效果,這是目前直線攻擊范圍最遠(yuǎn)的一個(gè)干員(指范圍而不是攻擊效果,安比爾的全圖索敵不改變攻擊范圍),命中了身前六格的干員,而此前最遠(yuǎn)的伊芙利特也不過是能命中身前五格而已。
從PV演示的干員動(dòng)畫來看,這個(gè)技能是一個(gè)持續(xù)性的技能,而非單發(fā)技能,因此可以脫離索敵進(jìn)行攻擊的可能性并不大,而作為持續(xù)技能,很難不讓人將她與黑進(jìn)行比較,因?yàn)楹诘娜寄堋皯?zhàn)術(shù)的終結(jié)”有著類似的技能范圍。
我回看了過去所有輸出干員的PV,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事實(shí),就是我們無法通過PV確認(rèn)展示中的干員傷害是否正常,因?yàn)闆]有一次PV是展現(xiàn)了精二1級,7級技能情況下對敵人完成了擊殺。從水陳的展示PV中可以確定,要么展示的干員等級距離滿級有比較大的差距,要么所有敵人都是鎖血的,因?yàn)榧t潛水員4000血200防,精二1級,7級技能的水陳秒不掉,但有一定練度的就可以。
同理,我們也不能因?yàn)楦唠A術(shù)士吃了遠(yuǎn)牙一發(fā)沒死,就能夠通過7000血120防的屬性斷定遠(yuǎn)牙這一槍的傷害不會(huì)超過7120。綜合來看,只要遠(yuǎn)牙通過天賦和技能加成帶來的綜合倍率在+360%以上就可以實(shí)現(xiàn)。而這個(gè)460%的綜合倍率,可以是暴擊兩倍傷害,再加130%的攻擊力加成,這并不算什么過分的數(shù)字——盡管最后疊加出來的大數(shù)字有點(diǎn)恐怖。
有人可能會(huì)想,遠(yuǎn)牙會(huì)不會(huì)動(dòng)搖黑的高甲輸出統(tǒng)治地位,我個(gè)人覺得不會(huì),原因有好幾個(gè):
1、戰(zhàn)終的初動(dòng)只有13技力,CD是25技力,一個(gè)技能周期只有50秒,在初動(dòng)和循環(huán)上都非常優(yōu)秀,而遠(yuǎn)牙的初動(dòng)大概率并不會(huì)像黑一樣優(yōu)秀,更大概率是20技力甚至更高一些的初動(dòng),這在關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)拉開非常大的差距。
而且干員本身的攻擊間隔之長也很難支撐一個(gè)相對較短的技能持續(xù)時(shí)間,黑的戰(zhàn)終暴擊4500一槍打13槍,5.85w的基礎(chǔ)總傷被壓縮在25秒的技能時(shí)間內(nèi)。
而遠(yuǎn)牙同等的技能時(shí)間里,在沒有間隔懲罰的前提下,最多打出10槍,零甲傷害追趕黑的話就要一槍接近6000的傷害,而黑還有削甲效果,如果要在類同前提下打出近似的傷害,就妥妥的要超過6000了,這要求400%以上的綜合倍率,這是很難在不支付攻擊間隔或者強(qiáng)制退場一類代價(jià)的情況下實(shí)現(xiàn)的,而如果支付了這兩個(gè)代價(jià)之中的任何一個(gè),遠(yuǎn)牙的三技能相比戰(zhàn)終就更沒有優(yōu)勢了。
從這個(gè)角度出發(fā),遠(yuǎn)牙不太可能會(huì)和黑正面競爭相同的技能生態(tài)位,或許會(huì)在一定范圍內(nèi)存在一點(diǎn)重合,但不會(huì)出現(xiàn)完全取代的情況。
2、遠(yuǎn)牙的特性存在特殊索敵,結(jié)合自身較長的范圍,目標(biāo)控制會(huì)更加困難。
神射手模板優(yōu)先攻擊防御較低的目標(biāo),這意味著無法通過簡單的移動(dòng)控制來限制其他敵人干擾遠(yuǎn)牙的輸出發(fā)揮,想要避免不必要的敵人分走遠(yuǎn)牙的火力,那只能依賴將敵人排除在遠(yuǎn)牙的攻擊范圍之外,這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來并不輕松。
而大多數(shù)情況下,防御與血量和威脅是掛鉤的,遠(yuǎn)牙轉(zhuǎn)火威脅較低的敵人時(shí),很容易出現(xiàn)傷害的浪費(fèi),而這種浪費(fèi)因?yàn)楣糸g隔的問題會(huì)顯得更加突出,損失相比起來也會(huì)更明顯,這也導(dǎo)致了這個(gè)技能的用法會(huì)和戰(zhàn)終有著比較明顯的區(qū)別。
