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漫畫家全員轉(zhuǎn)職做動畫?《貓之茗》和糖人家的原創(chuàng)之路

2023-10-25 13:39 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


作者 / Pel?
協(xié)力 / 若風
排版 / Lizzie?


“害怕、自責、后悔,各種強烈的情緒像洪水一樣涌進腦海,卻還是一片空白……”

想不到,一場Q版可愛小人之間的告白和戰(zhàn)斗,成為這個夏天讓筆者印象最深刻、最受觸動的動畫結(jié)局。

開頭的臺詞,來自于一部名為《貓之茗》的國產(chǎn)漫改動畫。

嗶哩嗶哩與糖人家出品、糖人家制作


少女茉莉某天意外穿越到架空的茗族大陸,這里的人種竟然都是獸人。隨后遇見了哈士奇血統(tǒng)獸人少年龍井,傲嬌赤狐少女祁紅等同伴。意料之內(nèi)的成為了傳說中唯一的魔法師,展開了一段貓飛狗跳的冒險故事?!獎∏楹喗?/p>

《貓之茗》改編自猴淳良同名原作漫畫,最早于2011年連載于雜志《漫畫SHOW》,后來移籍網(wǎng)漫平臺——見證了漫畫行業(yè)由紙媒轉(zhuǎn)進網(wǎng)絡的變遷,更陪伴了眾多國漫讀者的童年/少年時光。


原作四格漫畫

2019年,《貓之茗》正式官宣動畫化——這部和《羅小黑》一樣披著萌萌泡面番外衣的作品,有可愛軟萌的日常,有天真爛漫的情感,也有頗具“野心”的主線和世界觀設定,動畫版忠實的還原程度、風趣的動畫演出和各色細節(jié)彩蛋為原作增色不少,收獲了眾多新老觀眾的喜愛。

兩季動畫播放量已超1.7億,B站評分9.7

而在今年夏天,經(jīng)過數(shù)集的鋪墊,動畫第二季的結(jié)尾迎來了原作首個劇情高潮:茉莉和龍井祁紅等人執(zhí)行任務時遭遇魔族右將軍的襲擊,和平局面被打破,一場大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

或許就連追番的粉絲們也想不到,第二季尾聲會做得如此出彩!扎實的動作場面設計、收放得當?shù)难莩龉?jié)奏、吐露心聲的真誠告白,倒數(shù)幾集的表現(xiàn)對一部日常番而言實屬“超規(guī)格制作”

更令人驚訝的是,制作水準持續(xù)進化、并帶來如此高光時刻的《貓之茗》背后的動畫團隊,不是別家,正是漫畫的親生父母——糖人家。

過去四年里,為了做好自己的《貓之茗》,這家位于遼寧大連、不到40人的小企業(yè),毅然從漫畫行業(yè)全員“轉(zhuǎn)職”,將整個團隊投入到了動畫制作中。

帶著這些問題,筆者前往遼寧大連造訪糖人家,與糖人家創(chuàng)始人魚正義以及《貓之茗》原作者兼導演猴淳良展開了對話。


01
“再不做動畫就來不及了”


糖人家成立于2010年,最早脫胎于魚正義大學時期創(chuàng)業(yè)開設的動畫/漫畫工作室,猴淳良則是魚正義的同校動漫社學姐。和眾多懷揣夢想的年輕創(chuàng)作者一樣,糖人家創(chuàng)立之初就有著“原創(chuàng)動畫夢”,但迫于生計,最初只能承接flash動畫外包等業(yè)務。

而作為工作室第一部原創(chuàng)漫畫作品,《貓之茗》對糖人家有最特殊的意義。他們很早便四處尋求改編動畫的機會。魚正義曾在知乎這樣寫道:“(我們)不是在做《貓之茗》,就是在給《貓之茗》籌錢的路上。”

十余年來,從雜志上的四格、網(wǎng)絡平臺的條漫,再到B站上的國創(chuàng)動畫,《貓之茗》貫穿了糖人家發(fā)展的始終,不少糖人家的員工甚至就看著《貓之茗》長大、以擔任《貓之茗》助手為起點加入行業(yè)。

