好像復(fù)雜點(diǎn)的LuaSTG教程1:關(guān)于節(jié)點(diǎn)blabla
咳咳咳
好久沒發(fā)專欄了,因?yàn)榇_實(shí)沒什么動(dòng)力
好的,廢話不說,進(jìn)入正題正題是什么啊kora!

第一個(gè),是放代碼的文件夾,就是除了task之類的里面都能放???????????????????????????????????????????????????????? 第二個(gè)恰恰相反(????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 第三個(gè)之后詳細(xì)再講((????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??? ? 第四個(gè)是定義變量,就相當(dāng)于 local 變量名 = 值? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第五個(gè)是不帶時(shí)間的循環(huán)(,范圍比帶時(shí)間的循環(huán)更大????????????????????????????????????????????????????????????????第六個(gè)是執(zhí)行指定的lua代碼????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 第七個(gè)是注釋????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 第八個(gè)是把一個(gè)lua文件包進(jìn)來
這是general里的

? 后面兩個(gè)和第二個(gè)可以無視
第一個(gè)是stage group,就是放后面的stage的,在這里面可以設(shè)置初始power,最大得點(diǎn),life,bomb,是否允許練習(xí)等
第三個(gè)是stage,可以設(shè)置練習(xí)時(shí)的初始power,最大得點(diǎn),life,bomb
四,五,六分別是跳到某一單關(guān)卡,結(jié)束這一單關(guān)卡,結(jié)束關(guān)卡組
第七個(gè)是設(shè)置背景

第一個(gè)是create task,用處我就不說了((((
第二個(gè)是tasker,和task的區(qū)別就是能夠在那個(gè)task的擁有者死掉(差不多)的時(shí)候仍然能存在(?)
第三個(gè)是wait,字面意思(
第四個(gè)是帶時(shí)間的循環(huán),只能放在task里
第五個(gè)是跳出循環(huán),字面意思*2((
第六個(gè)是移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo),可以選擇移動(dòng)的模式,移動(dòng)所用時(shí)間,一個(gè)tasker里面可以放這個(gè)東西
七八九是貝塞爾曲線blabla,我不懂,所以我就不解釋了
第十個(gè)是kill task,就是殺掉task(
第十一個(gè)是殺掉所有task,可以選擇是否保留這個(gè)task

第一個(gè)是定義敵人,詳見自定義子彈(((((((((
可以設(shè)置它的血量,是否體術(shù),掉落多少點(diǎn),power,綠星點(diǎn)
第二個(gè)是創(chuàng)建enemy
第三個(gè)是創(chuàng)建一個(gè)帶task的簡(jiǎn)單小怪(task要自己加)

第一個(gè)是定義boss及他的卡背,行走圖等等(之后解釋)
第二個(gè)是符卡,可以設(shè)置血量,是否免疫bomb,掉落多少點(diǎn),power,綠星點(diǎn)等等
第三個(gè)是bossmove,和task里的move有點(diǎn)不一樣,可以拿來做逃跑之類的
第四個(gè)是對(duì)話,可以設(shè)置是否是對(duì)話(就是能否射擊)
第五個(gè)是對(duì)話框,放對(duì)話里,可以設(shè)置立繪和其左右,還有文字
第六個(gè)是boss隨機(jī)移動(dòng),可以設(shè)置移動(dòng)xy范圍,移動(dòng)的距離范圍,移動(dòng)模式,移動(dòng)趨勢(shì)等等
第七個(gè)是施法動(dòng)作,可以選擇持續(xù)的時(shí)間(時(shí)間長(zhǎng)的話他就會(huì)保持他那最后一幀的動(dòng)作)(如果施法期間boss移動(dòng)會(huì)打斷施法動(dòng)作)(位置可變)
第八個(gè)是是否顯示boss背后魔法陣(同時(shí)背景扭曲),
第九,十一個(gè)可以無視(((
第十個(gè)是施法動(dòng)作加特效加音效
第十二個(gè)是boss爆炸,可以設(shè)置是否搖屏幕
第十三個(gè)是創(chuàng)建boss
第十四個(gè)是定義一個(gè)卡背,里面可以放圖層,創(chuàng)建boss的時(shí)候在on create里選卡背就行了
第十五個(gè)是卡背圖層,可以設(shè)置xyomigavxvyrot blabla........
emmmmmmmmmm,由于時(shí)間匆忙,導(dǎo)致我寫的很sabi
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