因此,遠(yuǎn)牙的這個(gè)三技能,我更傾向于是一個(gè)持續(xù)時(shí)間較長,相對較穩(wěn)定的輸出技能,但同時(shí)在破甲線上會(huì)保證一定的優(yōu)勢,利用主動(dòng)收窄的攻擊范圍,對遠(yuǎn)處不可部署地板的高威脅目標(biāo)進(jìn)行提前打擊,結(jié)合較長的技能時(shí)間來提供一個(gè)相對穩(wěn)定的總傷害。
我個(gè)人認(rèn)為,遠(yuǎn)牙在日常作戰(zhàn)中的使用可能會(huì)更偏向于守林人一技能的使用策略,用于有目標(biāo)地打擊特定敵人,而在日常作戰(zhàn)中很少有敵人能符合“特定”這一限制條件,不過真要有的話,也是奇趣蛋這種史詩級的陰間敵人,屬于不練可以,練了不虧的存在。
但到了危機(jī)合約之后,在詞條的加持下,很顯然就不存在什么“特定”“不特定”了,除了湊數(shù)的敵人之外,作為正式敵人的目標(biāo)在詞條的加持下都會(huì)有著難易入手的一面,只要遠(yuǎn)牙別設(shè)計(jì)得跟異客和水月那樣故意下毒,一年之內(nèi)必定有在危機(jī)合約常駐圖中發(fā)揮作用的可能性。
于我個(gè)人的游戲習(xí)慣而言,遠(yuǎn)牙還可能解決少人速刷之中的一些問題,畢竟遠(yuǎn)牙肯定是偏向輸出的干員,較大的范圍在游戲中段可以一定程度上規(guī)避攻擊間隔的問題,而高DPH和超大范圍的特性對于陰間無比的出怪點(diǎn)則估計(jì)會(huì)有比較好的表現(xiàn)(比如傀影堵門收尾的時(shí)候遠(yuǎn)牙的補(bǔ)槍可以少打兩刀),不過要說用遠(yuǎn)牙來壓人,那難度估計(jì)就比較大了,更大的可能性是提供更多的方案,同時(shí)稍微壓縮一下收尾的時(shí)間。
綜合來說,我個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)牙的下限不會(huì)低于瑕光,不太可能是新一代的異客或者水月,因?yàn)檫@一分支職業(yè)給人提供的下限就不會(huì)太低,但綜合強(qiáng)度上幾乎不可能成為史爾特爾和水陳那一個(gè)級別的干員,和山這種第一梯隊(duì)的干員還有一定的距離,應(yīng)該屬于更容易上場的卡涅利安哪一個(gè)級別吧。
至于要不要為此抽,主要還是看你對11月限定池的規(guī)劃如何,資源充裕的前提下,自然是多一個(gè)干員多一分保障,猶豫不定的也可以等大概率在10月24日進(jìn)行的2.5周年慶典直播,那時(shí)候11月限定池的干員肯定也就出來了,也會(huì)有更好的判斷。不過兩個(gè)池子不重疊,如果錯(cuò)過了,就得等明年5月份才能相對穩(wěn)定的獲取了。
灰毫(格蕾納蒂·Grenati)
職業(yè)&分支:【重裝·要塞】
真·迫擊炮模板給了重裝,行吧,職業(yè)分支混沌紀(jì)元。
不過從某種情況來說,這倒也挺合理的,如果你將其理解為自行火炮的話,存在最小攻擊距離和擁有充足的護(hù)甲不是很合理的事情嗎?
不過依我所說,這范圍還是小了點(diǎn),能夠調(diào)節(jié)俯仰角的話,射擊范圍應(yīng)該不止這么點(diǎn)才對……但也不必這么早下定論,畢竟展示的僅僅是初始的攻擊范圍嘛……
有人可能會(huì)分不清灰毫所拿的武器和風(fēng)笛的破城矛之間的區(qū)別,畢竟二者長得真的很像,但就內(nèi)在屬性而言,二者有著非常大的區(qū)別——盡管你看風(fēng)笛開技能的時(shí)候動(dòng)畫也存在拋殼。
簡單來說,灰毫拿的玩意兒本質(zhì)是個(gè)炮,是打出去炮彈的,MH系列的玩家應(yīng)該都知道其中有一類武器叫銃槍,和灰毫的武器應(yīng)該是同一類東西,可以近戰(zhàn),可以遠(yuǎn)程,只不過灰毫的這玩意兒更偏向于榴彈炮一點(diǎn),而榴彈炮是有防近炸引信的,所以不能攻擊近距離。