“《貓之茗》不只是我的信仰,更是全公司的信仰?!濒~正義對我們說。


糖人家


魚正義

代表作:劉看山(知乎吉祥物)、年年糕、魔法小狗


猴淳良

代表作:《貓之茗》《英俊又可愛》《妖怪名單》


2012-2014年,《十萬個冷笑話》《大圣歸來》等作品的問世,被許多人認為是“二次元”文化走入大眾視野、青年動畫市場被激活的標志,并在此后拉開了網(wǎng)絡動畫飛速發(fā)展、熱錢投資涌入產(chǎn)業(yè)的序幕。

2014年-2018年,網(wǎng)絡漫畫市場也被炒得火熱,大批從業(yè)者脫離紙媒,奧飛高調(diào)收購有妖氣、騰訊動漫大力投資入局、微博條漫生態(tài)與快看漫畫app悄然崛起。

糖人家憑借優(yōu)秀的作品和作者積累,也趕上了那一波浪潮。巔峰時期,糖人家曾有7部原創(chuàng)漫畫在社交媒體和漫畫平臺上同時連載,其中不乏《妖怪名單》《廚廚動人》《神筆馬尚》《英俊又可愛》等口碑佳作。

《妖怪名單》《食之東方》《神筆馬尚》《英俊又可愛》

尤其是講述大學生封夕與眾多妖怪結(jié)識展開冒險的《妖怪名單》,在騰訊動漫獲得超百億次點擊量、近600萬讀者收藏的好成績。并在2014年被繪夢改編為動畫,被粉絲稱作“國產(chǎn)戀愛第一黨爭番”,成為彼時網(wǎng)絡動畫的一匹黑馬。糖人家估值一度高達上億元。

《妖怪名單》動畫

但很快,在2019年前后,事態(tài)迎來了轉(zhuǎn)折。

在這段時間,糖人家做出了一個對漫畫公司來說極不尋常的決定:陸續(xù)暫停旗下漫畫更新,全公司all in動畫制作。

“感覺……那個時候再不做《貓之茗》就來不及了,是不得不做的、也是非常想做的一個東西。做了之后發(fā)現(xiàn)(制作動畫)非常吸入精力,然后我們就不停的往里‘獻祭’漫畫的人,最后發(fā)現(xiàn)全都‘獻祭’進去了……”《貓之茗》原作者兼動畫導演猴淳良對我們說道。

猴淳良口中的“來不及”,很大程度上,是基于2018年前后那場被許多人稱作“國漫寒冬”的風暴。涌入的熱錢褪去,流量紅利不再,資本市場降溫。

事后回看,在這樣的背景影響下,中國網(wǎng)絡漫畫平臺的創(chuàng)作生態(tài),此后發(fā)生了兩個最明顯的變化:

一方面,漫畫平臺的作品對讀者轉(zhuǎn)向“全面付費化”;跟漫畫公司的合作,則陸續(xù)轉(zhuǎn)為分賬-無稿費的模式。

另一方面,自帶知名度、IP庫存充足、價值已然獲得驗證的網(wǎng)絡小說改編漫畫,成為了幾乎所有漫畫平臺最主流、最穩(wěn)妥、最推崇的選擇。

而雖然糖人家并不排斥改編,“我們也做過改編,還特別成立了改編項目組,嘗試效果也不錯”,但面臨漫畫行業(yè)收入不穩(wěn)定的隱憂,又加上無論如何都想做原創(chuàng)的“執(zhí)念”——在與公司員工分享對未來的判斷、進行充分溝通之后,魚正義和猴淳良在2019年做出了陸續(xù)停更漫畫,all in《貓之茗》動畫的決定。

2019年B站國創(chuàng)大會,魚正義:“我們一直在攢錢做動畫,加上B站的支持,現(xiàn)在終于攢夠了?!?/figcaption>

然而,盡管動畫和漫畫常被冠以“動漫”之名互相混淆,二者在生產(chǎn)方式和媒介特性上差異極大。做動畫,一切都只能從零開始學習。猴淳良說:“漫畫轉(zhuǎn)行動畫相當于是徹底隔行了。(漫畫和動畫)相關(guān)性不是很大,除了會畫畫、都用數(shù)位版……”

