新年將至,新的《劍網(wǎng)3》有哪些不一樣

爆竹聲聲辭……咳咳,不好意思說錯臺詞了。不過雖然還沒有過年,2018也只剩下幾天了,嶄新的2019就在眼前,而作為一個愛《劍網(wǎng)3》愛的深沉的游戲老玩家來說,在這2018最后的幾天,也想來盤點一下2019《劍網(wǎng)3》究竟有什么不一樣。

與以往不同,今年年底的《劍網(wǎng)3》確實做了很大的改變,相信很多完了很多年游戲的玩家都會深有體會,新版本的更新對《劍網(wǎng)3》這個老游戲來說并不稀奇,但是很少有版本像這次版本更新這樣對游戲改變這個大,不但增加了第十四個門派蓬萊,而且還增加了新的游戲地圖,而玩家最喜愛的對戰(zhàn)模式也進行了相應的更改,而對于新版本的更新,自然有人特別喜歡,也有人大呼不適應。不過話說回來,雖然本人作為一個老玩家也不太適應新版本里的一些東西,但是還是明白一個好的游戲想要不被這個時代淘汰,版本的更新內(nèi)容的創(chuàng)新都是必不可少的。

當然,這些所謂的創(chuàng)新要建立在游戲公司技術(shù)基礎(chǔ)之上,空中樓臺只會加速游戲的滅亡,很欣慰,西山居在這方面并沒有讓小伙伴失望。首先,在版本更新之前的發(fā)布會上,西山居就曾暴露要有很多的黑科技將要出現(xiàn)在游戲里,而此次版本更新之后,我們也終于見到了這些黑科技,這也是我們未來《劍網(wǎng)3》里將要面對的一些東西,像是現(xiàn)在全網(wǎng)首個做到布料不穿模的布料2.0系統(tǒng),再比如真正意義上可以在空中戰(zhàn)斗的輕功4.0系統(tǒng),都將整個游戲的質(zhì)量拔高到了國內(nèi)網(wǎng)游的前列。

以布料2.0系統(tǒng)來說,聽名詞我們就知道,在布料2.0系統(tǒng)之前,西山居已經(jīng)做過布料1.0,而此次布料2.0主要就是在布料1.0的基礎(chǔ)上進行加工升級,力求能夠達到所有布料能夠接近現(xiàn)實,同時做到不穿模的效果。也正因為有了這項技術(shù),最近小伙伴們有沒有感覺游戲里面的人物服裝更靈動了呢?

如果說布料2.0系統(tǒng)是對游戲整體視覺上進行的提升,而輕功4.0系統(tǒng)則是將整個游戲的打斗玩法進行了提升,跟布料系統(tǒng)一樣,輕功4.0之前也有很多版本,對于那些版本我就不一一盤點了,這次4.0版本直接實現(xiàn)了玩家可以真正意義上可以在空中釋放技能,讓整個游戲從平面游戲,變成了空間游戲,而此次輕功跟新門派的結(jié)合也讓我們看到了不一樣的《劍網(wǎng)3》。

總體來說,2019我們將要看到的一定是一個嶄新的《劍網(wǎng)3》江湖,這里有錦衣飄蕩飄飄如云的美景,也有飛檐走壁,快意江湖的打斗,作為一個老玩家最后也?!秳W(wǎng)3》越來越好,在新的一年里有更好的玩法,更多的福利能夠帶給我們。