而風(fēng)笛的武器,是火藥動(dòng)力的破城矛,本質(zhì)上使用的是空包彈來提供動(dòng)力實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)矛的沖擊,以較小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)巨大的瞬時(shí)沖擊力,達(dá)到破拆堅(jiān)固目標(biāo)的目的,這個(gè)過程中并沒有炮彈被發(fā)射,這也是為什么風(fēng)笛的破城矛基本只有她才能使用的核心原因,不是瓦伊凡的強(qiáng)大體質(zhì),根本扛不住連發(fā)過程中疊加的巨大后坐力。使用相同原理的還有火藥動(dòng)力的射釘槍(現(xiàn)在基本被ban了),還有火藥動(dòng)力剪(這玩意兒在不適合上液壓的時(shí)候特別好使)。
具體可以看看這個(gè)視頻,就能明白空包彈提供的火藥動(dòng)力在風(fēng)笛破城矛之中起到的作用了,和銃槍的炮擊是兩碼事:BV11v411P7Ue?
從演示的GIF中,我傾向于官方將要塞模板的基礎(chǔ)攻擊間隔設(shè)置為了4秒,演示中開啟二技能之后,攻擊間隔縮短了一半,變成了2秒,同時(shí)放棄了阻擋能力。
4秒是目前最大的基礎(chǔ)攻擊間隔了,此前的最大攻擊間隔屬于愛麗絲所屬的秘術(shù)師分支,由此我們也能想到為什么官方會(huì)選擇將這個(gè)職業(yè)設(shè)定為重裝而非近衛(wèi)了——近衛(wèi)也一樣可以擁有相對較高的防御。
秘術(shù)師職業(yè)可以抽象出三個(gè)標(biāo)簽:法術(shù)、輸出、3秒間隔。這三個(gè)標(biāo)簽共同鑄就了愛麗絲接近1400的基礎(chǔ)攻擊力,在這三個(gè)標(biāo)簽中,法術(shù)是一個(gè)非常嚴(yán)重的debuff,如果將法術(shù)替換成物理,其他條件不變的前提下,干員的基礎(chǔ)攻擊力會(huì)得到提高,然后3秒的間隔換為更大的間隔之后,零甲dps雖然不會(huì)等比例提升,但基本上是正相關(guān)的提升,這也意味著,如果給迫擊炮模板一個(gè)輸出干員的身份,那么ta的攻擊力必然非??植溃A(chǔ)攻擊接近2000也不是什么奇怪的事情,而這很顯然不符合設(shè)計(jì)師希望控制干員數(shù)值的目的。
那既然另外兩個(gè)標(biāo)簽已經(jīng)定死,那么最簡單的處理方式就是想辦法削弱干員的輸出標(biāo)簽,將其變?yōu)橹匮b這個(gè)主要強(qiáng)調(diào)防御和生命值的職業(yè)就好很多,這樣一處理,攻擊的屬性會(huì)分很大一部分給防御和生命值,基礎(chǔ)攻擊力過高的問題可以得到很好的控制。
但很顯然,即便進(jìn)行了一定的控制,要塞分支的干員基礎(chǔ)攻擊力也必然比決戰(zhàn)者分支有著更高的攻擊力就是了。
一技能單純提高攻擊力,實(shí)際用途相對不明顯,其實(shí)用價(jià)值肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如薩沙1技能或者白金1技能那種級別,因?yàn)槲覒岩梢0宓淖钃鯏?shù)很可能本身就不太高,使用這個(gè)模板的職業(yè)阻擋敵人并不是一個(gè)劃算的買賣。
二技能才是灰毫的核心技能,近戰(zhàn)單位放棄阻擋在明日方舟的技能設(shè)計(jì)語言中是很嚴(yán)重的一個(gè)副作用,因此整個(gè)技能的輸出增幅比例會(huì)非常高,在已知雙倍攻速的前提下還有額外的攻擊力加成,保守估計(jì)總倍率300%起步,至少是不低于1000dps的穩(wěn)定物理濺射輸出,同時(shí)擁有較短的CD和較長的持續(xù)時(shí)間,會(huì)是相當(dāng)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程炮擊輸出技能。
綜合來說,灰毫所具有的“要塞”職業(yè)分支是一個(gè)潛力很大的職業(yè)分支,但很顯然,這個(gè)分支很難像羽毛筆所在的收割者分支一樣有直觀的使用體驗(yàn),因此整個(gè)職業(yè)的上限估計(jì)就是一個(gè)比較好用的對策卡,而不會(huì)成為真正的主力。
而作為五星干員的灰毫,本質(zhì)上也更傾向于一個(gè)試用干員,實(shí)戰(zhàn)意義不會(huì)太明顯,不太建議刻意抽取。
綜合來說,這個(gè)池子對于限定干員優(yōu)先的玩家大概率是屬于那種放過了也不會(huì)怎么心疼的,不過事情都說不準(zhǔn)的,一切以正式更新為準(zhǔn)。
三、皮膚系列