實際上,他們也并不是沒有考慮過交給外部動畫公司制作,但接觸的公司難以實現(xiàn)貓之茗特殊的表演風格。糖人家只得一手對外招聘動畫人才,另一手,許多自家漫畫家也學習動畫技術(shù)并投身制作現(xiàn)場。

《貓之茗》動畫第一集片尾字幕名單,路雅愛、糾吉吉等人均為糖人家簽約漫畫家

從這個角度來說,《貓之茗》是一部真正由“原班人馬”打造的漫改動畫——在片尾staff表里,你能看到原作者猴淳良擔任導演,曾經(jīng)的漫畫作者和助手擔任動畫美術(shù)原畫等職位,甚至公司創(chuàng)始人魚正義也負責起了分鏡layout等工作……

近乎從零開始的動畫制作之旅,就這樣開始了。


02?
從零開始的動畫制作

雖然《貓之茗》是一部輕松搞笑的作品,但在改編時,猴淳良首先考慮到動畫和漫畫兩種媒介的敘事節(jié)奏是不同的,不能原封不動地改編原作。

如果只論故事主線,一集20分鐘左右的日本番劇一般對應60頁(3話)左右的漫畫話數(shù),但具體到畫面和臺詞的取舍,實際創(chuàng)作劇本的過程比預想得更為復雜。尤其《貓之茗》原作是四格漫畫。

猴淳良解釋道:“(四格漫畫)節(jié)奏是和正常漫畫不一樣的,正常的漫畫你能感受到它敘事的連貫和流動性,但是四格需要觀眾腦補的地方實在是太多了。我們要做的,就是把觀眾腦補的部分一點點補充上,然后讓它看起來更加連貫?!?/p>

舉個例子,《貓之茗》開篇,女主意外來到茗族大陸,漫畫僅用短短四格交代穿越過程;動畫版把這段擴充到接近100秒,增加了茉莉清晨起床困難、出門上學的橋段和生活細節(jié)、城市背景。

作為公司首部自制動畫,《貓之茗》的誕生也少不了內(nèi)部的集體創(chuàng)作和外部的合作協(xié)助。

經(jīng)由燃也文化(《蟬女》《欺星客?!罚?/span>CEO南宮泓的介紹,曾參與制作《開封奇談》《有藥》《只好背叛地球了》等作品的動畫導演小野敗仔參與協(xié)助了本片開發(fā),一同探索編劇、分鏡等前期工作。

“我們倆(對《貓之茗》的)理解是比較一致的……前期的編劇小野有經(jīng)驗,我沒有經(jīng)驗。(所以在)她主導下,我倆一起把整個本子攢了出來。包括第一版的簡筆畫分鏡也是小野出的,非常靈魂(笑)?!焙锎玖颊f。

除了猴淳良和小野,糖人家的其他員工也一同參與前期編劇和腦暴,幫助豐滿動畫的笑料和細節(jié)?!敦堉防飿O少有公式化的“二次元”賣萌/搞笑套路,善于在日常戲份穿插貼合角色特性的創(chuàng)意乃至“生草”的演出。

再以第一集為例,剛剛穿越的茉莉為了確信自己不是做夢,捏了捏自己的臉,因為臉蛋過于柔軟,臉皮繞了地球好幾圈?!澳且豢ǖ南敕ň蛠碜晕覀兊男∨笥?span id="s0sssss00s" class="color-gray-02">(員工),我們同事都特別有意思?!焙锎玖几覀兘榻B的時候頗為驕傲。

在前期美術(shù)設計方面,猴淳良透露,《貓之茗》其實“一開始想做的是三維動畫,所以當時服裝設計特別的繁復,轉(zhuǎn)二維的時候發(fā)現(xiàn)角色設計師沒有辦法直接用,于是大刀闊斧地進行了改良,盡可能的在‘好畫’又‘好看’的方向做了平衡?!?/p>

