12.2版本將削弱兩種新龍魂,塔姆離開(kāi)單人線回歸輔助位
拳頭游戲在1月12日,放出了英雄聯(lián)盟下個(gè)版本的改動(dòng)預(yù)告,目前平衡團(tuán)隊(duì)已經(jīng)回歸正常工作,因此,12.2版本會(huì)帶來(lái)很多的加強(qiáng)和削弱內(nèi)容。最值得注意的是,玩家又愛(ài)又恨的疾風(fēng)兄弟,永恩和亞索將在新版本中獲得加強(qiáng)。
永恩和亞索將獲得加強(qiáng)
根據(jù)拳頭游戲的說(shuō)法,永恩和亞索目前的勝率降低到47.5%的區(qū)間,比他們預(yù)期的表現(xiàn)要低得多。從統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的數(shù)據(jù)來(lái)看,疾風(fēng)兄弟在賽季初確實(shí)不太理想,亞索以47.85%的勝率排名中單位置倒數(shù)第六,永恩則是更慘,他目前主要是活躍于上單位置,中單位置只有47%的可憐勝率排名倒數(shù)第三。
因此,拳頭游戲肯定要尋找加強(qiáng)這兩個(gè)英雄的辦法,這兩個(gè)英雄的出場(chǎng)率比較高,如此之高的出場(chǎng)率卻低于48%的勝率,顯然是說(shuō)明英雄本身強(qiáng)度有些問(wèn)題。當(dāng)然,玩家們則是記起這對(duì)兄弟獲得了無(wú)數(shù)次加強(qiáng),削弱的次數(shù)很少,主要原因是這兩個(gè)英雄容易受到裝備改動(dòng)的影響,不久前12.1版本的盾弓削弱就帶來(lái)了直接打擊。
另一方面,永恩和亞索都是滾雪球機(jī)制的英雄,他們的整體強(qiáng)度可能偏弱,但當(dāng)他們?cè)谟螒蛑心玫揭恍┤祟^,就可以快速發(fā)育起來(lái),單槍匹馬就能夠結(jié)束對(duì)局。由于這兩個(gè)英雄在中低分段的出場(chǎng)率很高,當(dāng)這種事情常常發(fā)生時(shí),人們就很難忘記這種壓制效果,即使英雄本身的勝率并不高。
永恩和亞索的技能組都是典型的反制娛樂(lè)套路,亞索的風(fēng)墻能夠讓很多英雄直接啞火,永恩出色的機(jī)動(dòng)性可以不斷騷擾你,更別說(shuō)他們的大招技能都有直接進(jìn)場(chǎng)效果,能夠一套秒殺脆皮英雄。面對(duì)發(fā)育起來(lái)的疾風(fēng)兄弟時(shí),總是讓人有些沮喪。不過(guò),設(shè)計(jì)師這次的加強(qiáng)幅度并不大,只是稍微提高了這兩個(gè)英雄的Q技能攻擊力加成,至于能夠帶來(lái)多少勝率提高,我們還有待觀察。
獲得加強(qiáng)的其他角色
除了疾風(fēng)兄弟,魔騰、沃利貝爾、維迦、崔絲塔娜和賽娜,也獲得了一些重要的加強(qiáng)。值得注意的是,在2021賽季的大部分時(shí)間里,魔騰和崔絲塔娜的表現(xiàn)都非常出色,是各自位置勝率極高的英雄,他們?cè)诩厩百愔斜憩F(xiàn)不佳,現(xiàn)在都獲得了加強(qiáng)。崔絲塔娜的當(dāng)前勝率是48.5%,在ADC位置排名倒數(shù)第五,魔騰的勝率更低只有47.2%,在打野英雄中排名倒數(shù)第二。崔絲塔娜的基礎(chǔ)生命值直接多了40點(diǎn),魔騰則是提高了成長(zhǎng)生命值和Q技能攻擊力加成。
賽娜也是類(lèi)似的情況,先前版本削弱過(guò)頭了,勝率已經(jīng)不足46%了,現(xiàn)在獲得了一些加強(qiáng),體現(xiàn)在Q技能的減速效果。維迦則是Q技能的冷卻時(shí)間降低1秒,大型小兵和大型野怪給的層數(shù)更多,他的發(fā)育時(shí)間會(huì)縮短一些。莎彌拉是另一個(gè)受到盾弓削弱影響的英雄,設(shè)計(jì)師稍微加強(qiáng)了大招的傷害。沃利貝爾是這些英雄中勝率最高的,因此他獲得的加強(qiáng)幅度不大,最后加滿的E技能少了2秒冷卻時(shí)間,但成長(zhǎng)攻擊力增加了0.5,可能會(huì)讓部分玩家重新出神圣分離者。
設(shè)計(jì)師在新版本中也加強(qiáng)了兩件冷門(mén)裝備,瑞萊的冰晶節(jié)杖降低了15點(diǎn)法強(qiáng),換來(lái)了50點(diǎn)生命值和減少400金幣的總價(jià)。這件裝備目前的適用面還是太少了,布蘭德和婕拉都不會(huì)考慮出,薩勒芬妮玩家則可以嘗試出一下。巫妖之禍這次的加強(qiáng),只能說(shuō)是回調(diào)之前的改動(dòng),多了15點(diǎn)技能急速,被動(dòng)冷卻時(shí)間降低到1.5秒。但被動(dòng)傷害的AP加成只有0.5,適合這件裝備的英雄往往是需要那一下強(qiáng)化普攻的爆發(fā)傷害。
遭到設(shè)計(jì)師削弱的對(duì)象