◆【巫異盛宴】系列 - 異月災(zāi)裔 - 瑕光

怎么一股她叔叔的既視感……
估計(jì)是特效皮了
◆【巫異盛宴】系列 - 魔城回響 - 巫戀

特效皮
◆【巫異盛宴】系列 - 天命勇者 - 雪雉

迫害小雪雉上癮了是吧。

◆【巫異盛宴】系列 - 安息處的怪盜?-?卡達(dá) 【免費(fèi)】

復(fù)刻皮膚系列:

◆【巫異盛宴】系列 - 挽歌 - 夜鶯

◆【巫異盛宴】系列 - 盛宴 - 華法琳

◆【巫異盛宴】系列 - 魔術(shù)師 - 克洛絲

ko~ko~da~yo~
在~這~里~哦~
◆【時(shí)代】系列 - 美妙時(shí)光 -格拉尼

去年的萬圣皮膚不知道什么時(shí)候復(fù)刻了就是。
新人源石額外-72
四、其他信息
1、例牌新家具,19年萬圣家具復(fù)刻


2、戰(zhàn)地秘聞?dòng)涗浶迯?fù)
——炎客的獲取
估計(jì)按慣例,過往活動(dòng)拿完獎(jiǎng)勵(lì)的人還有隱藏蝕刻章,不過就是不知道當(dāng)初嫌棄炎客強(qiáng)度,沒有換炎客的人在知道了記錄修復(fù)功能之后會(huì)怎么想。