從心理學(xué)的視角探索元宇宙的誕生與發(fā)展

“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個(gè)縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套‘V裝具’。這是目前在游戲玩家中很流行的玩意兒,由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺……由于游戲是在頭盔中以全視角方式顯示的,在顯示器上什么都看不到。”
——《三體》
提起元宇宙,第一個(gè)想到的便是劉慈欣在《三體》中所描繪的V裝具,V裝具的主要組成是“全視角顯示頭盔+一套感應(yīng)服”,使用V裝具可以更好地實(shí)現(xiàn)視覺和觸覺上的體驗(yàn)。有虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,可以給出逼真的畫面;有動(dòng)作捕捉裝置,可以輸入你的動(dòng)作;有力回饋裝置;可以反饋給你傾斜,被擊中的震動(dòng)感。這是大劉在小說中所幻想的一套科技產(chǎn)品,基于我們現(xiàn)在普及的VR眼鏡展開現(xiàn)象,而隨著元宇宙時(shí)代的到來,V裝具的實(shí)現(xiàn)指日可待!

什么是元宇宙?元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。教育部在線教育研究中心學(xué)術(shù)委員會(huì)委員、清華大學(xué)學(xué)堂在線總裁王帥國(guó)說:“元宇宙是一個(gè)新名詞,但不是一個(gè)新概念,當(dāng)我們眼下討論它時(shí),更像是一些現(xiàn)有概念的融合,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)都是構(gòu)成元宇宙框架的要素?!?/p>
作為一名心理學(xué)專業(yè)的學(xué)生,我將從心理學(xué)的角度來思考元宇宙對(duì)我們生活的影響與元宇宙的探索會(huì)對(duì)心理學(xué)這門學(xué)科所帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn):
一,為什么我們會(huì)對(duì)元宇宙產(chǎn)生向往
在元宇宙話題誕生以來,就引發(fā)了無數(shù)青少年的討論,究其原因,我們本身就對(duì)科技進(jìn)步感到期待,科技進(jìn)步能夠改變?nèi)祟惖纳姝h(huán)境,改變?nèi)祟惖纳鏃l件,擴(kuò)大人類的生存空間。提高人類的生存質(zhì)量,提高人類的幸福指數(shù)??萍歼M(jìn)步能夠把人類從繁重惡劣的勞動(dòng)環(huán)境中解放出來,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)過程的電氣化、自動(dòng)化、智能化。但是與平常的科技進(jìn)步不同,這次的浪潮基本上只集中于青少年,除了充滿賽博朋克風(fēng)的科技感,還有什么吸引著我們呢?元宇宙的應(yīng)用廣泛,涉及游戲,商業(yè),教育,零售,房地產(chǎn)等行業(yè),我們?cè)诖藦挠螒蚍矫嬲归_討論:

1,“無限性”
肖風(fēng)老師在一次演講中提到:元宇宙本質(zhì)上是一個(gè)無限游戲,它的經(jīng)濟(jì)模式是“利益相關(guān)者制度”?!盁o限游戲”的概念由哲學(xué)家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想內(nèi)涵非常豐富,廣泛應(yīng)用于國(guó)際政治、企業(yè)管理、游戲設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域。無限游戲與有限游戲有著鮮明的對(duì)比,有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康?。有限游戲在邊界?nèi)玩,無限游戲玩的就是邊界(開放世界觀)。有限游戲具有一個(gè)確定的開始和結(jié)束,擁有特定的贏家,無限游戲既沒有確定的開始和結(jié)束(區(qū)塊鏈不可停機(jī)性),也沒有贏家。
