VR直播應(yīng)時(shí)而生,這樣的營(yíng)銷(xiāo)效果才能看得到
得益于5G網(wǎng)絡(luò)的高傳輸、低延遲的特性,才能讓VR全景直播應(yīng)時(shí)而生。當(dāng)下火熱的營(yíng)銷(xiāo)手段之一就是直播了,各個(gè)主播、網(wǎng)紅以及明星都在直播帶貨,那么大家在看直播的時(shí)候到底看的是什么呢?我們一起走進(jìn)VR直播看看吧。其實(shí)直播跟傳統(tǒng)的形式相比,顯示的內(nèi)容更加豐富,但是跟VR直播相比還是欠缺了很多的,因?yàn)橛^眾的主觀性比較差,只能是鏡頭播什么才能看什么。

VR直播的出現(xiàn)打破了屏幕視角的壁壘,利用全景設(shè)備和3d全景技術(shù),將現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景實(shí)時(shí)搬運(yùn)到線上,720度展示觀看。就比如說(shuō)今年的世界電信日,如果沒(méi)有VR直播,依靠傳統(tǒng)直播我們只能參觀大會(huì)的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng),但是大會(huì)是分為一個(gè)主會(huì)場(chǎng)和其他分會(huì)場(chǎng),因此我們就會(huì)錯(cuò)失很多信息。VR直播就可以利用多機(jī)位,呈現(xiàn)出一個(gè)多場(chǎng)景720度實(shí)時(shí)觀看的直播畫(huà)面,不僅賦予了用戶(hù)很大的自主觀看性,而且還讓用戶(hù)體驗(yàn)到沉浸式直播場(chǎng)景,任意調(diào)節(jié)角度切換場(chǎng)景,用戶(hù)可以隨意看想看的內(nèi)容。
跟傳統(tǒng)的直播相比,VR直播更具有交互性,通過(guò)滑動(dòng)畫(huà)面就能夠切換視角實(shí)時(shí)觀看,這種互動(dòng)性和真實(shí)性也更加可以滿(mǎn)足用戶(hù)的內(nèi)心需求。其次VR直播還可以添加豐富的營(yíng)銷(xiāo)功能,就比如說(shuō)在直播間的聊天區(qū)域發(fā)送紅包、在直播界面插入輪播廣告以及添加商品彈窗鏈接等,都能夠積極的調(diào)動(dòng)用戶(hù)的參與度,還能提升商家品牌的曝光度。

這種耳目一新的視覺(jué)感受和互動(dòng)方式,不光是給用戶(hù)帶來(lái)了新鮮體驗(yàn)感,對(duì)于品牌形象也是有不少加持的。并且企業(yè)用戶(hù)還能通過(guò)后臺(tái)看到VR直播的數(shù)據(jù),營(yíng)銷(xiāo)效果是看得到的。不光可以看累計(jì)直播訪問(wèn)量、每場(chǎng)直播的訪問(wèn)量,其他觀看人數(shù)和用戶(hù)觀看設(shè)備的分析,我們都能知道。
我們通過(guò)各種VR直播流量數(shù)據(jù),可以進(jìn)行有針對(duì)性的分析,準(zhǔn)確定位受眾群體,挖掘用戶(hù)的需求,這樣才能更好的釋放VR直播的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。這樣的特點(diǎn)是不是就把B端企業(yè)和C端用戶(hù)緊密連接在一起了呢?所以說(shuō)VR直播可以跟多種應(yīng)用場(chǎng)景相契合。相信在未來(lái)VR直播領(lǐng)域還會(huì)迎來(lái)新的市場(chǎng)需求,為廣大用戶(hù)提供更多的場(chǎng)景應(yīng)用。