人設圖

“包括像概念圖的設定,也是從國內(nèi)國外我們找了很多的團隊一起來去做嘗試。當時我們就奔著把這個片子做得更有游戲質(zhì)感。”魚正義補充道。

實際進入中期制作后,在“走出新手村”的路上,糖人家也承蒙了不少動畫業(yè)界前輩的幫助。“直到做到第二季的時候,糖人家還有一些和業(yè)界不夠統(tǒng)一的,流程或技術(shù)上的一些小問題。我們從漫畫人(轉(zhuǎn)職的團隊)全部都是‘野生’的動畫人,‘從頭開始學動畫’就是最大的困難?!?/p>

《貓之茗》分鏡圖

而雖然在適應二維動畫工業(yè)制作規(guī)范時頗為坎坷,這支跨界的動畫團隊卻也給《貓之茗》帶來了“意外之喜”——漫畫家制作動畫有一個獨有優(yōu)勢,那就是在“表演”上更有想法。

這既是因為旗下漫畫家非常熟悉和喜愛自家作品,也是因為漫畫家本就更擅長“無中生有”,為動畫貢獻了多一層創(chuàng)意。除了上述提及的參與前期討論,糖人家的漫畫家們甚至會在原畫階段主動提議“加表演”,在情緒歡脫的地方把角色畫得更加魔性。

“這種表演是可遇不可求的,我覺得非常感激。因為如果是合作動畫的話,以外包的形式制作,很有可能就沒有這么‘靈魂’……大家對《貓之茗》還是投入了愛意的?!焙锎玖颊f。

在表現(xiàn)城主禿頂時,甚至使用了實拍鏡頭

關(guān)于創(chuàng)作的分享到最后,猴淳良和魚正義還想特別感謝許多外部合作方和老朋友的幫助,他們分出自己的時間精力,匯聚成一顆顆“業(yè)界元氣彈”,幫助糖人家完成了原創(chuàng)動畫的夢想。

例如在第二季結(jié)尾,我們就能看到知名動畫人光學核心(《高溫vs排斥》)和漫畫家ZCloud(《拜見女皇陛下》)的外援身影。

“我們在業(yè)界認識的人也不是很多,就是逮誰就跪誰(笑),非常感謝光學老師。光學老師人太好了,耳根子也很軟……光學老師給我們打的分鏡底子特別好~ ”

“ZCloud老師的話,我從第一季的時候就天天去‘忽悠’他(笑)。我說老師我覺得你可以做動畫分鏡,他說我沒做過,我說可以試試!……等到第二季(啟動制作)我就又沖了過去問,然后就占上了ZCloud老師的檔期~ ”

“第二季中還有兩集分鏡是月餅老師畫的,他現(xiàn)在還有漫畫在連載~也是動漫雙棲了~”

“還有,最后三集幫忙的各位公司的老師們!感謝你們救《貓之茗》狗命!”他們是:

  • 哈爾濱一澤映畫文化傳媒有限責任公司

  • 杭州畫枚

  • 江蘇乾誠文化

  • 上海震雷

  • 重慶稚繪動漫設計有限公司

  • 游光映畫(無錫)動畫有限公司

  • 上海撲克音階文化傳播工作室

  • 北京萌月文化傳媒有限公司

03?
《貓之茗》所經(jīng)歷的12年

經(jīng)歷過漫畫雜志和網(wǎng)絡漫畫時代,體會過“動漫投資風口”與此后的降溫和洗牌,再到自身重心從漫畫轉(zhuǎn)換至動畫行業(yè)……糖人家已經(jīng)在原創(chuàng)這條道路上堅持了12年。無論是對一個漫畫IP、還是對一家創(chuàng)作者為主體的中小企業(yè)而言,并不容易。

談及為何《貓之茗》12年后仍能收獲大家的喜愛。魚正義對我們說:“因為那一批人沒有走,他們還在這個圈子里邊。像《貓之茗》,其實很早之前連載就是一波小學生、初中生在看,但是這些人長大了,他們還會回來,因為記憶還在,他們想要的東西和感覺還在?!?/strong>

(猴淳良:“現(xiàn)在的學生也愛看~ ”)

然而,受各種因素的影響,如今,即便有產(chǎn)能、有IP、有作品,更多像糖人家這樣較小規(guī)模的動畫公司/創(chuàng)作者組織,其未來也依舊充滿各種不確定因素。

