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鋮品記丨和很多人一樣,馬斯克也愛玩電子游戲!

2023-10-29 18:16 作者:邱小鋮  | 我要投稿

前不久,我們?cè)凇朵吰酚洝分型扑]了《埃隆·馬斯克傳》這本書。一經(jīng)發(fā)布,就受到了很多朋友的關(guān)注。甚至還有朋友提出,讀書后感能不能出個(gè)續(xù)集。誠(chéng)然,這樣一本近600頁(yè)的人物傳記,短短數(shù)千字顯然無(wú)法面面俱到。

只能說(shuō)馬斯克的格局太大了,每一個(gè)領(lǐng)域的突破都在創(chuàng)造著“人間奇跡”。本期話題,我們就以游戲的視角,來(lái)解讀一下《埃隆·馬斯克傳》中關(guān)于游戲的故事,下面進(jìn)入正題。

馬斯克人生中的第一臺(tái)電腦

1981年,11歲的馬斯克把打零工省下來(lái)的錢,買了自己人生中第一臺(tái)電腦——康懋達(dá)VIC-20。你沒看錯(cuò),馬斯克11歲就能自己賺錢,還能夠自己買電腦??淀_(dá)VIC-20,是一款低成本的大眾市場(chǎng)家用計(jì)算機(jī),是第一臺(tái)銷量達(dá)到百萬(wàn)的個(gè)人電腦,也是很多孩子編程的啟蒙機(jī)器,在計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷史上,也有著非常重要的地位。

用現(xiàn)在的眼光來(lái)看康懋達(dá)VIC-20,有點(diǎn)像90年代風(fēng)靡全國(guó)的“學(xué)習(xí)機(jī)”,鍵盤和主機(jī)的一體式設(shè)計(jì),連接上電視機(jī)就能玩??淀_(dá)VIC-20還有一個(gè)與Atari(雅達(dá)利)兼容的操縱桿端口,能玩Atari(雅達(dá)利)平臺(tái)的一些游戲。

康懋達(dá)VIC-20還附帶了一個(gè)BASIC語(yǔ)言編程的課程,課時(shí)60小時(shí),馬斯克回憶說(shuō):“我在三天內(nèi)就學(xué)完了,幾乎沒有睡覺?!辈坏貌徽f(shuō),馬斯克對(duì)于計(jì)算機(jī)編程還是有天賦的,13歲時(shí),馬斯克就已經(jīng)設(shè)計(jì)出一款名為“Blastar”《導(dǎo)火線》的太空大戰(zhàn)游戲,“在游戲中,你必須摧毀一艘外星太空貨船,它攜帶著致命的氫彈和狀態(tài)光柱機(jī)”。

馬斯克將這款游戲的代碼提交給了《個(gè)人計(jì)算機(jī)和辦公技術(shù)》雜志,因此獲得了500美元的稿費(fèi),接著馬斯克又寫了另外兩個(gè)游戲,賣給了雜志社:一個(gè)游戲像《大金剛》,另一個(gè)游戲模擬輪盤賭和21點(diǎn)。

上述提到的這些游戲,由于平臺(tái)年代久遠(yuǎn),恐怕是很難體驗(yàn)到了。哪怕是真的能體驗(yàn)到,以現(xiàn)在年輕人對(duì)于游戲的認(rèn)知和理解,也很少能耐得住性子玩下去。

馬斯克喜歡玩的那些游戲

在大學(xué)時(shí)期,馬斯克喜歡玩《文明》、《魔獸爭(zhēng)霸》這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!段拿鳌?,從1991年發(fā)布,至今已經(jīng)發(fā)展到了第六代。游戲的玩法,都是以一個(gè)很小的定居民來(lái)開始,逐步建立起自己的帝國(guó),期間還有外交、戰(zhàn)爭(zhēng)之類的各種任務(wù),被玩家稱為是“最好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲”。

