親身經(jīng)歷創(chuàng)作出的奇幻冒險(xiǎn),引發(fā)行業(yè)深思的獨(dú)立游戲《光明旅者》
像素風(fēng),在很多人看來這是一個(gè)既有些復(fù)古又有些略顯幼稚的美術(shù)風(fēng)格,但在不少游戲開發(fā)者的眼中,他既能以一種十分親民的方式被玩家們所接受,同時(shí)也能不失張力的表現(xiàn)出某些僅有像素風(fēng)才能呈現(xiàn)的獨(dú)特美景。以像素風(fēng)格這座一款游戲意味著游戲中的但凡是會(huì)動(dòng)的東西就需要作者將動(dòng)畫拆成一幀一幀進(jìn)行創(chuàng)作,在繁瑣程度上絲毫不亞于其他3D游戲的建模,在像素風(fēng)獨(dú)立游戲中以《FEZ》、《泰拉瑞亞》等游戲?yàn)槠渲械馁摺?/p>
若作為一款像素風(fēng)獨(dú)立游戲想要取得成功,要么是與小伙伴聯(lián)機(jī)其樂無窮,要么就是依靠出眾的創(chuàng)意與品質(zhì)博得玩家的關(guān)注。話雖如此,也還是會(huì)有一些運(yùn)氣不好的人沒有這份福氣,即便是制作精良也依舊無法取得太高的人氣,這些作品大多數(shù)都是叫好不叫座,今天故事的主角《光明旅者》便是這樣的一個(gè)存在,而在這款游戲的幕后,還有一段不為人知的故事。

像素界的“高富帥”
《光明旅者》發(fā)售于2016年三月,是一款偏復(fù)古風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,玩家在游戲中將扮演一位無名勇者在一片遭到破壞的大陸上對(duì)抗黑暗勢(shì)力,探尋隱藏在這片大陸之下不為人知的秘密。游戲的主要流程分為在大地圖上漫游以及進(jìn)入地下迷宮或?qū)m殿進(jìn)行探索,這種玩法像極了早年間的《塞爾達(dá)傳說》系列,游戲的模式基本相同,而關(guān)于這款游戲值得一提的地方有很多,且每一處都能被稱之為“點(diǎn)睛之筆”。

游戲的畫面雖然采用了16位像素風(fēng),但在畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),比如主角手中的光劍在砍在堅(jiān)硬物體上擦出的粒子效果,敵人在死亡時(shí)濺出的血液效果均可圈可點(diǎn)。游戲的整體風(fēng)格頗有一種后啟示錄的感覺,既有各種古代文明與上古遺跡存在,同時(shí)也有各種極具科幻氣息的元素出現(xiàn),比如各種科幻的電子實(shí)驗(yàn)室和機(jī)關(guān),主角手中的光劍與光槍等等,二者之間形成了一種十分奇幻的風(fēng)格,單獨(dú)來看會(huì)覺得詭異但放在一起就覺得渾然一體。

游戲最大的兩點(diǎn)有二,其一是游戲的視角與核心玩法與《塞爾達(dá)傳說》很是相似,硬要說的話最像《眾神的三角力量》,但與塞爾達(dá)不同的是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走的是爽快流的快節(jié)奏風(fēng)格,主角的武器與自身屬性無法成長(zhǎng),因此武器的傷害與敵人的血量是永遠(yuǎn)固定的,這一點(diǎn)與《塞爾達(dá)》系列如出一轍。而到了后期玩家可以通過收集芯片解鎖更多的動(dòng)作與招式來應(yīng)對(duì)各種不同的場(chǎng)合,比如可以用光劍彈反敵人的遠(yuǎn)程攻擊、使用快速突進(jìn)技能瞬間接近敵人并給予傷害等等,配合優(yōu)良的打擊感使得玩家能夠從中感受到相當(dāng)暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