2,三維欲望
當(dāng)我們沉浸在一個(gè)三維的世界當(dāng)中時(shí),我們的三維欲望就會(huì)被最大程度的滿足,現(xiàn)在主流的3A游戲大作都是在滿足人們?cè)谌S世界當(dāng)中上天入地,胡作非為,可以把現(xiàn)實(shí)世界想做但不敢做或者做不到的事情在虛擬世界中得到滿足,而元宇宙完全突破一個(gè)三維空間交通的限制,且其所呈現(xiàn)的視覺效果與感知效果與普通的手機(jī)游戲不在一個(gè)量級(jí),可以更真實(shí)的模擬甚至超越現(xiàn)實(shí)世界,人們會(huì)爭(zhēng)先恐后的進(jìn)入一個(gè)三維空間,去滿足自己的三維欲望。
3,高峰體驗(yàn)
高峰體驗(yàn)是馬斯洛人本主義心理學(xué)思想中的一個(gè)重要概念,這種體驗(yàn)可能是瞬間產(chǎn)生的,壓倒一切的敬畏情緒,也可能是轉(zhuǎn)瞬即逝的極度強(qiáng)烈的幸福感,或甚至是欣喜若狂,如癡如醉,歡樂至極的感覺,高峰體驗(yàn)主要有5個(gè)特點(diǎn):產(chǎn)生的突然性,程度的強(qiáng)烈性,感受的完美性,保持的短暫性,存在的普遍性。而在元宇宙的世界里,區(qū)別于單調(diào)的現(xiàn)實(shí)世界,高峰體驗(yàn)產(chǎn)生的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單調(diào)的現(xiàn)實(shí)世界,且強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于手機(jī)屏幕所帶來的愉悅感,會(huì)吸引更多的年輕人踏入元宇宙的大門。
二,元宇宙可能帶來的問題
元宇宙所描繪的虛擬世界由人們借助數(shù)字技術(shù)予以實(shí)現(xiàn),而數(shù)字技術(shù)的使用會(huì)對(duì)人們的心理健康造成不同程度的影響。元宇宙會(huì)使人們過度沉浸于虛擬世界,影響其在現(xiàn)實(shí)世界里的生活,甚至?xí)l(fā)一些心理障礙和生理失調(diào)的問題,如自我感喪失、現(xiàn)實(shí)感喪失、暈動(dòng)癥、網(wǎng)絡(luò)怠工。
另外,元宇宙還使得已有的區(qū)分物理傷害和心理傷害的標(biāo)準(zhǔn)不再適用。在元宇宙所創(chuàng)設(shè)的虛擬世界中,攻擊一個(gè)人的虛擬化身(avatar) 在虛擬世界內(nèi)部是具有 “物理”性質(zhì)的,但從現(xiàn)實(shí)世界來看卻更多是心理層面的,這也在一定程度上有損于個(gè)體的心理健康。
目前這些問題都需要我們提前思考與預(yù)防,這樣才能更好地推動(dòng)元宇宙的發(fā)展。
三,元宇宙與心理學(xué)
?? 元宇宙+教育心理學(xué)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等各種現(xiàn)代信息技術(shù)在學(xué)習(xí)情境中的廣泛應(yīng)用,基于沉浸式虛實(shí)融合環(huán)境的學(xué)習(xí)行為及其心理機(jī)制成為教育心理學(xué)領(lǐng)域關(guān)注的前沿問題。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境由于具備了多模態(tài)感知以及沉浸式體驗(yàn)的突出優(yōu)勢(shì),極大地促成了具身認(rèn)知環(huán)境的營(yíng)造以及學(xué)習(xí)者的深度認(rèn)知加工,因而被視為探索技術(shù)與具身認(rèn)知結(jié)合促進(jìn)學(xué)習(xí)能否有效以及如何有效的重要途徑 ( 胡藝齡,聶靜,張?zhí)扃?,吳忭?021) 。
而從更為廣泛的意義上來講,元宇宙服務(wù)于教育心理學(xué)領(lǐng)域可能會(huì)通過如下途徑:
第一,通過創(chuàng)建教育元宇宙從而提供全景式的學(xué)習(xí)過程新場(chǎng)域。元宇宙的創(chuàng)建與發(fā)展將為解決傳統(tǒng)教學(xué)與學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的問題提供有效的解決方案,全景式學(xué)習(xí)的新場(chǎng)域?qū)榻處煹慕虒W(xué)以及學(xué)生的學(xué)習(xí)提供全面支持。全景式學(xué)習(xí)的新場(chǎng)域是基于數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、腦機(jī)接口以及穿戴設(shè)備等技術(shù)而創(chuàng)建的教育元宇宙,超強(qiáng)的社交、深度的沉浸式體驗(yàn)、以及自由創(chuàng)造等功能均給學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程提供了全面支持。
第二,通過創(chuàng)建 MOOC 元宇宙從而打造更加科學(xué)和新穎的教學(xué)模式。在 MOOC 元宇宙中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打造超真實(shí)的虛擬環(huán)境,從而更有效地調(diào)動(dòng)師生的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等,進(jìn)而提升學(xué)生獲取信息的廣度和深度以及教師教學(xué)的幸福感。當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中需要開展各種探究活動(dòng)時(shí),則可以借助場(chǎng)景漫游功能獲取虛擬場(chǎng)景,從而進(jìn)行自主探索。
?? 元宇宙+社會(huì)心理學(xué)
根據(jù)經(jīng)典的社會(huì)認(rèn)同理論,社會(huì)認(rèn)同由類化 ( 將自身納入某一群體) 、認(rèn)同 ( 認(rèn)為自身符合某一群體成員的普遍特征)和比較 ( 評(píng)價(jià)自身認(rèn)同的某一群體相較于其他群體的優(yōu)劣、地位、聲譽(yù)等) 三個(gè)基本過程組成。其中,認(rèn)同是社會(huì)認(rèn)同理論的核心,其中的一個(gè)重要組成部分是身份認(rèn)同。事實(shí)上,元宇宙是將互聯(lián)網(wǎng)演變?yōu)橐粋€(gè)虛擬世界,人們?cè)谄渲型ㄟ^數(shù)字自我或化身進(jìn)行互動(dòng)。因此在元宇宙所描繪的虛擬世界中,人們難免會(huì)經(jīng)歷虛擬身份與現(xiàn)實(shí)身份之間的張力以及虛擬世界內(nèi)部的身份認(rèn)同張力這兩個(gè)突出的問題??梢粤舷?,隨著越來越多的自動(dòng)化代理人被一起投入使用,一定會(huì)產(chǎn)生一種全新的互動(dòng)模式,而這些互動(dòng)一定發(fā)生在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,因?yàn)樵谀抢餂]什么成本。當(dāng)然,與機(jī)器人的社交互動(dòng)也會(huì)發(fā)生在虛擬世界中。但要注意,利用虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)必須要和現(xiàn)實(shí)生活中的互動(dòng)相同,否則虛擬身份與現(xiàn)實(shí)身份之間的割裂會(huì)有礙身份認(rèn)同。人們也可以創(chuàng)造屬于自己的虛擬世界,并且這樣的虛擬世界應(yīng)該與他人所創(chuàng)造的虛擬世界無縫互動(dòng),這樣才不至于在虛擬世界內(nèi)部削弱自身的身份認(rèn)同。