早在1994年,暴雪娛樂在PC平臺(tái)發(fā)布了初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》,在1995和1996年,又發(fā)布了《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》、《魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門》?!赌ЙF爭(zhēng)霸》被國(guó)內(nèi)玩家熟悉,大多要到2002年發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》和2003年發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。當(dāng)時(shí),正值國(guó)內(nèi)個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)普及,《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》正是國(guó)內(nèi)玩家最受歡迎的游戲之一。

在《魔獸爭(zhēng)霸》的發(fā)展中,不得不提到“人皇SKY”李曉峰,他是2005、2006連續(xù)兩屆WCG(世界電子競(jìng)技大賽)魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目冠軍,也是衛(wèi)冕WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目的世界第一人,并進(jìn)入了WCG名人堂。雖然沒有拿下三連冠,但李曉峰對(duì)于中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展,起到了不可磨滅的推動(dòng)作用。游戲玩得好就能為國(guó)爭(zhēng)光,也改變了國(guó)內(nèi)輿論對(duì)于游戲的固有看法。

在剛結(jié)束不久的亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次成為比賽項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)展現(xiàn)出了超群的實(shí)力。不得不說(shuō),這是一種進(jìn)步。從“電子鴉片”、“一片喊打”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)可謂一波三折。

回到《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲,玩家可以選擇人族、獸族、不死族和暗夜精靈四個(gè)種族,不同種族、不同英雄、不同兵種,可以有各種不同的對(duì)抗戰(zhàn)略。哪怕已經(jīng)過(guò)去了將近20年,我依然記得那些經(jīng)典的戰(zhàn)略流派,比如帶塔一波流、三本火槍流、天地雙鬼流、熊鹿流等。好的戰(zhàn)略,能夠相生相克,起到事半功倍的效果,這和企業(yè)的經(jīng)營(yíng)之道是互通的。

在Zip2和隨后創(chuàng)辦的每家公司中,馬斯克都不遺余力地忙碌,從早到晚,沒有假期。他唯一的放松是沉浸在激烈對(duì)抗的電子游戲中,其中就包括兩款著名的射擊游戲《雷神之錘》和《光環(huán)》。比較有意思的是,Zip2團(tuán)隊(duì)還在《雷神之錘》的全國(guó)比賽中奪得了亞軍。要不是有一個(gè)隊(duì)員操作過(guò)猛,導(dǎo)致電腦崩潰了,本來(lái)是可以拿冠軍的??磥?lái),還是比賽電腦不行,也是命數(shù)。

《光環(huán)》則是XBOX平臺(tái)長(zhǎng)期獨(dú)占的一款第一人稱射擊游戲,目前已經(jīng)發(fā)展到了第六代作品。最新作品《光環(huán):無(wú)限》,不僅支持XBOX平臺(tái),還支持PC平臺(tái),充滿未來(lái)感的畫面、多種模式的選擇,熱門梗“士官長(zhǎng)先生”的外觀也一度成為了網(wǎng)絡(luò)熱議的焦點(diǎn)。

同樣是關(guān)注度極高的3A大作,《賽博朋克2077》營(yíng)造了一個(gè)全新的價(jià)值觀,玩家可以選擇流浪者、街頭小子、公司員工三種身份開始游戲。宏大的世界觀背景、豐富的劇情演出、鮮明的角色塑造、超高質(zhì)量的關(guān)卡設(shè)計(jì)、變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),無(wú)不讓人流連忘返。

在開發(fā)Cybertruck的時(shí)候,馬斯克想要打造“來(lái)自未來(lái)”的汽車,就以《光環(huán)》、《賽博朋克2077》中的汽車作為靈感,這就是未來(lái)主義設(shè)計(jì)。如今,再來(lái)看特斯拉首款皮卡Cybertruck,的確很科幻,設(shè)計(jì)讓人驚嘆,就連車型名稱的LOGO設(shè)計(jì),也有點(diǎn)《賽博朋克2077》的風(fēng)格。值得一提的是,Cybercruck將于2023年11月30日北美開啟交付,將科幻變成現(xiàn)實(shí),馬斯克又做到了。