而另一亮點(diǎn)則是游戲全稱沒有一句對(duì)白,游戲的劇情全稱只用圖像的形式表現(xiàn),即便是與NPC進(jìn)行對(duì)話也是只有幾張圖片,具體發(fā)生了什么事情則需要玩家自行進(jìn)行腦補(bǔ),場(chǎng)景甚至是UI中均不會(huì)出現(xiàn)任何文字,僅有些許操作上的提示會(huì)采用文本的形式表現(xiàn),因此即便游戲沒有中文也絲毫不影響正常游玩。而結(jié)合游戲中每個(gè)NPC所闡述的故事以及場(chǎng)景中的種種細(xì)節(jié),從而引發(fā)玩家的種種遐想,從開場(chǎng)兩分多鐘但卻沒有一句對(duì)話的過場(chǎng)動(dòng)畫中我們便能夠知道,主角似乎是在虛尋找什么東西,他自身有著比較嚴(yán)重的疾病,似乎是為了治好他的病從而展開了冒險(xiǎn)。每次在與BOSS對(duì)戰(zhàn)過后主角都會(huì)咳出鮮血并暈倒在地,總有一種他隨時(shí)都會(huì)死去的感覺,這并不是劇情需要,而是游戲的作者刻意為之,因?yàn)樗兄c游戲主角差不多的遭遇。

這可不好玩
《光明旅者》的作者名為阿歷克斯·普雷斯頓,游戲中所有有關(guān)主角隨時(shí)都會(huì)死亡的橋段都是他刻意為之的暗示,因?yàn)樗加邢忍煨孕呐K病,其目的便是將自己這份在死亡邊緣徘徊的情感表達(dá)給玩家。從幼年時(shí)開始,阿歷克斯就經(jīng)歷過心臟直視手術(shù)的折磨,幾年后便在身體上裝上了心臟起搏器。他每半年需要去一次醫(yī)院檢查心臟,平日里需要非常注意飲食,按時(shí)吃下一大把的藥片,他很清楚的知道,仔細(xì)隨時(shí)都有可能死亡。阿歷克斯是學(xué)美術(shù)出身,同時(shí)從小就十分喜歡電子游戲,他的表弟雷恩·艾莫斯與阿歷克斯平時(shí)在一起做的最多的事情就是一起玩游戲。有一天他突發(fā)奇想,心說反正自己也不知道能活多久,不如試著做點(diǎn)什么東西,能夠讓他在死之前引以為傲的將其分享給全世界,在與表弟溝通后便有了做一款游戲的想法,但他并不希望將這款游戲草草的做出來了事,既然要做那就得做的像那么回事。

在表弟的幫助下,阿歷克斯認(rèn)識(shí)了博·布萊斯,一個(gè)還算比較厲害的程序員,二人由于在很多方面的觀點(diǎn)一拍即合,于是決定開啟合作。游戲從起初的僅有幾張草圖慢慢變成了一個(gè)正兒八經(jīng)的項(xiàng)目,而在博的聯(lián)系下他們又結(jié)識(shí)了另一位程序員泰迪·迪芬巴赫,這便是他們的整個(gè)團(tuán)隊(duì)。出于對(duì)家人、朋友、以及為他治病的醫(yī)生們的感激,阿歷克斯決定將自己的團(tuán)隊(duì)命名為“Heart machine(心臟機(jī)器)”,并與Kickstarter上開始了這款游戲的眾籌。游戲的眾籌目標(biāo)為27000美元,而在一個(gè)月之后他們總共籌到了64萬五千多美元,這讓阿列克謝和他的團(tuán)隊(duì)們欣喜若狂,這下不僅游戲能完成,還能順道擴(kuò)大游戲規(guī)模,順便多招幾個(gè)人一起工作。最終,游戲得以順利發(fā)售,短短幾天便斬獲了百萬級(jí)別的收入,憑借其優(yōu)秀的操作手感以及獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)和風(fēng)格成功博得了玩家們的好評(píng),時(shí)至今日在商店的好評(píng)率約在94%左右。

結(jié)語
值得一提的是,這款游戲已經(jīng)在今年年初的時(shí)候宣布即將推出改編動(dòng)畫。做游戲的這段日子里,阿歷克斯從未感覺到如此快樂,完成了這部作品之后他還想繼續(xù)堅(jiān)持下去直到最后。做游戲讓他結(jié)識(shí)了更多的人,他們有著共同的目標(biāo)但卻有著不同的話題,讓阿列克斯每天的生活不再那么痛苦,同時(shí)也會(huì)有許多在Kickstarter上關(guān)注到他們的玩家們也是不是送來關(guān)心與問候,這讓他在心靈上的得到了許多的安慰。

對(duì)于這款游戲最終的成品,他本人也曾表示還算比較滿意,至少他想透過游戲?qū)⒆约旱南敕▊鬟_(dá)給玩家們的目的是達(dá)到了,對(duì)他而言,或許將生活的痛苦融入到每天的工作當(dāng)中能夠讓他已是到自己無法選擇逃避,反而能夠成為他的動(dòng)力。