具體而言,他們提到了兩個動畫/漫畫創(chuàng)作者在當今時代最擔憂的“痛點”。

第一大痛點,是商業(yè)化。

雖然收獲了不錯的人氣,獲得了積極的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和觀眾反響,新老觀眾都不少,但《貓之茗》在授權(quán)合作、周邊開發(fā)等商業(yè)運作的表現(xiàn),尚未達到他們預期,導致“有人氣難變現(xiàn)”?!吧虡I(yè)回報和運營這一塊是我們比較欠缺的部分,因為全部都撲到創(chuàng)作上去了。嗯,這也是很多創(chuàng)作者會有的一個通病?!焙锎玖紝ξ覀冋f。

《貓之茗》番外篇模仿直播帶貨的表現(xiàn)形式

另一大痛點,是動畫和漫畫內(nèi)容,在當今的媒體環(huán)境中太“慢”了。

猴淳良認為,如今的消費者所能接觸的信息非常廣泛,“二次元”這一標簽的意義正越發(fā)淡薄,“只要‘破圈’,觀眾不會在意你是不是紙片”。真正的矛盾在于,相比于可以日更的短視頻,許多漫畫和動畫創(chuàng)作者慢慢“跟不上”觀眾消費的、或平臺要求的速度。

《犬之茗》評論區(qū)下高喊“有生之年”的粉絲

“當大家已經(jīng)習慣適應更濃縮的內(nèi)容、更快的節(jié)奏時,那么市場上你再走一個(內(nèi)容敘事上)慢的東西……也不是不行,但是就要求你要有更快的更新頻率和手速……漫畫那邊,我認識一些同行,有些我會認為ta的才華非常高,但是更新速度實在是沒有辦法跟得上,那么ta就會在這個行業(yè)漸漸淡掉……”

“內(nèi)容又特別好、畫面也很精良、同時手速又特別快……同時滿足這三個條件的話,市場和平臺都會很喜歡你。但是相當多創(chuàng)作者很難同時具備這三點,這樣的話,‘內(nèi)容’不像另外兩項那么直觀,反而不是最優(yōu)先的一個考量點了?!?/p>

在筆者看來,糖人家10年來的經(jīng)歷,也折射出中國動畫/漫畫行業(yè)的挑戰(zhàn)——從資本的集中投入,到二次元動漫平臺的興盛,再到投資機構(gòu)和大型企業(yè)言必稱“長期”“深耕”“精品”的當下——創(chuàng)作者究竟需要一個怎樣的環(huán)境,才能夠更好地進入商業(yè)循環(huán),才能讓熱情和苦功不被辜負?

04
結(jié)語

沒有天花亂墜的企劃和十分優(yōu)渥的制作資源,甚至沒有做動畫的經(jīng)驗,糖人家只能動用內(nèi)部人才,邊做邊學。多年時間磕磕絆絆,卻也全情投入,他們從最開始的“不懂律表有啥用”,到如今培養(yǎng)建立起了一支全流程的動畫制作團隊。

“動畫確實給我們帶來的東西遠比我們失去的要多……(糖人家)不是說就完全放棄了漫畫這個業(yè)務,而是努力的想要活下去,(為了)讓大家看到更好的東西,才做的這樣的一個變化。之后,我們的漫畫還會繼續(xù)連載,等我們把動畫告一段落之后,我們之前的那些漫畫連載還會回來?!?/p>

而就在國慶假期前后,糖人家的漫畫《妖怪名單》時隔兩年宣布復更,《犬之茗》動畫也開啟了每周更新,這次他們又整了個活,把原作一話完結(jié)的漫畫內(nèi)容擴充成了11集的番外劇集。


提高動畫產(chǎn)能、磨練創(chuàng)作能力、繼續(xù)經(jīng)營IP、做周邊、企劃新漫畫……雖仍有不足之處,但糖人家?guī)缀跖鼙榱藙勇嬓袠I(yè)里一家中小企業(yè)所能觸及的所有鏈路。筆者也衷心祝愿,更多像糖人家這樣努力自強的原創(chuàng)創(chuàng)作者,能閃耀出他們應有的光芒。




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