相比加強(qiáng)列表,削弱列表的名單則是要短一些,三個(gè)刺客英雄慎、泰隆和奇亞娜遭到削弱,即使星蝕在上個(gè)版本削弱了,這些刺客英雄的表現(xiàn)沒(méi)有下滑太多。泰隆目前的勝率中規(guī)中矩,但高達(dá)40%的禁用率還是讓設(shè)計(jì)師決定給他降溫。泰隆被動(dòng)對(duì)野怪的傷害從130%降低到105%,這基本上是和去年打野莫甘娜類(lèi)似的削弱,宣布這個(gè)英雄在打野位置的改動(dòng)失敗了,泰隆重新回到中路位置坐牢。奇亞娜稍微降低了潛行狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,劫則是削弱了大招的基礎(chǔ)傷害,但二段爆炸的百分比傷害加成沒(méi)有改動(dòng)。雖然LPL賽場(chǎng)還是以坦克輔助為主,但璐璐在本周的LPL春季賽中也有出場(chǎng),鑒于這個(gè)英雄在路人局的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師為W技能增加了1秒的冷卻時(shí)間。

上單塔姆在過(guò)去幾個(gè)月的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),設(shè)計(jì)師這次則是進(jìn)行了玩法調(diào)整,削弱了單人路包括中單位置的表現(xiàn),補(bǔ)償性加強(qiáng)了輔助位置。E技能前期轉(zhuǎn)化灰色生命值的比例大幅下滑,上單塔姆的對(duì)線續(xù)航能力降低,但如果是輔助位置則沒(méi)有受到影響,回血效果甚至加強(qiáng)了。最重要的是大招技能現(xiàn)在有更高的護(hù)盾值,對(duì)友軍使用時(shí)不再是獲得自身減速效果,而是變成自身40%的額外移速并且持續(xù)3秒,輔助塔姆的實(shí)用性更強(qiáng)了。輔助塔姆已經(jīng)絕跡了,或許這次調(diào)整會(huì)重新回到下路,單人線很難順利混線了。
不過(guò),12.2版本主要的削弱改動(dòng)還是系統(tǒng)層面的,包括兩種新的元素龍機(jī)制,還有致命節(jié)奏符文的改動(dòng)。雖然致命節(jié)奏符文上周在測(cè)試服中鬧出烏龍,設(shè)計(jì)師不小心設(shè)置成超高的數(shù)值,但實(shí)際上還是削弱為主。無(wú)論近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程英雄,在前期的攻速收益都變低了很多,而后期則是獲得加強(qiáng),但有多少的對(duì)局可以打到30分鐘以后呢,致命節(jié)奏在前期帶來(lái)的對(duì)拼優(yōu)勢(shì)降低了。
兩種新龍魂進(jìn)行小幅削弱
拳頭游戲終于對(duì)全新的海克斯科技和煉金科技龍魂進(jìn)行削弱了。在S12季前賽中,設(shè)計(jì)師引入了兩種全新的元素龍,新龍魂對(duì)于游戲造成了巨大影響。??怂箍萍箭埢晏峁┝艘粋€(gè)增益buff,類(lèi)似于舊版本的電刀,玩家可以造成額外傷害和減速效果。煉金科技龍魂則是賦予玩家類(lèi)似于賽恩被動(dòng)的buff效果,讓玩家在死亡后短暫復(fù)活,并且輸出能力是比賽恩被動(dòng)強(qiáng)多了。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站LOG的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,獲得煉金科技龍魂的隊(duì)伍,擁有89.9%的勝率,海克斯科技龍魂緊隨其后,則是達(dá)到了89.8%的勝率。雖然這些數(shù)據(jù)看起來(lái)是一個(gè)驚人的數(shù)字,但并沒(méi)有明顯地超過(guò)以往的四種龍魂效果,畢竟拿到龍魂的隊(duì)伍基本上是勝券在握了,不管是什么屬性的龍魂。從數(shù)字上來(lái)看,最弱的火龍魂勝率是87.5%,煉金科技和??怂箍萍箭埢曛皇窃趧俾史矫媛愿咭恍?。
有趣的是,玩家對(duì)于??怂箍萍箭埢甑谋г箻O低,盡管這種龍魂的勝率和煉金科技龍魂幾乎相同。也許是煉金科技龍魂的效果比較明顯,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠感覺(jué)到對(duì)方帶來(lái)持續(xù)的輸出,更容易引起玩家的不滿。但拳頭游戲在過(guò)去兩個(gè)月已經(jīng)得出結(jié)論,兩種龍魂都比舊的龍魂效果更強(qiáng),哪怕只是高出1個(gè)百分點(diǎn),他們需要進(jìn)行一些調(diào)整。
海克斯科技龍魂降低了額外傷害,煉金科技龍魂的復(fù)活時(shí)間和復(fù)活時(shí)的生命值都降低了。除此之外,煉金科技峽谷也進(jìn)行了調(diào)整。煉金科技龍魂帶來(lái)了新的峽谷地形,讓大片野區(qū)陷入了迷霧狀態(tài),玩家進(jìn)入迷霧后獲得偽裝效果。在迷霧里的英雄對(duì)當(dāng)前生命值高于自身的英雄,會(huì)造成最多10%的額外傷害。這次改動(dòng)后則是增加了進(jìn)入偽裝狀態(tài)時(shí)的所需時(shí)間,并且提高了額外傷害加成,玩家要重新適應(yīng)這個(gè)峽谷地形帶來(lái)的影響了。
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