在《埃隆·馬斯克傳》中,不止一次提到了馬斯克玩的一款手游,叫《低模之戰(zhàn)》。馬斯克,因?yàn)橥砩贤孢@款游戲太久,最后還導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)了白天的重要會(huì)議,因此還受到了母親的批評(píng)。有段時(shí)間,馬斯克卸載了《低模之戰(zhàn)》,但幾個(gè)月后他又裝了回來(lái),還稱“這是有史以來(lái)最好玩的游戲。”

《低模之戰(zhàn)》,是由瑞典游戲開發(fā)商Midjiwan AB發(fā)布的一款多人回合制策略游戲。在游戲中,玩家從16個(gè)部落中選擇1個(gè),形成部落,互相競(jìng)爭(zhēng),開發(fā)技術(shù),奪取資源,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),建立帝國(guó)。整體的像素畫的風(fēng)格,看起來(lái)并不算華麗,但很親切、易上手。由于這款游戲在國(guó)內(nèi)并沒有什么大力的推廣和宣傳,國(guó)內(nèi)的玩家也相對(duì)較少。就算在小破站,很多的玩家視頻大多是英文版的,雖說(shuō)手機(jī)端和PC端已經(jīng)有漢化版本,但這種需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力的游戲,注定只有小部分玩家可以堅(jiān)持下來(lái)。

馬斯克喜歡玩的游戲有什么特點(diǎn)?

上述的游戲,從上世紀(jì)90年代至今,橫跨了30多年,但馬斯克喜歡的游戲類型,并沒有太大的變化。像《文明》、《魔獸爭(zhēng)霸》這類即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是自己建立部落,根據(jù)時(shí)局的變化,即時(shí)制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,需要有大局觀,更需要細(xì)節(jié)的操作。

像《雷神之錘》、《光環(huán)》這類射擊游戲,則是十分考驗(yàn)反應(yīng)的精準(zhǔn)打擊。和任天堂那些“易上手、難精通”的獨(dú)占合家歡游戲不同,馬斯克喜歡的游戲,對(duì)于操作都是有一定要求的,也有較強(qiáng)的競(jìng)技性。

再來(lái)看讓馬斯克和他身邊朋友們沉迷的《低模之戰(zhàn)》,則需要大量的時(shí)間、精力投入,開拓發(fā)展,征服世界。這不免讓人聯(lián)想到,馬斯克想要把人類移民至火星,開拓一個(gè)全新的世界。反觀《低模之戰(zhàn)》中,是不是也有一種開拓新世界的感覺?

最后扯扯

馬斯克的兒子格里芬,同樣繼承了父親在電子游戲編程上的天賦,計(jì)算機(jī)成績(jī)是全班450人中名列第一。他最喜歡的游戲就是《艾爾登法環(huán)》,同樣是時(shí)下行業(yè)評(píng)價(jià)極高的3A大作。玩家們扮演褪色者,有10種職業(yè)可供選擇,玩家的目標(biāo)即是收集法環(huán)碎片,挑戰(zhàn)半神,最終成為交界地的王者并開辟新的時(shí)代。

《艾爾登法環(huán)》同樣是采用了當(dāng)下非常流行的開放世界,據(jù)說(shuō)這款游戲最有趣的地方,就是有很多的不確定性。絕大多數(shù)常規(guī)游戲,所有的劇情都是有規(guī)律的,而《艾爾登法環(huán)》哪怕是一次對(duì)話的選擇,都會(huì)影響到后續(xù)的劇情,還會(huì)有相關(guān)的情節(jié),會(huì)給玩家不一樣的驚喜。這就像人生一樣,每個(gè)人的出生和經(jīng)歷都是不一樣的,但絕大多數(shù)人想要的追求卻是一樣的。能夠選擇自己的人生,在開放世界里縱橫四海,才更精彩!你認(rèn)為呢?

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