【今日說殺】逆天設計的養(yǎng)成方法:《玩點論殺·九變》簡評(二)

摘要:玩點論殺杜畿三血無防,覺醒技在瀕死狀態(tài)發(fā)動但是又沒有回血,很容易在前排被秒殺,覺醒后的狀態(tài)就失去了輔助的特性,只能自己玩,好歹當個內,但是前期三血一技能后期四血一技能,真的沒問題嗎......
大家好,這里是堅持兩天不用社交軟件的廣敬!今天我們還是來繼續(xù)看看玩點論殺新出的DIY擴展《玩點論殺·九變》吧!今天我們測評的是白虎哥(似乎有哪里不對)杜畿。我們知道,杜畿在官方星火燎原拓展里面是相當弱的,那么現在玩點出的杜畿又怎么樣呢?Let's see, let's see! (對了,我不會分析任何有關歷史契合的內容,因為我是個半史盲——我只大概知道過去歷史的大事不知道具體的事件)
〖裁遣〗 回合開始時,你可以移除場上的所有“裁”,令一名角色獲得1枚“裁”(月下半客發(fā)明了一個“裁”【壹】,意思就是場上只會出現一枚“裁”,但是既然目前沒有出現限定且大于一枚標記的情況,所以我認為不需要發(fā)明新概念)。一名角色的回合開始時,若其有“裁”,你可以令其選擇是否交給你一張牌,若其選擇是,其選擇以下中的一項,否則改為你選擇以下中的一項:1. 其本回合的棄牌階段先于出牌階段執(zhí)行;2. 其本回合的出牌階段先于摸牌階段執(zhí)行。
給標記,如果是給隊友那就是傳一張牌加上回合外多存點牌,給敵人就是交保護費,否則不讓拿新摸的牌爆發(fā)或者上演《平凡之路》。很平庸,而且,這個技能組,我在3D和3設吧見過不知道多少次......(免責聲明:我并不是在指責玩點論殺抄襲,但是類似的轉換回合內階段順序的武將實在太多了)
〖聚附〗覺醒技。一名角色進入瀕死狀態(tài)時,若該角色為你或有“裁”的其他角色,你摸三張牌,加1點體力上限,失去“裁遣”,并獲得“鎮(zhèn)治”。
這個覺醒技還是很好發(fā)動的,只要進入瀕死狀態(tài)就可以覺醒。但是就摸三張牌加一點體力上限,?不回復體力,三血無防的一個將,不真的很容易被速推嗎......
#〖鎮(zhèn)治〗回合開始后,你可聲明本回合內摸牌階段、出牌階段、棄牌階段的順序。棄牌階段結束時,若你未于本階段內棄置牌,你可令一名體力值最小的角色回復1點體力。
覺醒后終于有了點真的收益,但是基本失去了輔助和控制屬性,隊友沒法輔助,對面要是出現了神曹操之類的也沒法平凡之路了,四血一技能一個人玩,這個完全是八廢級別的團隊貢獻度。(我要提醒大家,八廢并不是指他們弱,當然他們肯定是弱,但是弱不是他們成為八廢的充分條件。另一個必要條件是自己單玩,做不出什么團隊貢獻。)所以這個將,不是不能玩,但是也就能做做內,前期通過拆牌或者受保護費控場(但是這個屬性容易拉嘲諷),后期就變成蹲坑內,這種將,多他一個不多,少他一個不少......