《寶可夢》觸發(fā)道具順帶觸發(fā)特性,蜥蜴王很容易就能全面強(qiáng)化?
關(guān)于三代的御三家,上次討論的時候還是鎧島DLC出來的時候,三代的御三家雖然在八代都沒有了Mega進(jìn)化,但是那個時候出乎小二意料的是三只表現(xiàn)力都還不錯,而真要說有哪只表現(xiàn)比較一般的話,那就是草系的蜥蜴王了,蜥蜴王存在的對戰(zhàn)短板實(shí)際上我們是很容易猜得出來的,不管是基礎(chǔ)的輸出力度還是草系的弱勢屬性,但是,在雙打中,蜥蜴王反倒是一個可以有效觸發(fā)道具強(qiáng)化還能觸發(fā)特性的寶可夢,那么,就讓我們再來探討一下吧。

蜥蜴王:屬性(草)、特性(茂盛/輕裝)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
極巨化下才有的用法。
也許,正因?yàn)檫@樣的用法需要極巨化來幫助,所以即便有一定的特色蜥蜴王依然無法成為熱門,因?yàn)橛衅渌糜玫臉O巨手可以做選擇,蜥蜴王不管是在耐久屬性還是在輸出上都不太能夠占到便宜,當(dāng)然,蜥蜴王的這套用法實(shí)際上在其它的寶可夢身上也經(jīng)常見到,那就是利用極巨化翻倍的HP來增加站場能力之后觸發(fā)弱點(diǎn)保險,而草系本身弱點(diǎn)就多,如果隊(duì)友可以有效配合的話要觸發(fā)弱點(diǎn)保險并不太難,所以在雙打中更能保證蜥蜴王不被1HKO。

另外加上,蜥蜴王本身的夢特是輕裝,這是一個一旦道具被觸發(fā)就會提升速度的特性,要知道現(xiàn)在環(huán)境速度線是被整體拉高的,所以即便有著120的基礎(chǔ)速度依然不能算很高,于是蜥蜴王就有了在隊(duì)友幫忙觸發(fā)身上的弱點(diǎn)保險之后順帶觸發(fā)輕裝特性的玩法,這套玩法其實(shí)蜥蜴王剛出來的時候就有了,蜥蜴王的理想隊(duì)友有很多,不少寶可夢都能有效觸發(fā)其道具,如果能夠速度以及力度雙強(qiáng)化的話,蜥蜴王確實(shí)可以在少個回合里做不錯的輸出傷害。

雙打推薦配招:巖崩+龍之波動+能量球+看穿/快速防守
在補(bǔ)盲的考慮下,蜥蜴王實(shí)際上可以不全部選擇特攻輸出,雖然這是一只典型的看起來是物攻輸出實(shí)際上是走特攻的寶可夢,因?yàn)橛袔r崩這個很不錯的AOE補(bǔ)盲,所以蜥蜴王還是有必要拉一下物攻的,其它的話,特攻的輸出還是老樣子,可以選擇能量球,而另外一個補(bǔ)盲的話則是龍之波動(嗯,,如果有Mega進(jìn)化的就是本系傷害了),其它的則可以選擇看穿或者是快速防守等這些功能性招式,蜥蜴王脆皮,本身還是挺怕先制招式輸出的。

好了,以上就是小二對蜥蜴王對戰(zhàn)的個人補(bǔ)充了,總體來看蜥蜴王在雙打依然有一定的特色,但隨著神戰(zhàn)的環(huán)境,使用率也確實(shí)下降了不少。