而從更為廣泛的意義上來講,元宇宙服務(wù)于社會(huì)心理學(xué)領(lǐng)域可能會(huì)通過如下途徑: 第一,過打破 “魔力怪圈”緩解人際回避進(jìn)而促進(jìn)個(gè)體的社交行為。凱蒂·薩倫和埃里克·齊默爾曼提出了包含“規(guī)則”、“游玩”和 “文化”的三元架構(gòu)模型,認(rèn)為 “規(guī)則”位于游戲的最底層,在此基礎(chǔ)上,更多的相關(guān)要素不斷加入并產(chǎn)生了“游玩”和 “文化”。而 “規(guī)則”和 “游玩”架構(gòu)與游戲直接相關(guān),二者構(gòu)成了游戲內(nèi)部空間,被稱為 “魔力怪圈”。元宇宙中蘊(yùn)含的數(shù)字孿生技術(shù),使得我們可以建構(gòu)出與現(xiàn)實(shí)空間之間存在映射的虛擬空間,這種映射可以模糊現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的邊界,進(jìn)而帶來打破 “魔力怪圈”的可能; 第二,通過塑造元宇宙賽博朋克文化圈增強(qiáng)個(gè)體的自我認(rèn)同。在對(duì)現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行數(shù)字孿生的基礎(chǔ)上,元宇宙開放可編輯的數(shù)字資源使得改造虛擬空間成為可能。在虛擬空間中生成的虛擬元素將在元宇宙中完成重組,形成虛擬原生的賽博文化,從而促進(jìn)個(gè)體的自我認(rèn)同。
?? 元宇宙+臨床心理學(xué)
元宇宙對(duì)于心理健康的影響往往會(huì)通過一種間接的方式: 元宇宙所描繪的虛擬世界由人們借助數(shù)字技術(shù)予以實(shí)現(xiàn),而數(shù)字技術(shù)的使用會(huì)對(duì)人們的心理健康造成不同程度的影響。
元宇宙服務(wù)于臨床心理學(xué)領(lǐng)域可能會(huì)通過如下途徑:
第一,通過搭建元宇宙心理體驗(yàn)館從而提高學(xué)校心理健康教育工作的有效性。通過搭建元宇宙心理體驗(yàn)館,可以使學(xué)生在虛擬環(huán)境中以實(shí)時(shí)互動(dòng)的方式參觀、體驗(yàn)和進(jìn)行各種心理輔導(dǎo)訓(xùn)練,從而獲得身臨其境的感受。
第二,通過創(chuàng)建基于傳統(tǒng)行為療法的元宇宙心理干預(yù)系統(tǒng)提升心理咨詢工作的有效性。元宇宙的創(chuàng)建與發(fā)展有利于促進(jìn)傳統(tǒng)行為療法與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深度融合,通過虛擬場(chǎng)景的設(shè)置與呈現(xiàn)部分代替咨詢者和來訪者的互動(dòng)以實(shí)現(xiàn)來訪者認(rèn)知與觀念的重塑和技能的提升。

作為當(dāng)前產(chǎn)業(yè)界最熱門的新興賽道之一,元宇宙描繪了人類世界的終極形態(tài),回應(yīng)了意識(shí)生命的不滅夢(mèng)想。就元宇宙當(dāng)前的發(fā)展態(tài)勢(shì)而言,它必定會(huì)給人類文明帶來重大變革,極大地推動(dòng)由工業(yè)文明向智能文明的發(fā)展轉(zhuǎn)型。元宇宙所給予的虛擬體驗(yàn)正在深刻地影響著人們的想法、情緒和欲望,改變著記憶、經(jīng)驗(yàn)和自我認(rèn)知,打破了真實(shí)和幻想之間的界限。然而,科技自始至終都是一把雙刃劍,元宇宙一方面提供了一個(gè)可以脫離現(xiàn)實(shí)的限制、重新審視和改變自己,甚至創(chuàng)造完美世界或奇跡的機(jī)會(huì),但另一方面卻會(huì)使人們過度沉浸于虛擬世界,影響在現(xiàn)實(shí)世界里的生活,甚至?xí)l(fā)心理障礙和生理失調(diào)等問題。更為重要的是,元宇宙的本質(zhì)仍然是網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,通過疊加數(shù)據(jù)和智能而成為未來數(shù)智世界的一種理想具象。因此,在如今元宇宙話題火熱的同時(shí),也需要思考它可能給人們的心理與行為所帶來的消極影響,并思考如何借助心理學(xué)的知識(shí)予以防范和化解。
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參考文獻(xiàn)
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