剛剛!《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服上線了!
《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服將于北京時(shí)間6月3日凌晨1點(diǎn)在海外上線,6月1日晚可能對(duì)部分玩家提前上線,中國(guó)地區(qū)的正式公測(cè)日期為2022年6月23日。

?“可能”這個(gè)詞就很微妙了。

這不!剛剛!國(guó)際服手游版在日本地區(qū)提前發(fā)布了!?官方日推在白天也發(fā)布了可能上線的預(yù)告。

日本時(shí)間比我們這快一個(gè)小時(shí)
在O妹的印象中,《暗黑破壞神:不朽》這款游戲似乎從誕生起就一直處在輿論的漩渦中。
還記得18年,當(dāng)所有觀眾在等暗黑4的時(shí)候,不朽在暴雪嘉年華爆冷亮相。
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出現(xiàn)在錯(cuò)誤尷尬的時(shí)間,遭受了混淆不明的宣傳鋪墊,核心玩家的期待值就這樣被消磨殆盡,似乎不朽為玩家的失落買單仿佛也是天經(jīng)地義。
在此之后,《暗黑破壞神:不朽》一直處在輿論的風(fēng)口浪尖。
比如,前段時(shí)間曾高調(diào)發(fā)布“預(yù)告的預(yù)告”,上個(gè)月520的網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì),不朽也作為壓軸登場(chǎng),搶盡了風(fēng)頭。
當(dāng)然,暗黑系列的實(shí)力也擺在那。畢竟在今天,《暗黑破壞神》系列游戲仍然是不少人心中巔峰與黃金年代的最佳代名詞。從游戲的預(yù)約量也可見一斑:游戲的全球預(yù)約量突破3500W,中國(guó)區(qū)預(yù)約量達(dá)到1500W。
《暗黑破壞神:不朽》的定位是移動(dòng)端的3A級(jí)大作。故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)介于《暗黑破壞神 2:毀滅之王》與《暗黑破壞神 3》之間。

對(duì)比端游,手游保留了原作里盛大的故事背景,繼承了暗黑系列獨(dú)特的暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,在不破壞原作的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法,比如新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn)等。

暗黑的游戲設(shè)計(jì)師Scott Burgess接受采訪時(shí)表示,游戲發(fā)布時(shí)主線任務(wù)大概需要20小時(shí)才能完成。
玩家將能以前所未有的方式探索圣休亞瑞的夢(mèng)魘國(guó)度,見證天使和惡魔為了稱霸凡人國(guó)度所展開的無盡戰(zhàn)爭(zhēng)。與其他玩家聯(lián)手抗敵,進(jìn)行史詩(shī)級(jí)任務(wù)并收集腐化世界石的碎片,以阻止恐懼之王重現(xiàn)世界。?

Burgess表示,等這么久是為了打磨游戲質(zhì)量(好的我信),考慮到玩家們對(duì)游戲PC版的訴求,官方為了確保PC玩家能夠獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),一直以來都在打磨和潤(rùn)色,并做到了和移動(dòng)平臺(tái)同步推出。
《暗黑破壞神:不朽》將包含類似MMO的元素,比如多人城鎮(zhèn)中心、八人突襲、PVP戰(zhàn)場(chǎng)和斗爭(zhēng)循環(huán)模式。在提供注重社交的MMO免費(fèi)游戲的同時(shí),又不失《暗黑破壞神》IP的獨(dú)特體驗(yàn)。
家人們養(yǎng)好肝,準(zhǔn)備好在威斯特瑪,書寫新的史詩(shī)冒險(xiǎn)篇章吧!
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